AI 科技评论按:如何能够以无监督的方式去理解高维数据,并进一步将这些知识提炼为有用的表示仍然是深度学习中的一个关键难题。该问题的一种解决方法便是解耦表示(disentangled representation),来自谷歌的研究人员不仅深入研究了目前最流行的解耦模型和多个解耦表示数据集,进行了大量实验,还开源了他们的实验库「disentanglement_lib」。此外,与该实验库同时开源的还有一万多个预训练模型与完整的训练测试流程。下面是雷锋网(公众号:雷锋网) AI 科技评论针对这篇博客的部分编译。
杜克大学的研究人员发明了一种方法,通过使用微波频段的窄带来观察墙壁,而不需要事先知道墙壁是由什么材料构成的。这项技术可以应用于安全领域、建筑行业以及军事侦察等领域,具有广泛的应用前景。该方法利用墙体的对称性,只需要一个频率扫描,就可以区分墙壁中的不同材料,实现更高效的扫描,而且单频发射器比宽带发射器便宜得多。
本游戏主要分为两个对象,分别是我方坦克和敌方坦克。用户可以通过控制我方的坦克来摧毁敌方的坦克保护自己的“家”,把所有的敌方坦克消灭完达到胜利。敌方的坦克在初始的时候是默认 5 个的(这可以自己设置),当然,如果我方坦克被敌方坦克的子弹打中,游戏结束。从面向对象分析该项目有以下类组成:
文章:City3D: Large-Scale Building Reconstruction from Airborne LiDAR Point Clouds
在上一篇文章62. 非视线成像 - 基于飞秒摄影技术中,我介绍了利用飞秒相机来进行非视线成像的方法,其概念图如下:
在程序中有时候会用到某物体遇到墙壁之后按照物理学角度进行弹射的功能,也就是利用 入射角=出射角 模拟物理反射。
SIGGRAPH(Special Interest Group for Computer GRAPHICS)是由ACM SIGGRAPH(美国计算机协会计算机图形专业组)组织的计算机图形学和交互方向的顶级年度盛会,参加人数众多。自2008年起特开设了一个也是唯一的一个分会SIGGRAPH Asia,每年11月份左右在亚洲城市举行。今年我有幸首次参加了在泰国曼谷举行的SIGGRAPH Asia 2017。SIGGRAPH Asia包罗万象,我作为一个CG方向的小白,主要从Artificial Intelige
SIGGRAPH(Special Interest Group for Computer GRAPHICS)是计算机图形和交互方向的一个顶会,由于参加人数众多,特开设了一个亚洲分会SIGGRAPH Asia,每年11月份左右在亚洲城市举行。我有幸首次参加了今年在泰国曼谷举行SIGGRAPH Asia 2017。SIGGRAPH包罗万象,我作为一个CG方向的小白,主要从Artificial Inteligence在AR/VR/MR和Image/Video中的应用的角度来管中窥豹。 SIGGRAPH Asia
我站在墙前,想看到拐角处我视线范围之外的事物,除了伸长脖子或者走过去,还有别的方法吗?
文章:VINS-Multi: A Robust Asynchronous Multi-camera-IMU State Estimator
去年年底,经过一段平静的时期后,波士顿动力公司发布了令所有人惊讶的视频,Atlas在盒子上下跳跃,甚至做后空翻,今年早些时候,一段新视频显示Atlas在公园跑步并跳过障碍物,而现在,公司展出了Atlas机器人令人惊讶的跑酷特技。
大家好啊,老铁们,二零二零年八月二十九日,一个人来到成都的第六天。人生总有许许多多的不如意。每天都会遇见不同的人,经历不同的事,还好我们年轻,经得起折腾!
