Intro
我们去打迷你高尔夫吧!高尔夫球用.表示,洞用O表示。你想在每个洞上打一个洞,但你不擅长投球。事实上,你拒绝尝试把对角线!只有上、下、下两面。
你计划通过放置额外的保险杠\和/来作弊,这样你就可以一次击球就能把球放进去。球以直角从保险杠上反弹,如图所示。
📷
记得打你的枪!告诉我们你要往哪个方向走。
孔
他说:第一个洞很简单,直射!不需要把保险杠放在这里。
输入:
. O
输出:
right
. O
他说:另一个基本的问题,一个短暂的转折。球从保险杠上打到洞里。
输入:
.
O
输出:
left
/ .
O
或
down
.
我正在使用Sphinx记录我的Python项目,并希望在class docstring块中记录class属性。属性内联文档字符串很难看。
我确实尝试将docstring属性添加到类docstring块中,但当Sphinx生成html时,它不能正确显示。
class MyClass():
"""
MyClass docstring block.
Attributes:
name - A single attribute.
:attr name - A single attribute
我正在使用Parse.com javascript,并试图弄清楚如何使用指向多个尚未存在的其他对象的指针来创建一个对象。例如,我有三个等级的汽车,车轮,保险杠。汽车对象包含指向车轮和保险杠的指针。我正在循环一个数组来创建汽车,我还想创建一个保险杠对象和一个轮子对象,但我不知道如何才能做到这一点。
var Car = Parse.Object.extend("Car");
var car = new Car();
car.set("name", "the name");
car.set("color", "the colo
在Physijs中,我创建了一个“保险杠”圆柱形网格,用于弹射球。然后我克隆了这个网格,定位了克隆体(在本例中是原始网格),并将它们添加到一个“地面”框中,如下所示:
// CREATE AND CLONE A BUMPER
bumper = new Physijs.CylinderMesh
(
new THREE.CylinderGeometry( 5, 5, 7, 20, 80, false ),
ground_material,
0 // mass
);
var Bumper01 = bumper.clone();
var Bumper02 = bum
例如:一名技师正在修理一辆汽车,他必须更换保险杠以换取新的保险杠,因此技师去仓库取了一件新的东西。那个特定的商品有单价。
我想在更改价格之前复制该特定项目,然后使用旧价格更新该项目的任务。
或者,有没有其他方法来实现这一点?我正在使用Fluent NHibernate来管理我的数据库
假设这些是我的类(稍微简化了一点,对于示例来说已经足够了)
public class Task
{
public virtual int Id;
public virtual string Description;
public virtual IList<Item> Items;
}
我正在用C#创建一个2.5D的统一格斗游戏。目前,我正在尝试让一个保险杠出现在播放器周围,并在一段时间后消失。我已经成功地让保险杠出现和消失了一次,但在那之后,当我试图让保险杠再次出现时,Unity对我来说有一个错误:“类型为'GameObject‘的对象已被销毁,但您仍在尝试访问它。” 我尝试过使用"instantiate“和"destroy”命令,按照“Brackey”的2D拍摄教程。在论坛上提出了一些关于同一问题的问题后,我再次修改了代码,但问题仍然存在。 firePoint是一个空对象,BumperPrefab就是从这里实例化的。 using UnityEng
下面是javascript部分和loaded按钮,我使用它从数据库加载更多的帖子--工作正常--我想在所有的帖子都被加载时显示一条‘禁止更多的帖子’的消息,但是不知道如何准确地做到这一点。希望你们能帮忙。
<script>
$(document).ready(function(){
$(document).on('click','.show_more',function(){
var ID = $(this).attr('id');
$('.show_more').hide();
如果我有以下代码:
int n=5;
if (n++>=6){
cout<<"Yay";
}
else cout<<"No";
我将其与以下内容进行比较:
int n=5;
if (++n>=6){
cout<<"Yay";
}
else cout<<"No";
为什么这两种情况的输出不同?在遇到不等式之前,n不是在两种情况下都是递增的(后/前递增)吗?
后增量何时生效--是在遇到下一条语句之前吗?如果是这样的话,n++值会一直保持为5,直