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    bootstrap 模态 弹出

    您可以在页面上创建多个模态,然后为每个模态创建不同的触发器。现在,很明显,您不能在同一时间加载多个模块,但您可以在页面上创建多个在不同时间进行加载。...在模态中需要注意两: 第一是 .modal,用来把 的内容识别为模态。 第二是 .fade class。当模态被切换时,它会引起内容淡入淡出。...class="close",close 是一个 CSS class,用于为模态窗口的关闭按钮设置样式。 data-dismiss="modal",是一个自定义的 HTML5 data 属性。...data-toggle="modal",HTML5 自定义的 data 属性 data-toggle 用于打开模态窗口。...---- 模态事件 show.bs.modal 调用show时使用 shown.bs.modal 当模态对用户可见时触发(将等待 CSS 过渡效果完成)。

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    CVPR 2019 | CSP行人检测:无的检测新思路

    然而这些方法都不可避免地需要针对特定数据集设计甚至优化滑窗或超参数,从而增加了训练难度并限制了检测器的通用性。这些滑窗或超参数包括:窗口数目、窗口大小、长宽比例、与标注的重叠率阈值等。...但这些已有方法把这两方面绑定在一个窗口或里,并通过局部分类器一次性判断各种不同大小、不同比例的窗口或是否是目标。这种绑定就造成了超参数的各种组合问题。...值得注意的是,DSFD 是基于的人脸检测器的优秀代表,亦收录于 CVPR2019,并且其一大贡献就是改进了的匹配策略。...但对比跨库测试结果可以看出,在一个库上采用的配置,离开这个库可能会存在已配置好的的适用性问题。...而 CSP 是简单地预测目标中心和尺度,无预设的配置,因此相对而言能更好地适应不同的场景或数据集。

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    Markdown基础(内含:使用,使用HTML,新页面跳转,目录生成)

    说下Markdown语法 逆天推荐使用VSCode编写  image.png 装这个插件写作更方便:  image.png 内含:使用,使用HTML,新页面跳转,目录生成 启用方式: H1H3(#...代码 直接写HTML就可以解析: print("mmd") print("mmd") 超链接、图片、跳转 超链接...://www.cnblogs.com/dunitian/p/4822808.html#ai> 汇总系列:https://www.cnblogs.com/dunitian/p/4822808.html#ai.../p/4822808.html#ai{:target="_blank"} 汇总系列:https://www.cnblogs.com/dunitian/p/4822808.html#ai ---- 图片:...[博客园logo](https://www.cnblogs.com/images/logo_small.gif) :(不能实现的就用html实现即可) 我在正文开头定义了一个:<a name="divtop

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    还没听过“无(no anchor)”的检测算法?看看这篇吧!

    然而这些方法都不可避免地需要针对特定数据集设计甚至优化滑窗或超参数,从而增加了训练难度并限制了检测器的通用性。这些滑窗或超参数包括:窗口数目、窗口大小、长宽比例、与标注的重叠率阈值等。...但这些已有方法把这两方面绑定在一个窗口或里,并通过局部分类器一次性判断各种不同大小、不同比例的窗口或是否是目标。这种绑定就造成了超参数的各种组合问题。...值得注意的是,DSFD 是基于的人脸检测器的优秀代表,亦收录于 CVPR2019,并且其一大贡献就是改进了的匹配策略。...但对比跨库测试结果可以看出,在一个库上采用的配置,离开这个库可能会存在已配置好的的适用性问题。...而 CSP 是简单地预测目标中心和尺度,无预设的配置,因此相对而言能更好地适应不同的场景或数据集。

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    mfc 创建模态对话与非模态对话

    所谓模态对话就是该对话被创建后,其父窗口不能响应任何消息,无法操作,只有在关闭了新创建出来的窗口后才能继续操作其后面的父窗口。...而非模态对话则不会有这种情况,非模态对话创建完成后不影响父窗口的操作,两个窗口可以同时响应消息。 ---- 创建模态对话 想创建一个模态对话一共分三步。...1、在资源视图中创建一个对话资源 2、给该对话资源创建一个类,继承于 CDialog 类,命名为 CMyDialog 图片 3、在想创建该对话的地方添加如下代码   // 模态对话...创建非模态对话 创建非模态对话相对简单,我们可以不需要自己派生一个 CDialog 的子类再调用子类的 DoModal(这个函数是模态对话使用的),如果我们已经在资源视图创建好了对话资源,那么直接使用如下代码就可以创建一个非模态的对话...// 非模态 CDialog* dialog = new CDialog;// new 一个对话对象 dialog->Create(IDD_MYDIALOG, this);// 初始化对话和我们的对话资源绑定

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