【新智元导读】I/O 大会上新推出的 Google Lens 被吴恩达认为是“百度几年前就有了”,但 Computerworld 的专栏作家 Mike Elgan 撰文指出,大家都忽略了 Google Lens 的真正意义:Google 向我们展示的是通用感应器的未来。多亏了机器学习和 AI 云,现在可以使用仅一个真实的传感器(摄像机)在软件中创建一百万个不同的传感器。同时,CMU 研究人员本月也公布了他们最新的超级传感器技术,这项研究的资助者同样是 Google。作者认为,这些迹象预示着,“万亿传感器”物
Abstract Factory(抽象工厂)属于创建型模式,工厂类模式抽象程度从低到高分为:简单工厂模式 -> 工厂模式 -> 抽象工厂模式。
当涉及到Unity和C#游戏编程入门时,以下是一些示例代码,可以帮助初学者更好地理解这个领域的基础概念。我们将展示一个简单的示例,创建一个在Unity中控制的小球,并使用C#脚本来控制其运动。请确保你已经按照前文的步骤安装了Unity和学习了基础的C#编程知识。
Photoshop 下载与安装超详细图文教程,供参考,望有用! 本教程属于直装版,安装便捷,完成后即破解。 全版本ps下载地址(包括最新的2023版本):yijiaup.com/baidu-tiao
0x00 写在最前面 对于开发而言,了解一下如何从零开始做游戏是一个非常有趣且有益的过程(并不)。这里我先以大家对游戏开发一无所知作为前提,以一个简单的游戏开发作为🌰,跟大家一起从零开始做一个游戏,浅入浅出地了解一下游戏的开发 此外,诸君如果有游戏制作方面的经验,也希望能不吝赐教,毕竟互相交流学习,进步更快~ 这次的分享,主要有几个点: Entity Component System 思想,以及它在游戏开发中能起的作用(important!) 一个简单的 MOBA 游戏,是如何一步步开发出来的 Entity
博雯 发自 凹非寺 量子位 报道 | 公众号 QbitAI 机器人要如何完成这样一个动作? 我们一般会基于强化学习,在仿真环境中进行模拟训练。 这时,如果在一台机器的CPU环境下进行模拟训练,那么需要几个小时到几天。 但现在,只需一个TPU/GPU,就能和数千个CPU或GPU的计算集群的速度一样快,直接将所需时间缩短到几分钟! 相当于将强化学习的速度提升了1000倍! 这就是来自谷歌的科学家们开发的物理模拟引擎Brax。 三种策略避免逻辑分支 现在大多数的物理模拟引擎都是怎么设计的呢? 将重力、电机驱动
机器之心报道 编辑:小舟、蛋酱 成熟的篮板,都能够自己找到篮球。 在百发百中这件事上,Youtube 博主 Shane Wighton 似乎存在一些执念。从最开始的百发百中篮筐,到后来的百发百中弓箭,Shane Wighton 的每一个发明都足够惊艳。但他还在不断改进这些神器,让它们在任何情况下都能「百发百中」。 现在,他把百发百中篮筐做到了「最终进化版」。目前,就算你是躺着投篮、用脚投篮,也能保证「百发百中」: 两年四次改进:真的很难投不中 最新的视频发布后,又一次登上了 YouTube 的热榜。我们
青岛平度奥体中心总用地面积37.321万平方米(约合559.81亩),总建筑面积为10.06万平方米,绿化面积10.77万平方米,道路广场面积22.92万平方米,园区停车位共956个,其中地上690个、地下266个。
【新智元导读】本文是计算机视觉顶会ECCV 2018录取论文中备受关注的一篇,来自谷歌&普林斯顿大学的研究人员提出了第一个主动双目立体成像系统的深度学习解决方案,在诸多具有挑战性的场景中展示出最先进的结果。
2D刚体动力学模拟器Dyna-Kinematics,具有很多可以生成炫酷动画的开源库。话不多说,先给出1个仿真案例
(VRPinea 2月15日电)近日,Valve宣布将于3月23日以59.99美元的价格在Steam、Oculus Store平台正式发售《Half-Life:Alyx》。此外,Steam平台上自1月22日至3月23日,《半条命》系列游戏限时免费;VR游戏《Half-Life:Alyx》限时10%优惠,折后售价147元人民币。
随着信息技术的不断发展,大量数据中心机房的建设、监控软件已经成为机房管理者的重要武器,特别是机房效果图这一块,从简易的CAD到现在的3D效果图,从静态到三维动态的改进,机房监控软件基本上可以说是从无到有的一个过程,下面本文跟大家分享机房高大上的数据中心三维可视化管理软件的三维场景制作过程(俗称:3D效果图的制作过程)。
新智元报道 来源:MIT CSAIL 编辑:闻菲、肖琴 【新智元导读】MIT计算机与人工智能实验室的研究人员开发了一种基于Wi-Fi的人体姿态估计系统,用AI教会Wi-Fi“穿墙透视”,隔着墙也能
所谓的前端是指什么呢?前端(front-end)是相对后端(back-end)而言的
贪吃蛇是一款非常经典的休闲类游戏。在一块固定大小的区域内,游戏玩家通过控制贪吃蛇的移动去吃食物,吃到食物的蛇身体变长。食物被蛇吃到后立马消失,并再次随机产生。蛇撞到四周墙壁或者自己身体时死亡。
Title: Parameterization of the Interaction between the Atmosphere and the Urban Surface: Current State and Prospects (大气与城市地表相互作用的参数化:现状与展望)
