我在Emacs模式下使用agda。我正试图开始一个依赖立方体图书馆的项目。我想导入模块Cubical.Core.Everything。我只写了以下几篇
{-# OPTIONS --without-K #-}
open import Cubical.Core.Everything
当我试图加载文件时,我会收到以下错误
/home/rymndbkr/myHoTT/Agda/intro.agda:3,1-36
Importing module Cubical.Core.Everything using the
--cubical/--erased-cubical flag from a modul
我想对以44100赫兹到40.000赫兹录制的单声道录音重新采样。
下面的代码可以工作,但librosa似乎保存在立体声,使文件大小的两倍,这是不需要的,我有很多样本要处理。
所以我需要以单声道格式保存结果。
代码:
# resampling a .wav file to a specific sample rate
import os
import librosa
import resampy
# this is the sample reate we want
sr_target = 44100
directory_in_str = '/home/hugo/test/
如何使用多边形工具选择房间的墙壁(房间图像为jpg格式)?我正在尝试调整多边形的一侧大小。
我试过用ctrl +鼠标调整一侧的大小,但不起作用
我想用多边形工具选择房间图像的墙壁
<html>
<head> </head>
<body>
<h1> There is no code to add here for adobe illustrator
</body>
</html>
我可以用ploygon工具从jpg房间图像中选择墙壁吗?
我试图实现用户控制的任何数量的同时网络音频源平移.来源本身是单一的。我正在使用web ()编写Javascript。
目前,我遇到的问题是,我试图使用一个多通道输出(每个源一个),但是通道解释压倒了我对摇摄的尝试(参见),导致我认为我在架构上做了错误的事情。
我想把事情放在概念层面上,因为我认为这是我的问题所在。
电流设置
我的方法是让一个节点处理每个源的所有处理,这里称为“scriptNode”。创建了与音频源数量相等的多个通道,并创建了同样数量相同的平手节点。图如下所示:
The bundle size (the '=' segments) is the number of
我找到了一个绘制多边形的函数,但是在绘制第二个多边形时,它总是会删除以前的多边形,因为我的地图上必须有一个多边形。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>Draw Features</title>
<link rel="stylesheet" href="https://openlayers.org/en/v4.6.4/css/ol.css" type="text/css">
<!-- The line b