我也不知道为什么一到周一就这么无聊,闲着没事干就开始准备水文了。然后就收到了我班同学邀请我去斗地主(微信小程序),灵感刷刷刷的就来了,与其呆着无聊,倒不如用php模拟一下斗地主的发牌。
DeepMind(Google 子公司 )的人工智能 AlphaGo 成功以 4 比 1 的战绩击败冠军级围棋选手李世石,并借此向世人宣告人工智能技术已经攻克围棋项目。那么值得 DeepMind 攻坚的下一项任务又会是什么呢? 伦敦大学学院(University College London)的两位研究员撰写了一篇论文,并在论文中提出了一个值得人工智能技术攻坚的项目:扑克牌。和围棋项目不同,人工智能技术若能在扑克项目上取得胜利,研究人员可以将所赢取的资金作为后续科研经费使用。至少在人类醒悟并决定不再在扑克
大家好,我是易安,今天我们来聊一道笔试题,这也是我曾经面试华为时做过的题,今天分享给大家。
零、前言:将抽象化与实现化脱耦,使得二者独立的变化 桥接模式的介绍什么的就免了(我懒),程序员间还是用图和代码交流吧 代码中有些命名使用了汉字,还请见谅,毕竟设计模式还是易读得好些 一图镇楼
为了表彰小联为Samuel星球的探险所做出的贡献,小联被邀请参加Samuel星球近距离载人探险活动。 由于Samuel星球相当遥远,科学家们要在飞船中度过相当长的一段时间,小联提议用扑克牌打发长途旅行中的无聊时间。玩了几局之后,大家觉得单纯玩扑克牌对于像他们这样的高智商人才来说太简单了。有人提出了扑克牌的一种新的玩法。 对于扑克牌的一次洗牌是这样定义的,将一叠N(N为偶数)张扑克牌平均分成上下两叠,取下面一叠的第一张作为新的一叠的第一张,然后取上面一叠的第一张作为新的一叠的第二张,再取下面一叠的第二张作为新的一叠的第三张……如此交替直到所有的牌取完。 如果对一叠6张的扑克牌1 2 3 4 5 6,进行一次洗牌的过程如下图所示:
一副牌有54张,我们给每张牌1个编号(id),取值1-54。如果涉及到2副牌,就取id为1-108。
扑克牌是我们常见一种娱乐工具,玩法千变万化,为了提高学习 Python 知识的趣味性,我构建了一个扑克牌的数据框,将用它来演示一些 Python 数据分析的功能。
么我们有没有什么办法自己设计一个扑克牌洗牌的方法呢?在c执行库其中有一个随机函数rand,它能够生成0~32767之间的随意数。那么有没有可能利用这么一个函数对我们扑克牌进行随即洗牌呢?
本文实例为大家分享了python模拟斗地主发牌的具体代码,供大家参考,具体内容如下
本期题目:斗地主 2 🃏🎮 题目描述 在斗地主扑克牌游戏中,扑克牌由小到大的顺序为3 4 5 6 7 8 9 10 J Q K A 2 玩家可以出的扑克牌阵型有,单张,对子,顺子,飞机,炸弹等 其中顺子的出牌规则为,由至少 5 张由小到大连续递增的扑克牌组成 且不能包含2 例如:{3,4,5,6,7}、{3,4,5,6,7,8,9,10,J,Q,K,A}都是有效的顺子 而{J,Q,K,A,2}、{2,3,4,5,6}、{3,4,5,6}、{3,4,5,6,8}等都不是顺子 给定一个包含13张牌的数组,如果有
给定一组数字,表示扑克牌的牌面数字,忽略扑克牌的花色,请安如下规则对这一组扑克牌进行整理。
打德州,一部分同学讲究“就赌最后一张了”让人血脉喷张,一部分同学“没把牌计算概率”让人崩溃。
