首先介绍一个api和相应的参数: cc.view.setDesignResolutionSize(1024, 768, cc.ResolutionPolicy.FIXED_WIDTH); 这里设置游戏制作的目标尺寸和显示的模式。 模式包括: cc.ResolutionPolicy = { // The entire application is visible in the specified area without trying to preserve the original aspect r
前言 最近忙里偷闲,给自己加油充电的时候,发现自己脑海中布局这块非常的凌乱混杂,于是花了一些时间将一些常用的布局及其实现方法整理梳理了出来,在这里,分享给大家。 单列布局
在我们的日常开发场景中,表单打印是一个比较常见的场景,微搭本身不带打印功能,我们需要借助一个第三方的库来实现打印。
是计算机坐标系统中的一个点,这个点代表一个可以由程序使用的虚拟像素(比如说CSS像素)。一个CSS像素对应多少个设备像素是根据当前的缩放比例
Nvue/Weex 使用Uniapp做了一个App,感觉性能不是很好,了解过Uniapp的Nvue,就想做一个纯Nvue项目,其实基本就是做一个Weex项目,不得不说坑是真的多,但是渲染性能真的是没得比 本项目开发环境为 UNIAPP 的 纯NVUE 项目,与WEEX有不同之处 https://github.com/WindrunnerMax/SW 一、 CSS选择器 1. 简单类选择器 /** Weex仅支持简单类选择器,不支持标签选择器以及子选择器 **/ /* 支持 */ .test{
在写HTML、CSS对设计稿进行还原时不关注屏幕尺寸的差异,而是直接按设计稿的标注来开发。比如设计稿里标注的文字字号是30px,CSS里就设置文字字号30px。
html{ font-size:1mm; } .titleheight{ height:10rem; //这里等于10mm width:11rem; //这里等于11mm }
随着苹果发布会的结束,Xcode的GM版也上线了,也意味着iPhoneX适配之旅的开始。
| 导语 随着苹果发布会的结束,Xcode的GM版也上线了,也意味着iPhoneX适配之旅的开始。 一、设计关注篇 注意设计的基本原则:(苹果呼吁的) 原贴:https://developer.apple.com/library/content/documentation/DeviceInformation/Reference/iOSDeviceCompatibility/Displays/Displays.html#//apple_ref/doc/uid/TP40013599-CH108-SW1
文章更新: 20170410 初次成文 问题提出: 其实这篇文章构思很久了,拖到现在才写...原因就在于在Linux Deploy上部署图形环境是一件坑多活累的工作:一来是因为兼容性原因,部署好的图形界面环境存在数量可观的Bug,并且小苏也无力解决这些Bug。二来是因为基础的Linux环境才是图形界面环境部署的前提,而最近由于各种原因,使用原始的部署方法已经越来越难部署成功基础的Linux环境了。 但这样看来,第一点倒不是什么大问题:毕竟手机不是为运行专业的Linux发行版而生,所以存在Bug
随着用户认知提升,网页设计也在不断的向前发展,同时也逐步形成了一些规范,比如网页尺寸、文字规范、图片规范、按钮设计、表单设计、自适应设计与响应设计等。接下来小编跟你详细分享网页设计规范,以便您在设计之前一定要和前端沟通使用的尺寸、字体、交互等,这样有助于后期,不会有误会。
具体来说,有的屏幕320px宽,有的屏幕640px宽,有的更宽,如果你写固定px,那么要么小的放不下,要么大的有大片空白。
随着移动端H5需求场景越来越多,例如微信公众号中H5页面的开发,APP中内嵌H5页面等,移动端H5开发基础知识和技巧是前端开发工程师必备的技能~
点击手机防盗,进行判断,如果没有设置密码,显示一个设置密码的对话框,如果已经设置密码了,弹出输入密码对话框
关于如何自定义设置 Dialog 的大小,以及如何让宽度占满整个屏幕,其实是一个老生常谈的内容了,特别是对于很多新手来说。关于这方面的内容网上一搜一大把。我也看了一下,大多数是互相抄袭。来来回回就是那么几句代码。真实的运行结果往往并不是占满屏幕。这篇文章是把很多常见的情况都举例了。我们先看 Dialog 占满屏的效果,好了下面一步一步看,如果不想看过程可以直接跳过看总结。
viewport是移动端跨屏适配的基石,吃透这一概念,任何复杂多变的适配需求,都可以手到擒来。
ScrollView滚动视图是指当拥有很多内容、屏幕显示不完时、需要通过滚动跳来显示的视图、Scrollview的一般用法如下
给所有用户提供同一份 HTML 和 CSS。通过使用几个关键技术,根据用户浏览器视口的大小(或者屏幕分辨率)让内容有不一样的渲染结果。这种方式不需要分别维护两个网站。只需要创建一个网站,就可以在智能手机、平板,或者其他任何设备上运行。网页设计师 Ethan Marcotte 称这种方式为响应式设计(responsive design)。
如上代码,虽然我已经设置了ScrollView的android:layout_width和android:layout_height属性的值为match_parent,可是依旧无法填充满屏幕。
本文作者:李晓玮,腾讯 IEG 高级工程师 都2019年了,手机查看HTML邮件的体验怎么还那么差? 试想一下,你在夜深人静的时候,准备睡前查看一下订阅的邮件周报,而且还是一个精心设计过的HTML富文本邮件。只不过它只能在pc上完美展现,在手机上最大的字号只有不到4像素,图片也变成了马赛克,会是一种怎样的虐心体验。 最近做了一个群发邮件的手机端适配需求就是要解决这个体验问题,先上效果。 优化前: 优化后: 当然,pc端和网页版也要完美适配,outlook、foxmail和网页版效果如下:
我们对单位很熟悉,比如说,千克,千米,米等,这些就是绝对单位,我们又有听到太阳的质量等于33个地球,这个就是相对单位。在CSS中,单位也可以分为这两类。
1.首先可以滑出菜单2.菜单滑动到一定距离完全滑出,未达到距离回滚3.菜单数量、样式随意定制4.菜单点击回调5.菜单展开时,点击 item 收回菜单(见QQ)
前端开发过程中,尺寸单位是我们必须用到的,下面我们对css中常见的几种尺寸单位px,em,rem,rpx进行逐一介绍 在这之前,需要先对几个概念进行普及介绍
该文章介绍了移动端网页设计中百分比宽度实现四等分的方法,包括使用vw、rem、flex和%等单位,以及使用padding等技术进行宽高比例的控制。同时,也介绍了一些兼容性的问题。
Flutter中水平布局使用Row,可设置元素水平方向排列,如果想要子元素充满,可把子元素使用Expanded包括起来。
国庆期间,把自己的FVWM好好整理了一下,现在我的桌面看上去是这个样子滴(点击可放大):
作为前端工程师,页面布局是基本功。面对悟空中台的海量的活动需求,仅仅有几招常规的布局套路显然是难以招架的,悟空开发者团队从个性化需求中提炼特定场景下的共性特点,设计了多个“创意布局”方案。
备忘:先记录下谷歌广告的地址: https://www.google.com/adsense/new/u/ 我们使用谷歌广告代码后,往往会占用屏幕满屏,特别我们移动端的时候,那么就与我们自己网站设置的样式格格不入了。我们需要让他在我们设置的样式div内部,不让他跑出去。
实现下面的字符串格式化函数 format( String, Object),避免出现XSS :
HTML5学堂:移动端布局一直都是一个问题,各种各样的分辨率使得移动端的布局需要耗费大量的时间。今天介绍一个框架pageResponse.js可以让页面在各种分辨率手机下都能完全不走样。 通常移动端的布局方式 1、rem布局,通过动态设置根目录下的font-size达到元素大小“自适应”,通常和百分比布局一起使用 2、固定像素设固定视口宽度。 3、最费事的media query,根据设备视口宽度不同设置不同的样式,换句话说一个页面有多套样式。可以说是正宗的响应式布局。 常规的做法带来的苦恼 常规的这些做法总
由于移动端的设备宽度各不相同,而且因为竖屏宽度都比较小,所以一般都采用满屏的方式布局,而不像PC端的使用固定宽度居中的技术布局。既然要使用满屏,那么各种百分比技术就显得尤其重要,下面大概聊聊实战过程使用到的一些技术。
对于初学者来说,可能觉得ConstraintLayout属性多,且属性长而弃用它,那你错失了这个大宝贝。
为 流式布局 中 盒子模型 设置 百分比宽度 , 其大小可以根据屏幕宽度自适应伸缩 , 该盒子没有像素限制 , 内容自动向左右两边填充 ;
将想要的背景图片命名为background.jpg放入 themes/next/source/images。 之前很多文章给出的做法都是:打开 themes/next/source/css/ _custom/custom.styl 文件,这个是 Next 故意留给用户自己个性化定制一些样式的文件,添加以下代码即可。
在IOS开发时,使用的时IOS的模拟器,程序中任何有关坐标的地方也是根据屏幕获取的,而在IOS7的系统上运行,却发现屏幕小了一截,上下各闪出一块黑色区域。后经过查找原因,解决方法如下:
对于Flutter学习者来说,掌握Flutter的布局行为,直接决定了开发者在布局的时候是否能做到高效、快速的开发,但是初学者面对茫茫多的Widget以及各种无法预料的布局行为,总是很难将心中所想,转化为Flutter的代码。
https://www.cnblogs.com/yangfengwu/p/11198572.html
1.拖动圆的话在xml里面设置的自定义圆的宽和高是它能活动的空间的大小 不是圆控件的大小 如果你定义了100dp 拖动它的时候超过100dp这个距离这个圆就会看不见 就像下面这样 如果想活动于整个屏幕直接给宽和高match_parent属性就好了
之前有小伙伴反馈一个问题。说每次刷新页面,个人头像的图片都会全屏显示,闪烁一下再回到正常位置和大小。用个可怕的头像的时候尤其吓人。
假设有人正在学习 Flutter,他问你为什么有的 width:100 的 widget 宽度不是 100 像素,标准答案是让他将 widget 放在一个 Center 里面,对吗?
大体框架: 主要运用swiper组件,swiper作为轮播图外层容器,swiper-item用于存放轮播图片,最后加上各种属性即完成轮播图
前面一篇博文Android画图之Bitmap(一) 介绍了简单的把 Bitmap 画到屏幕上,以及缩放 Bitmap 以铺满屏幕。对 Bitmap 的操作还有很多。比如截取 Bitmap 的部分区域,可以使用
在上一篇文章中我们介绍了使用OpenGL ES 播放视频,在末尾提到如果渲染视频的窗口宽高比和视频宽高比不一致会导致视频拉伸,这篇文章将会介绍如何通过视频的缩放来解决这个问题。
从网络加载图片,放入GridView的ImageView里面,要求ImageView宽高保持一致。
通过看书和参考各位大神的博客(再次对大神表示恭敬),我用了一下午时间写完了这么一个view。
继上次Android设置TabLayout及下划线宽度 后发现有个问题没补充 最近在修改界面时,发现之前的TabLayout宽度没撑满,并且设置了TabLayout.MODE_FIXED也没有生效,TabItem还是没有填满屏幕而是居中显示,原来需要设置 查资料后,具体的参数设置如下便可解决:
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