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HTML页面基本结构和加载过程

这一现象,除了网络不稳定、网速过慢等原因,大多数都是由于页面设计不合理导致加载时间过长导致的。 我们都知道,页面是用 HTML/CSS/JavaScript 来编写的。...前面我们提到页面 HTML 结构不合理可能会导致页面响应慢,这个过程很多时候体现在和元素的设计上,它们会影响页面加载过程中对 Javascript 和 CSS 代码的处理。...因此,如果想要提升页面加载速度,就需要了解浏览器页面加载过程是怎样的,从根本上来解决问题。...浏览器在加载页面的时候会用到 GUI 渲染线程和 JavaScript 引擎线程(更详细的浏览器加载和渲染机制将在第 7 讲中介绍)。...这种情况,我们可以使用passive: true选项来解决 五、总结 我们了解了 HTML 的作用,以及它是如何影响浏览器中页面加载过程的,同时还介绍了使用 DOM 接口来控制 HTML 的展示和功能逻辑

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Android webview 加载html 页面缩放的问题

我在做webview 嵌入HTML 网页的时候,碰到这样一 个问题 : 就是网页上面的内容 字体或者图片等 设置的过小,就影响用户查看,看不清楚。那么怎么将这个页面放大查看呢。  ...我当时想了两种思路:一种是在html页面加点击事件 点击跳入下一个页面 ,上面展示点击的 相关内容的大的文字或者图片。另一种思路是  手势放大缩小这个页面。  第一种由于实现起来比较麻烦。故放弃。...那么怎么能设置  html页面在webview上加载以后 可以 放大缩小呢。 其实不需要 单独做  放大缩小事件。...只需要在html页面上 做如下操作: 在html页面中去掉这一行 <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0

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    010HTML页面加载和解析流程详细介绍

    用户输入网址(假设是个html页面,并且是第一次访问),浏览器向服务器发出请求,服务器返回html文件。 浏览器开始载入html代码,发现标签内有一个标签引用外部CSS文件。...浏览器继续载入html中部分的代码,并且CSS文件已经拿到手了,可以开始渲染页面了。 浏览器在代码中发现一个标签引用了一张图片,向服务器发出请求。...终于等到了的到来,浏览器泪流满面…… 等等,还没完,用户点了一下界面中的“换肤”按钮,Javascript让浏览器换了一下<link>标签的CSS路径。...浏览器召集了在座的各位们,“大伙儿收拾收拾行李,咱得重新来过……”,浏览器向服务器请求了新的CSS文件,重新渲染页面 参考链接 HTML页面加载和解析流程详细介绍

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    再谈DOMContentLoaded与渲染阻塞—分析html页面事件与资源加载

    这两个阻塞发生在HTML页面初次解析时,它们对性能的影响较大,原因是: document对象绑定了一个事件:DOMContentLoaded。这个事件会在DOM解析完成之后触发。...所以: 如果页面中没有script标签,DOMContentLoaded事件并没有等待CSS文件、图片加载完成。...注:现代浏览器会并发的预加载CSS、JS、IMG(例如:当 HTML 解析器(HTML Parser)被脚本阻塞时,解析器虽然会停止构建 DOM,但仍会识别该脚本后面的资源,并进行预加载)。...) 如果 script 标签中包含 defer,那么这一块脚本将不会影响 HTML 文档的解析,而是等到 HTML 解析完成后才会执行。...但是,async-script 加载完成后,就会立即执行!如果页面还是没有解析完成,就会停下来(阻塞页面)等此脚本执行完毕再继续解析。

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    使用 Babylon.js 在 HTML 页面加载 3D 对象

    因为一直有想要在自己博客上加载 3D 对象的冲动,这两天正好看到了,就动手研究研究。本人之前也并没有接触过 WebGL ,这方面算是知识盲区,需求完成之后感觉非常炫酷,顺手写篇博客记录下来。...毕竟我才花了两天时间去了解它,只用来加载 3D 对象确实是大材小用了,文档和 GitHub 地址在下面。...script src="~/js/babylon.js"> 同时还需要一个 HTML5...style="width:100%;height:100%;touch-action:none;"> 紧接着注册一个 DOM 事件,我们的渲染代码将在事件里完成,以确保执行渲染之前加载整个...var engine = new BABYLON.Engine(canvas, true); 加载场景 一个基本场景(Scene)里需要包括相机(Cameras)、光源(Lights)、3D 对象。

