今天推荐的工具是「css-sweeper」,一个 HTML + CSS 实现的扫雷游戏,没有使用 JavaScript。 ?
前言 相信很多人小时候都玩过扫雷游戏,如果用C语言又应该怎么编程实现呢?...一般来讲,扫雷最开始会有一个棋盘,当玩家点击一个位置时就会显示这个位置周围有多少个雷,今天我们就用C语言来实现一个简单的扫雷游戏! 一起来看看吧!...扫雷思路 打印菜单 首先我们可以使用一个函数,来进行菜单的打印,让用户进行选择,如果选择1,用户就可以进入扫雷游戏! 游戏的实现,我们可以用另外的头文件和源文件来进行实现。...宏定义和函数声明我们可以在头文件game.h中实现 打印棋盘 这里的棋盘打印只需要用户看到的9*9的形式,我们也可以进行一定的优化,打印出它的行号和列号 效果如下: 存放雷 我们前面提过在字符数组中
本文是 扫雷(MiniGame) 的一个实现样例(使用 Unity/C#),主要以代码为主,辅以一点简单的注解 实现 样例中的扫雷实现主要是两个类型(BombGame 和 BombGrid),下面是完整代码...m_owner.FlagGrid(m_index); } } } } #endregion } 注解 BombGame 实现游戏的主体逻辑..., BombGrid 实现扫雷的格子表现和操作 在一般的程序开发中(不仅仅是游戏开发),逻辑与表现的分离是一种较好的开发原则(MVC 模式是一种相关的体现),如果以上面的代码为例来说的话, BombGrid...的实现应该尽量不要涉及扫雷的实际游戏逻辑(理想情况下应该都由 BombGame 来负责实现) 样例代码中出于简明的原因并未做进一步的抽象,实际开发中我们可以通过接口,基类等方式做进一步的代码解耦 BombGame...使用了一维数组存储游戏数据,实际而言是有些反直觉的(同时代码中也涉及了一些相关处理),更符合思维的一种方式是使用多维数组 BombGame 中随机布雷的逻辑实际并不能做到雷的均匀分布,这里有编码上的权衡(获得均匀分布的收益和实现均匀分布的代价
正文 扫雷游戏的分析与设计 1.1 扫雷游戏的功能说明 使⽤控制台实现经典的扫雷游戏 游戏可以通过菜单实现继续玩或者退出游戏 扫雷的棋盘是9*9的格子 默认随机布置10个雷 可以排查雷 ◦ 如果位置不是雷...退出游戏"); break; default : printf("输入错误,重新输入"); break; } } while (input); return 0; } 2.实现扫雷...写完这个框架我们就要开始着手考虑扫雷的实现了。...需要创建3个文件,分别为头文件game.h 源文件game.c 以及源文件test.c 考虑到使用整数会比较麻烦,所以在这里我会使用字符的数字来实现扫雷。...2.正常9*9的扫雷肯定是9行9列,但是在用数组实现的过程中,位于边缘的格子在判断周围是否有雷的过程中容易出现越界的情况,所以在定义的时候我们就会多打印一行。
本文为大家分享了python实现扫雷游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 本文实例借鉴mvc模式,核心数据为model,维护1个矩阵,0表无雷,1表雷,-1表已经检测过。
这是一个扫雷游戏,所以我们要做的第一步就是把这个棋盘初始化并打印出来。这就用到了二维数组,初始化棋盘之后我们就要把雷布置在棋盘里面,然后进行排查雷,这是我们实现扫雷游戏的一个大体思维框架。...还需要注意的是,我们创建游戏的过程中需要用到两个源文件(game.c test.c)和一个头文件(game.h),在头文件中包含了程序所需的各种头文件并且实现对各种函数的声明,而源文件test.c用于引用函数...,game.c实现函数。...接下来让我们一起实现这个扫雷游戏吧。 首先我们将游戏初始化。...FindMine(mine,show,ROW, COL);//排查雷,两个棋盘排雷 game.c实现,首先我们进行while循环,循环条件是没踩中的地方小于没有雷的地方。
https://louluan.blog.csdn.net/article/details/38490589 简介 HTML5 提供了强大的Canvas元素,使用Canvas并结合...Javascript 可以实现一些非常强大的功能。...本文就介绍一下基于HTML5 Canvas 的画图工具的实现。废话少说,先看成品: ?...鼠标按下并移动 事件应该怎样实现 2. 怎样实现所见即所得 的设计 3. undo redo 的实现原理 4....类似地,绘画直线和添加文字也是通过HTML伪装的逻辑: 绘画直线时,用户在画板上拖动并按下鼠标时,动态地显示出一条使用HTML伪装的直线,可以随着用户鼠标的移动而变化,当用户松开鼠标时,对应模拟直线的
做画图板,自然使用html5的canvas来实现了。在canvas中我们可以画圆,画矩形,画自定义的线条等等。这次主要使用的画圆跟画线条来实现。html中支持对触摸事件的响应。...onTouchStart 触摸开始 onTouchMove 触摸滑动 onTouchEnd 触摸结束 有了这些事件,我们实现用手指在浏览器里画画就很简单了。...HTML: <!...DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-...后续: 后面我会结合phonegap,把这个html5的网页封装成app搬到android,ios,wp上去。
扫雷游戏以前是windows的内置小游戏,相信不少人都玩过这么一款游戏。 1.扫雷游戏规则 以9*9的简单模式为例,游戏开始时系统会生成10颗雷随机分布在这9*9的格子当中。...2.游戏实现 每次游戏都是要有菜单的,下面会写一次功能简单的菜单.仅支持游玩和退出。...统计图中标有红色圆圈周围有多少雷,难道我们还要去特别判断一下位置吗,这样会让游戏的实现变得繁琐且无意义,所以我们要改变思路,为这个棋盘加上两行两列。...\n"); } else { printf("扫雷失败!...\n"); } else { printf("扫雷失败!