一、问题引入 输入一个数n,输出1~n的全排列。 分析:我们可以先将问题形象化,假如有编号为1、2、3的3张扑克牌和编号为1、2、3的3个盒子,现在需要将这3张扑克牌分别放到3个盒子里面,并且每个盒子有且只能放一张扑克牌。那么一共有多少种不同的做法呢? 不难看出,一共会出现6种排列,分别是:123、132、213、231、312、321。 二、解决问题的步骤 1,现在我们来解决最基本的问题:如何往小盒子中放扑克牌。每一个小盒子都可能放1号、2号或者3号扑克牌,这需要一一尝试,在这里我们只需要一个for循环即
在前面的文章中,我们聊完了对称性的呈现和群论描述,以及从简单到复杂的在扑克牌上,对称性的具体分析,相关内容请戳:
在我们前面的文章中,介绍过函数的对称性,可逆性,常函数等内容。可以说,以函数关系为核心,可以建模很多现实生活中的事和魔术过程。接下来,我们进入另一个经典性质——周期性,内容较多,故单独成篇。
相信大家都打过扑克牌吧,每当亲朋好友相聚一堂的时候,总少不了这一个娱乐环节,斗地主,跑得快等玩法层出不穷,同时在手机上也出现了不少的扑克牌娱乐的软件;
PHP编程:用PHP实现随机发放扑克牌 描述:一副扑克牌共54张(包括大、小王),用PHP制作一发牌器,向三人随机发牌; 编辑poker.php <!DOCTYPE html <html <hea
写再前面:本系列作品由MathMagician独家首发,一共有七篇,从数学和魔术两个角度对日常生活中“洗牌”这一现象作了挂一漏万的分析。之所以说是挂一漏万,是因为无论数学还是魔术,洗牌中的任何一个小点都够写几篇了,这点篇幅不可能绝对全面。所以,本系列主要选取了一些常见的洗牌方式和相关内容展开作了一些介绍,包括洗牌分类,混乱度评价,过程建模,近似计算,以及几个基本但是及其巧妙的利用洗牌规律设计的魔术。相信聪明的你读完以后,会在数学和魔术上,都对“洗牌”这一现象有着更加深入的认识。
在前面的文章中,我们从描述对称的困难到提出对称群的概念,以及拓展到群这一数学结构的多种应用,最后有回到几何对称的本源上。相关内容请戳:
题目:A和B两人为了竞价一个拍卖品,决定用抛掷硬币的办法来判断谁有资格。为了让游戏过程更加刺激,A提出了这样一个方案:连续抛掷硬币,直到最近三次硬币抛掷结果是“正反反”或者“反反正”。如果是前者,那么A获胜;如果是后者,那么B获胜
本文实例为大家分享了PHP实现随机发扑克牌的具体代码,供大家参考,具体内容如下 <!doctype html <html
面向对象编程是一种常见的编程范式,它将现实世界中的实体抽象为对象,通过对象之间的交互来设计和构建软件系统,核心概念包括类、对象、继承、封装和多态。
写再前面:本系列作品由MathMagician独家首发,一共有七篇,从数学和魔术两个角度对日常生活中“洗牌”这一现象作了挂一漏万的分析。之所以说是挂一漏万,是因为无论数学还是魔术,洗牌中的任何一个小点都够写几篇了。所以,本系列主要选取了一些常见的洗牌方式和相关内容展开作了一些介绍,包括洗牌分类,混乱度评价,过程建模,近似计算,以及几个基本但是及其巧妙的利用洗牌规律设计的魔术。相信聪明的你读完以后,会在数学和魔术上,都对“洗牌”这一现象有着更加深入的认识。
机器之心报道 机器之心编辑部 同时为四个人显示不同牌面,互相看不到,也不需要穿戴特殊设备。 纸牌游戏,经常伴随着各种出千作弊的方式,从洗牌作弊、偷藏额外纸牌再到最简单的,偷看别人的牌…… 只有你想不到的,没有我做不到的。 在解决作弊问题的探索中,一种名叫 ReQTable 的技术是最雄心勃勃,也最令人敬畏的,它能够生成纸牌的全息图,看起来漂浮在每个玩家面前,每个人都从理论上无法看到其他人的手牌。通过增强现实技术,赌神的问题终于被科学方法解决了。 这或许会是未来的打牌标配:物理上看不到对方的手牌,看你怎么作
