我想在我的JFrame中添加一个背景图片。我希望它是一个瓷砖背景,重复取决于JFrame有多大。
例如:
(我不拥有这些链接中的图片)
我已经创建了一个图像,您可以在这里看到:
不幸的是,我的JFrame对这张图片来说太大了。所以我想重复这个图像来填满整个屏幕,而不是制作一个全新的图像。
目前这是我的程序:
package main;
import java.awt.Toolkit;
import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JFrame;
public class Game {
public static voi
我需要帮助设置resizableImageWithCapInsets:UIEdgeInsetsMake用于不均匀的图像。我已经成功地将它用于偶数图像,它工作得很好,但为特定图像设置正确的值有很多困难。我有一个大小为49 X 158的标注气泡图像(附件),并使用以下值作为resizableImageWithCapInsets:UIEdgeInsetsMake:
dialogueBubbleImage = [[UIImage imageNamed:@"BubbleBottomRightLong_1.png"]
r
我试图生成一个图,它有一个随机分布,在Python中给定数量的单位之后重复。
换句话说,我有一个随机分布点的区域。我想平铺一个平面与相同的副本,以使相同的点可以看到在一个特定的距离,类似于下面的图片(注意红色图案)。
我有随机分布点的代码,我只是不知道如何重复(或平铺)这个图。
import numpy as np
import pandas as pd
import matplotlib.pyplot as plt
n = 3 #Number of random points
a = np.random.uniform(-20, 20, size=(n,2))
plt.scatter(
我想实现一个简单的全屏画廊图像预览,其中将包括缩放,收缩和拖动功能。
基本内容很简单: framelayout中的imageview由setScaleX(/Y)和setScrollX(/Y)控制。
当我试图加载一个大于OpenGL最大纹理尺寸(在我的例子中是4096x4096)的图像时,问题就开始了。我得到以下错误Bitmap too large to be uploaded into a texture,这是有意义的。
其他图像查看器如何打开并显示大图像?
我在考虑将一张大图片分成一个由裁剪后的图片组成的网格(例如5x5),然后平铺它们,但这似乎不是一个健康的解决方案。也许明智地使用Bitm