首页
学习
活动
专区
圈层
工具
发布
  • 您找到你想要的搜索结果了吗?
    是的
    没有找到

    html语言怎么在虚线中加字,html下划线虚线 高分。。html语言如何在文字下面插入一条虚线。…

    在HTML中边框的下划线用虚线怎么表示出来呀? css里怎么使得文字的下划线是虚线啊? 我想做个CSS想让文字的下划线是虚线,请问怎么实现啊?...html语言如何在文字下面插入一条虚线。 HTML高手帮我写一段关于带下划虚线的简单代码~谢了看图,红线为虚线。。。...看来你是基本的HTML知 在html中我要打出一条虚线怎么写 style=”border-top:1px silver dashed;” dashed(带表虚线) #000颜色 1px带表粗细 CSS中怎样让连接的下划线变成虚线...来代替下划线 a:hover { border-bottom:1px dashed #000; } 发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处:https://javaforall.cn/142003.html

    3.5K50

    云原生项目实践DevOps(GitOps)+K8S+BPF+SRE,从0到1使用Golang开发生产级麻将游戏服务器—第7篇

    自摸加低(如果勾选自摸加番,则加番)。 牌局中按照创建房间时选择的番数封顶(3、4、5番)。 术语解释 刮风、下雨 若为引杠(手中有三张相同的牌,有人打出第四张),则向引杠者低番X2的水钱。...若为巴杠(已经碰牌后,自己摸出第四张并杠牌),则向每个未胡牌的玩家收取低番X1的水钱,以上两种为刮风。 若玩家为暗杠(自己摸出四张牌并杠牌),则向每个未胡牌的玩家收取低番X2的水钱,此时称为下雨。...杠上花、杠上炮、呼叫转移、抢杠 杠上花:杠牌后自摸,弯杠和暗杠时,其余未胡牌的玩家都会扣分 杠上炮:杠牌后点炮 呼叫转移:开杠后点炮,杠钱一并转移给接炮的玩家 抢杠:巴杠时的牌被其他人胡了,称为抢杠,抢杠胡牌后...胡牌类型 平胡(0番):四砍(除四副刻子)加一对将。 对对胡(1番或2番):4副刻子加一对将。 清一色(2番):全是一种花色的平胡。 清对(3番或4番):清一色加对对胡。...番计算 番=低分x2 例如:低金为1分,2番=1*2*2=4分,3番=1*2*2*2=8分 基本输(赢)积分=牌型积分+刮风下雨+自摸加番(自摸加番算在总番中) 点炮结算方式为1对1,自摸结算为一对多

    73910

    Golang语言社区--【棋牌麻将开发一】四川麻将规则和番数计算

    直接明杠(已有三张一样的牌,别人打出后杠牌)向引杠者收取一倍底注。面下杠(先碰再杠,碰后不能直接杠,需要摸过牌后方可再杠)向所有未和牌者收取一倍底注。...下雨:暗杠,向所有未和牌者收取两倍底注。 杠后炮:点炮者将刚杠所得转移给被点炮者,若杠后点炮超过一响,点炮者要另赔出刚杠所得的点数给被点者。...算分规则 加番牌型  普通和牌:0番  对对和(1番) 玩家的手牌除了一对将牌以外,剩下的牌都是三张一对的,一共四对,这样的牌型和牌就叫做对对和。牌型如:111333444万66677筒。...牌型如11123777888999万 另加番  杠上花(2番) 玩家杠起一张牌正好是玩家自己所要的叫牌,这时玩家可以选择和牌,这种情况叫做杠上花。可与其他番型叠加  杠炮(1番) 补杠后放铳。...可与其他番型叠加  抢杠(1番) 可与其他番型叠加。  杠(每杠1番) 和牌者每有一杠加1番。  根(每根加1番) 手牌中有四张一样的,算作1个根,每根加1番。

    2.9K60

    使用 Emmet 提高编写 CSS 的效率

    前面 潜行者m 介绍了 Emmet 的功能和如何使用 Emmet 来生成 HTML 代码,这次再来讲解一下如何使用 Emmet 提高 CSS 编写效率。...例如,w100foo 会生成 width:100foo; 这样一条语句。...例如 margin 这样的属性,可能并不是一个属性值,生成多个属性值需要用横杠(-)连接两个属性值,因为 Emmet 的指令中是不允许空格的。...例如使用 m10-20 这条命令可以生成 margin: 10px 20px; 这样一条语句。如果你想生成负值,多加一条横杠即可。需要注意的是,如果你对每个属性都指定了单位,那么不需要使用横杠分割。...在任意字符前面加上一条横杠(-),即可生成该属性的带前缀代码,例如输入 -foo-css,会生成: -webkit-foo-css: ; -moz-foo-css: ; -ms-foo-css: ; -

    77310

    成麻结账程序_成麻5元40满怎么算账

    大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君   1.0版预览地址:http://hudong.miaos.me/majiang/index.html   2.0博客直通车:https://www.cnblogs.com.../qinyulin/p/13566107.html   2.0版预览地址:http://hudong.miaos.me/majiang/new.html   一直想做这个程序有几年时间了,主要是每次打血战到底的时候...比如说暗杠就是巴杠的两倍,自摸就相当于巴杠再加一个底等。...这样就计算出本局每个用户的输赢情况,这里或者之前就会出现一种情况,如果说某一个操作我手动点错了,或者这个时候我觉得计算错误,我要返回重新操作,那么就可以点击公共牌面上的悔棋按钮,悔棋按钮的主要逻辑就是删除countArr里面最新的一条数据...发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处:https://javaforall.cn/167558.html原文链接:https://javaforall.cn

    83110
    领券