基于对面向对象编程的思想完成简单的坦克大战游戏。主要目的锻炼面相对象编程思想 同样的在使用python进行游戏编写时需要安装pygame模块
欢迎来到本期的博客!在这篇文章中,我们将带您深入了解前端开发领域中的一个热门话题:
返回下一个从键盘键入的值(若不键入任何值,则将等下一个键入)它返回一个16位的二进制数,包括两个不同的值:1.当按下一个普通键时,它的低8位数存放该字符的ASCII码,高8位存放该键的扫描码;2.对于特殊键(如方向键、F1~F12等 等),低8位为0,高8位字节存放该键的扫描码
良好的住宅要设计收纳空间 玄关 厕所是收纳空间的一部分 收纳空间,可以利用位于房屋1层和2层的空隙,房屋2层与顶层的空隙 阳台屋檐的设计要考虑是否会被雨淋到 厨房的布按干净程度:洗碗布、擦手巾、擦桌布、抹布 脏的放下面,干净的放上面 要在墙壁上预留出悬挂各类布制品的空间 食材分类:加工食品、基本食材、干货、饮品、粉类、蔬菜、水果 阴凉干爽处收纳食材 客厅是否买按摩椅 收藏品的收纳要兼顾收纳和展示 吸音、照明
我们知道,机器视觉的识别能力非常令人惊艳,它具有识别个体、人脸以及其他物体的超人类能力。
您可能听说 5G 路由器是比 2.4G 路由器更好的选择,因为它比 2.4G 路由器更快,但是你有没有想过为什么 5G 路由器比 2.4G 路由器快。
2018-12-30 by Liuqingwen | Tags: Godot | Hits
Qt Graphics View 用于管理交互大量定制的 2D 图形对象,提供了可视化显示对象的视图 widget,并支持缩放和旋转功能。Graphics View 使用 BSP(二元空间划分)树形,可非常快速地找到图元对象,因此即使是包含百万个图元对象的大型场景,也能实时显示。Graphics View框架包含了一个事件传播构架,允许与场景中的图元进行交互。比如:可以处理键盘事件,鼠标移动、松开、双击事件,并且可以跟踪鼠标移动。Graphics View视图本身是一个基于item的M-V架构的框架,它的每一个组件都是一个item。
Garden Planner Mac版是一款园林绿化设计软件,能够让您的想象力充分发挥出来设计出自己的花园吧。其有着大量的园林设计工具素材让用户使用哦,让用户生产出高质量的彩色图像。
栈的应用有许多,本篇博文着重将栈与回溯(Backtracking)算法结合,设计走迷宫程序。其实回溯算法也是人工智能的一环,通常又称试错(try and error)算法,早期设计的计算机象棋游戏、五子棋游戏,大都是使用回溯算法。
动画就是不断的擦除与重绘,基于requestAnimationFrame函数在桢频更新的间隙实现重绘,是HTML5与小游戏画布绘制保证界面不卡顿的秘诀。
我们首先需要从互联网上获取包含墙壁裂缝的图像(URL格式)数据。总共包含1428张图像:其中一半是新的且未损坏的墙壁;其余部分显示了各种尺寸和类型的裂缝。
算法的重要性,我就不多说了吧,想去大厂,就必须要经过基础知识和业务逻辑面试+算法面试。所以,为了提高大家的算法能力,这个公众号后续每天带大家做一道算法题,题目就从LeetCode上面选 !
机器人可以像沿着路径那样沿着墙行进。和路径一样,墙也为机器人提供了导航方向。这种方法的好处在于不用画任何路线或放置带子。根据机器人的设计,甚至可以绕过小的障碍物(门墙的距离。不需要和墙壁有物理上的接触。在典型的非接触系统中,通常还要用两个传感器判断机器人是否与墙平行。 (1)非接触式,无源传感器:采用无源传感器,例如用霍尔效应开关来判断与固定的墙壁的距离。在使用霍尔效应开关的情况下,可以将一根通有低压交流电流的电线安装在护壁板或墙上。当机器人靠近时传感器会收到交流电产生的感应磁场。或者,如果护壁板是金属做的,霍尔效应开关(当在板的反面装一块小磁铁时)能够探测到接近了墙壁。 (2)“软接触”:机器人采用柔软的材料通过机械手段探测与墙接触。比如说,把一个很轻的橡胶轮当作“墙上滚轴”,如下图所示。软接触的好处是由于采用塑性或柔软的介质,能减少或消除机械失误。在上述情况下,当机器人遇到墙时,就会启动一个控制程序以便沿着墙到达目的地。在一个简单的接触系统中,机器人可能在接触墙壁之后退回一点,然后再向着墙绕一个大的弧线。这个过程不断重复,最后的作用就是让机器人“沿着墙壁行进”。 对于其他方法,优先采用的方式是让机器人维持与墙壁的适当距离。一旦邻近的墙壁丢失了,就进入“寻找墙壁”模式。这将使机器人以弧线朝着预期的墙的方向行进。一旦接触后,便稍微地改变路线开始一个新的弧线。典型的运动形式可参看下图。
由空地和墙组成的迷宫中有一个球。球可以向上(u)下(d)左(l)右(r)四个方向滚动,但在遇到墙壁前不会停止滚动。当球停下时,可以选择下一个方向。迷宫中还有一个洞,当球运动经过洞时,就会掉进洞里。
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在使用打印机的过程中,打印失败是很常见的。互联网上有很多解决方案,但由于产品型号不同,解决方案并不通用,可能并不适合每台机器。今天,一秀。com的边肖将与你分享我哥哥的无线打印机无法打印的解决方案。别错过了!
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