《诈金花》又叫三张牌,是在全国广泛流传的一种民间多人纸牌游戏。比如JJ比赛中的诈金花(赢三张),具有独特的比牌规则。游戏过程中需要考验玩家的胆略和智慧。--《百度百科》 前几天在Python交流群里边,有个叫【^-^】的粉丝分享了一道扑克牌诈金花的题目,要求用Python实现,题目如下:
很多读者反应,就算看了前文 动态规划详解,了解了动态规划的套路,也不会写状态转移方程,没有思路,怎么办?本文就借助「最长递增子序列」来讲一种设计动态规划的通用技巧:数学归纳思想。
利用Collections工具类的排序操作可以写个斗地主游戏。当然这个简易版斗地主只是实现了洗牌、发牌功能。
前面的系列文章我们聊过了如何用群来描述对称性。而在上一篇中,我们着重讲了扑克牌从一个D4的空白正方形,演化成一个C2的印着背面对称图案的过程中不同阶段的对称情况,相关内容请戳:
文章目录 python 中游戏开发扑克类 分发扑克牌《十三水》 结果 python 中游戏开发扑克类 分发扑克牌《十三水》 import random import operator def auto(): pokers=[] poker=[] for i in ['♥','♠','♦','♣']: for j in ['A','2','3','4','5','6','7','8','9','10','J','Q','K']: poker.append(i)
Being a Good Boy in Spring Festival Time Limit: 1000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others) Total Submission(s): 3220 Accepted Submission(s): 1870 Problem Description 一年在外 父母时刻牵挂 春节回家 你能做几天好孩子吗 寒假里尝试做做下面的事情吧 陪妈妈逛一次菜场 悄悄给爸
对于每一位热爱打游戏的人而言,都曾经想过这样一个问题,「这游戏要是我来做就好了!」
欢迎阅读本篇博客,在这篇博客中,我们将详细讲解如何使用Java编写一个简单的模拟斗地主游戏。这个项目将帮助您了解Java编程中的一些基本概念,如面向对象编程、集合框架的使用、随机数生成等。
本来这个系列写到第二篇时,写完了我学习各种Double Lift的使用方法的进步以及应用的逻辑以后,基本上也就江郎才尽了。不料最近灵感突发,决定狗尾续貂一波,再度升华一把这个扑克手法的经典。十多年的打磨和思考,总是能够不经意中给我一些意想不到的收获。
“AlphaGo退休了,我们还有赌神Libratus。” 今年上半年,AlphaGo多次升级连克人类高手,甚至以3:0一举击败如今世界排名第一的柯洁。而在德州扑克中,人工智能也出现了——Libratus。2017年1月30日,来自CMU的人工智能Libratus战胜了人类顶级德州扑克玩家。然而比赛时,Libratus的创造者并不愿意大肆宣传其运作方式,而这大半年里关于Libratus的信息也鲜有曝光。 直到这个月——在距离NIPS2017开幕还有半个月左右,Libratus的创造者Tuomas Sandho
一款名叫“Pluribus”的AI扑克牌机器人在六人无限制德州扑克这项复杂游戏中,碾压了人类职业选手!——这是AI机器人首次在规模超过两人的复杂对局中击败顶级人类玩家。
也许有读者看了前文 动态规划套路详解,学会了动态规划的套路:找到了问题的「状态」,明确了dp数组/函数的含义,定义了 base case;但是不知道如何确定「选择」,也就是不到状态转移的关系,依然写不出动态规划解法,怎么办?