游戏运行效果 初始界面 排雷界面 数据结构的分析 扫雷的过程中,布置的雷和排查出的雷的信息都需要存储,所以我们需一定的数据结构来存储这些信息。...文件结构 1.test.c //⽂件中写游戏的测试逻辑 2.game.c //⽂件中写游戏中函数的实现等 3.game.h //⽂件中写游戏需要的数据类型和函数声明等 主函数 #include "game.h...\n"); } } if (count == EASY_COUNT) { printf("恭喜你扫雷成功:>\n"); DisplayBoard(MineBoard, ROWS, COLS...); break; default: printf("选择错误,请重新选择:>\n"); break; } } while (input); return 0; } 函数实现文件...\n"); } } if (count == EASY_COUNT) { printf("恭喜你扫雷成功:>\n"); DisplayBoard(MineBoard, ROWS, COLS
用Python+OpenCV实现了自动扫雷,突破世界记录,我们先来看一下效果吧。...在本项目中,我们实现的时候采用了如下标注方式: 1-8:表示数字1到8 9:表示是地雷 0:表示插旗 -1:表示未打开 -2:表示打开但是空白 -3:表示不是扫雷游戏中的任何方块类型 通过这种简单快速又有效的方式...- 04 扫雷算法实现 这可能是本篇文章最激动人心的部分了。...(当然这个方法不是最优的,有更加优秀的解决方案,但是实现相对麻烦) 基本的扫雷流程就是这样,那么让我们来亲手实现它吧~ 首先我们需要一个能够找出一个雷块的九宫格范围的所有方块位置的方法。...count mines_count = count_mines(to_visit) if mines_count == block: mark_to_click_block(to_visit) 扫雷流程中的第二步我们也采用了和第一步相近的方法来实现
前面我们用python实现了贪吃蛇、坦克大战、飞船大战、五子棋等游戏 今天我们用python来实现一下扫雷游戏 本游戏代码量和源文件较多 可以从我的GitHub地址中获取 构建地雷区 import random..._block[y][x].around_mine_count = _sum # 如果周围没有雷,那么将周围8个未中未点开的递归算一遍 # 这就能实现一点出现一大片打开的效果了 if _sum == 0:...pygame.init() screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT)) pygame.display.set_caption('扫雷...更多有趣的经典小游戏实现专题,分享给大家: C++经典小游戏汇总 python经典小游戏汇总 python俄罗斯方块游戏集合 JavaScript经典游戏 玩不停 java经典小游戏汇总 javascript
布雷 上一篇已经完成了界面UI的实现,接下来开始功能的实现。...- 1) 至 Math.min(Tools.rows - 1, x + 1) 同理y的范围: Math.max(0, y - 1) 至 Math.min(Tools.cols - 1, y + 1) 实现方法一...Tools.cols) { if (labels[i + 1][j+1].isMine()) { count++; } } } } 实现方法二...faceJPanel,layout.NORTH); // 雷区 this.add(bombJPanel,layout.CENTER); } 扫雷成功...需求分析:把不是雷的方格全部展开,如果不是雷的方格全部展开了,但雷没被标记也算扫雷成功,以下等式成立即可。
本文所有头文件一并放在最后的图中,大家测试的时候一定不要忘了头文件,图片中细节很多,大家仔细看哦~ 我们首先要创建两个源文件和一个头文件 一个源文件放游戏相关的实现,这里我们用game.c来实现 ,头文件用来存放游戏相关的声明...写完之后先运行测试一下,不要盲目往后写,错误会堆积, 下面是运行测试结果 测试结果 ,没问题后,我们继续往后写,注意应该写在哪个文件,大家仔细看 在game.c这个文件写完以后我们在另一个c文件需要改某些部分来实现我们的测试...此时我们case 1:中执行的语录改为game() ,记得包含头文件 然后我们用函数实现 雷的设置 写完后我们还是要进行测试 最后我们写玩家扫雷的函数,也就是排查雷 最后对主原函数进行整理 ,