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    使用 Babylon.js 在 HTML 页面加载 3D 对象

    因为一直有想要在自己博客上加载 3D 对象的冲动,这两天正好看到了,就动手研究研究。本人之前也并没有接触过 WebGL ,这方面算是知识盲区,需求完成之后感觉非常炫酷,顺手写篇博客记录下来。...毕竟我才花了两天时间去了解它,只用来加载 3D 对象确实是大材小用了,文档和 GitHub 地址在下面。...script src="~/js/babylon.js"> 同时还需要一个 HTML5...style="width:100%;height:100%;touch-action:none;"> 紧接着注册一个 DOM 事件,我们的渲染代码将在事件里完成,以确保执行渲染之前加载整个...var engine = new BABYLON.Engine(canvas, true); 加载场景 一个基本场景(Scene)里需要包括相机(Cameras)、光源(Lights)、3D 对象。

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    HTML加载顺序

    完成了若干个基于WEB的项目, 也了解了从前端的js,css,html到后端python/php等, 二者如何交互, 最终浏览器如何执行, 这些在心里也已经很明确了....不过一个问题一直萦绕在心中,那就是: 一个html有若干个外部资源(js,css,flash,image等),这些请求是何时下载的,又是何时执行的?...具体分析 首先我们来看一个示例的html页面,如下: </script...基于相关的调研, 我的理解为, 对于一个URI请求, 浏览器会按照下面的请求和执行顺序进行: 一个线程对DOM进行下载(也就是html, 而不去管html中的外部资源) 另外一个线程会开始分析已经下载的...Firefox 有如下特征: 首先下载html html下载完成后, 从上到下依次下载外部文件(js, css,img) js会block其它外部文件的下载 其它文件会并行下载 chrome 有如下特征

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    再谈DOMContentLoaded与渲染阻塞—分析html页面事件与资源加载

    这两个阻塞发生在HTML页面初次解析时,它们对性能的影响较大,原因是: document对象绑定了一个事件:DOMContentLoaded。这个事件会在DOM解析完成之后触发。...所以: 如果页面中没有script标签,DOMContentLoaded事件并没有等待CSS文件、图片加载完成。...注:现代浏览器会并发的预加载CSS、JS、IMG(例如:当 HTML 解析器(HTML Parser)被脚本阻塞时,解析器虽然会停止构建 DOM,但仍会识别该脚本后面的资源,并进行预加载)。...但是,async-script 加载完成后,就会立即执行!如果页面还是没有解析完成,就会停下来(阻塞页面)等此脚本执行完毕再继续解析。...complete:图片显示出来以后为true 转载请注明来源:再谈DOMContentLoaded与渲染阻塞—分析html页面事件与资源加载 文有不妥之处,请告知,谢谢!

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    页面加载性能优化

    经过上面简单的讲解,我想大家对浏览器加载HTML开始到页面呈现出来,有了一个大概的认识,后面我会更详细地讲解这个过程。...几个关键的指标 白屏时间 用户从打开页面开始到有页面开始呈现为止。白屏时间长是无法忍受的,因此有了很多的缩短白屏时间的方法。比如减少首屏加载内容,首屏内容渐出等。...首屏时间计算 完全加载时间 通常网页以两个事件的触发时间来确定页面加载时间....DOMContentLoaded 事件,表示直接书写在HTML页面中的内容但不包括外部资源被加载完成的时间,其中外部资源指的是css、js、图片、flash等需要产生额外HTTP请求的内容。...CSS 的性能优化通常集中在两方面: 提高CSS的加载性能 提高加载性能就是减少加载所消耗的时间。简单说就是减小CSS文件的大小,提高页面加载速度,尽可以的利用http缓存等。

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    UILabel加载html文本

    https://blog.csdn.net/u010105969/article/details/53163142 最近项目更改需求,要用UILabel加载html文本(leader看了京东、天猫商城要实现其图文详情页面的效果...笔者在看了那些商城的相应页面之后发现它们的实现方式并不是利用UILabel加载html文本的方法。本人感觉UILabel加载html文本并不好,现在有WKWebView是比较好用的。...之所以利用UILabel加载html文本,leader们是希望能够图文混排。...既然会出现图片,那么用户就可能点击图片放大图片看些内容,然而利用UILabel加载html文本显示的图片不能点击(目前笔者没有能点击UILabel上图片的方法)。...同样是自适应Label高度,让UILabel的高度根据html文本内容来设置UIlabel的高度。

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