扑克牌洗牌是我们生活中比较喜欢玩的一个游戏。那么我们有没有什么办法自己设计一个扑克牌洗牌的方法呢?在运行库当中有一个随机函数rand,它可以生成0~32767之间的任意数。那么有没有可能利用这么一个函数对我们扑克牌进行随即洗牌呢? 在这里我抛砖引玉一下,谈一谈自己目前已经看到的两个算法。欢迎朋友们谈一谈其他的方法。两种算法的异同我已经标注注释。 两种算法需要包含的库文件: import ( "math/rand" "time" ) 复制代码 (1)全局洗牌法
约瑟夫问题,相信对有一点数学或者信息学竞赛背景的同学应该都不会很陌生,这是数学竞赛中常见的一个考题背景以及数据结构中用循环链表建模的一个代表性应用。而我懵懂地第一次接触到它居然是在一个魔术流程里,那是我小学时候的事了。而当我很多年以后再在数学和计算机的书上看到它时,竟然有一种从心头涌动的兴奋。于是,我决定从多个视角来回顾一番,并从数学模型,数据结构,数学推导,以及用到这个原理的若干魔术几个角度,来共同探讨这一古老又迷人的议题。
晓查 发自 凹非寺 量子位 | 公众号 QbitAI 遇事不决,量子力学。 现在就连数学大神欧拉都不得不拜服这句话,因为他的谜题现在居然被量子力学搞定了。 240多年前,欧拉提出了一个36军官问题: 6个军团各有6个不同级别的军官,36名军官安排在6×6的方格中,任何一行或一列都不出现重复军衔或军团,可以吗? 有一丝熟悉的味道?是不是有点像数独游戏。 其实这两个问题是类似的,那就是在一个n×n的方格里填入n个数,让每个数在一行和一列里只能出现一次(数学上称为“拉丁方阵”)。只不过数独还加入了3×3小格的限
参赛人数:2人 准备用具:一副扑克 规则: 扑克牌A,2,3,4,5,6,7,8,9,10,J,Q,K分别代表数字1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13. 每人轮流取扑克牌,目的是凑成“和”为21点,谁先凑成21谁就胜利。如果没有人凑到21点,就规定最接近21点且小于21点的一方为胜者,每人均可要数次牌,需要注意的是,如果点数和超出21点,就是爆掉了(输了)
一、游戏规则 将一副扑克牌平均分成两份,每人拿一份。小哼先拿出手中的第一张扑克牌放在桌上,然后小哈也拿出手中的第一张扑克牌,并放在小哼刚打出的扑克牌的上面,就像这样两人交替出牌。出牌时,如果某人打出的牌与桌上某张牌的牌面相同,即可将两张相同的牌及其中间所夹的牌全部取走,并依次放到自己手中牌的末尾。当任意一人手中的牌全部出完时,游戏结束,对手获胜。(小哼和小哈手中牌的牌面只有1~9) 二、题目分析 小哼和小哈有两种操作,分别是出牌和赢牌,这恰好对应队列的两个操作,出牌就是出队,赢牌就是入队。 桌子就是一个栈,
一旦玩家开始游戏,那么就有内嵌层进入了动态层,玩法、策略和玩家选择都在这个层面涌现。
这是一篇科普性质的文章,希望能过用一个通俗易懂的例子给非计算机专业背景的朋友讲清楚大数据分布式计算技术。大数据技术虽然包含存储、计算和分析等一系列庞杂的技术,但分布式计算一直是其核心,想要了解大数据技术,不妨从MapReduce分布式计算模型开始。该理论模型并不是什么新理念,早在2004年就被Google发布,经过十多年的发展,俨然已经成为了当前大数据生态的基石,可谓大数据技术之道,在于MapReduce。
本系列为C++算法学习系列,会介绍 算法概念与描述,入门算法,基础算法,数值处理算法,排序算法,搜索算法,图论算法, 动态规划等相关内容。本文为搜索算法部分。
桌上有20张光滑的扑克牌,8张正面朝上,其余朝下。 如何样在闭着眼睛、同时不借助外界辅助的情况之下将扑克牌分成两组,使得两组扑克牌正面朝上的数量一样多呢?
翻译自:https://docs.swift.org/swift-book/LanguageGuide/NestedTypes.html
给你一个整数数组 ranks 和一个字符数组 suit 。你有 5 张扑克牌,第 i 张牌大小为 ranks[i] ,花色为 suits[i] 。
其中,我们谈到一叠扑克牌在位置平移操作下的数学结构是最基础的群——循环群(Cyclic Group),记作Cn,n即为我们的周期:
首先我们肯定要有一个类去把我们的一张扑克抽象出来,扑克有花色和点数,那么我们就可以这样写:
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