new About(mainframe); } } } 注意:在雷区BombJPanel.java中之前是把行和列写成固定的,实现初级...通过继承JDialog实现用户自定义对话框 public class UserDefined extends JDialog { // 自定义 private static final...//dispose(); } } } } 运行效果: image.png 帮助菜单 关于扫雷...Box.createVerticalBox(); JPanel jpanel = new JPanel(); JLabel jlabel = new JLabel("扫雷...} } } } }); image.png 运行效果: 最后一个Java实现扫雷项目就这样完成了
本文实例为大家分享了python实现文字版扫雷的具体代码,供大家参考,具体内容如下 python版本:2.7 游戏运行图: ?...* 为地雷的位置 |" print "| 0 为空白区域 |" print "| 1-8为周围雷的数目 |" print "| |" print "| |" print "| 输入X/Y: 扫雷的位置...参数:输入整型x,y 表示要扫雷的位置,x为横坐标,y为纵坐标 x/y = 99,刷新地图 x/y = 88,结束游戏 返回: True:扫雷成功 False:扫雷失败 """ if x in range...continue else: x = int(x) y = int(y) if game.input_pos(y,x): #输入扫雷的位置 print "扫雷成功!"...game.show_game(True) #游戏结束 game.show_result() sys.exit(0) 更多有趣的经典小游戏实现专题,分享给大家: C++经典小游戏汇总 python经典小游戏汇总
1.扫雷游戏的分析和设计 需要创建3个文件夹 test.c----扫雷游戏的测试 game.c----扫雷游戏的实现 game.h----扫雷游戏的实现 雷的信息使用二维数组存放 • 使⽤控制台实现经典的扫雷游戏...• 游戏可以通过菜单实现继续玩或者退出游戏 • 扫雷的棋盘是9*9的格⼦ • 默认随机布置10个雷 • 可以排查雷 ◦ 如果位置不是雷,就显⽰周围有⼏个雷 ◦ 如果位置是雷,就炸死游戏结束...,避免太过混乱, 越界访问会导致程序崩溃 把存放雷的数组扩大一圈,防止越界,上下左右多一行和列, 1.使用两个二维数组来实现 2.如果棋盘的大小是99,数组的大小就给1111 因为要扩大一圈后的大小就是...11*11 3.数组使用字符数组就行 2.扫雷游戏的代码实现 game.h #pragma once #include //直接把头文件放在.h文件里面 #include <stdlib.h...是否可以选择游戏难度 简单:9*9棋盘,10个雷 中等:16*16棋盘,40个雷 困难:30*16棋盘,99个雷 点开一个坐标,周围不是雷的就都显现出来了 在线扫雷游戏:扫雷游戏网页版 - Minesweeper
游戏介绍 扫雷游戏是一款windows经典的电脑休闲小游戏,办公室打发无聊时间用的,非常受人喜爱,扫雷就是要把所有非地雷的格子揭开即胜利,踩到地雷格子就算失败。...初步分析 通过扫雷界面图片可以分析出: 界面是一个窗口,有菜单栏、标题栏和游戏区。 菜单栏里有游戏和帮助两个菜单。...image.png 游戏菜单里有:开局、初级、中级、高级、自定义、扫雷英雄榜、退出等7个子菜单; image.png 1、在游戏菜单里能够设置游戏的重新开局, 也可以通过点击游戏区里的笑脸来重新开局...需求分析 扫雷的左键逻辑。扫雷中鼠标左键被用来打开当前地图上的方块,但是如果你仔细研究,就会发现方块被打开发生在鼠标左键抬起之后,而不是鼠标左键按下的时候,这一点非常重要。...自动打开操作是扫雷游戏的基本规则。如果在双击(左右键)的位置存在一个数字,且周围 8 个方块上方已经被标记上了和数字相同的旗帜,则同时点击鼠标左右键会自动打开周围未标记的方块。
今天,我们要一起回到那个经典的桌面游戏时代,探索如何用C语言编写一个充满怀旧气息的扫雷小游戏。 一、游戏规则 游戏目标: 盘面上随机分布着一定数量的地雷。...递归扫雷:当一个格子显示‘0’即周围没有雷时,进行递归扫雷,展开一片区域 三、游戏设计 1.菜单函数 首先,我们需要制作一个简易的游戏菜单,代码如下: void Menu() { printf("*...\n"); PrintBoard(mine); } } 11.游戏函数 即整合实现游戏运行的分模块。...从设计思路到具体实现,每一步都是对逻辑思维和编程技能的锻炼。在这个过程中,我们学到了如何利用二维数组管理复杂的游戏状态,如何处理用户输入,以及如何在游戏中实现递归和条件判断等高级功能。...扫雷游戏虽小,但它背后的编程智慧无穷,让我们继续探索,创造更多有趣的作品。
一般分页绘图可以用par(nfrow()),但是这一方法在ggplot2中并不适用,ggplot2使用facet把数据按分类进行画图。
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云