我正在尝试这个代码,但是速度总是得到Null,而不是"0“
<!DOCTYPE html>
<html>
<body>
<p id="demo">Click the button to get your coordinates:</p>
<button onclick="getLocation()">Try It</button>
<script>
var x=document.getElementById("demo");
function
我正在尝试创建一个位置跟踪应用程序,其中移动应用程序发送当前的纬度和时间戳每10秒。当移动设备移动时,它工作得很好。
但是当移动设备仍然停留在某个时间~1分钟时,它开始发送不同位置的位置,这会导致位置尖峰,并降低位置准确性和其他依赖它的因素,我有什么方法可以最小化或取消这些虚假位置,我也没有找到任何移动端的解决方案。
另外,我正在使用android应用程序向firebase发送信息,然后在浏览器上从那里检索信息
下面是绘制路径的示例代码
/*
history contains all the location traces in lat-long
*/
var linePath = [];
我正在尝试实现一个在安卓系统上运行的PhoneGap应用程序的地理定位。出于某些原因,当连接WiFi时,定位器只返回准确的距离(即,它更喜欢粗略而不是精细)。我的GPS当然是启用的。请注意,该应用程序一度尝试使用全球定位系统(我看到定位器闪烁),但它一直超时;重启设备后,它又回到只使用WiFi。附件是我的代码:
function testGeo(){
navigator.geolocation.getCurrentPosition(function(position){
$('#latitude').html('');
我在我的应用程序中设置了接近警报,它可以很好地捕捉我所处的位置。然而,我注意到我收到了很多不该收到的警告,我也不知道为什么。
假阳性的频率与我离prox警报有多远成反比。如果我把我的程序设置在5公里之外,我将每隔一小时得到假阳性,但如果我把它设置在加拿大北部,我不会得到假阳性。
这里是我的日志从5公里外的样子(我的射程设置为100米)。
12:25:08 (exited) //This is correct, as I set my mock location away
3:11:45 (enter) //This and the following are all incorrect
3:1
我正在编写一个应用程序来跟踪当前位置并用google.maps.Polyline绘制它。问题是,即使停止,当前位置也会发生变化。笔直行走时也会发生这种情况。如下所示:
代码如下:
var watchOptions = { timeout: 1000, enableHighAccuracy: false // get the same behaviour with 'true' };
var track = []; // coordinates to draw with Polyline
watch = $cordovaGeolocation.watchPositi
我在罗布洛做了一门大炮,它用部分速度发射炮弹。它为从服务器存储中取出并移动到工作区的加农炮球附加了一个函数。当加农炮球接触时,接触到的部分并不是大炮本身的一部分,就会产生爆炸。
问题是,它适用于大约20发炮弹,但每次发射成功的炮弹数量不同,但几次炮弹的位置开始不正确地返回后,爆炸在半空中爆炸。
为了找出这件事的根本原因,我试着去掉爆炸,让它在那里产生一个部件,然后在大约20枪后,它会开始使这些部分出现在半空中,而不是炮弹实际碰撞的地方。我试过让加农炮球碰撞和非碰撞,这没有什么区别。在触摸事件函数中的位置似乎没有返回该部分在3D空间中被触摸的真实位置。
local function ca