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某音 而在app中,动图的展示是比较消耗性能的操作,对于这种一页非常多的动图在展示时需要做对应的处理,今天我结合自己在项目中处理的经验分享一下多动图的处理策略。...图片展示的策略 只在当前页展示 我们知道,动图是由一帧一帧的静图组成的,通常来说我们需要这个动图一直播放,也就是说动图从加载完成之后会不停的渲染每一帧,拿某音举例: ?...,所以此时可以提前在动图滑出屏幕外之前停止动图播放(在项目中我与产品商定动图播放和停止的边界值定为图片的1/2,也就是说图片滑入屏幕自身长度1/2的时候播放动图,滑出屏幕自身长度1/2的时候停止播放);...也就是说当列表在做数据绑定的时候我们应当先去加载图片但并不渲染动图,动图播放和停止唯一的判断标准是滑入滑出屏幕的长度,如果是快速滑动则无视第二个规则直接停止所有的动图。...大小 动图的大小也会影响解码耗时,在手机端可以使用小图,在项目中,我们手机端的动图最多在200kb左右。
end end ballPos = ballPos + ballVel; % 球的动作
大家好,我是辰哥~ 开始分享今天的技术之前,先来看几个动图(gif) (原图1) (倒放1) ---- (原图2) (倒放2) 上诉两个动图,可以通过几行Python代码就可以实现倒放效果...= Image.open("cg.gif") # GIF 动图拆分器 list = ImageSequence.Iterator(image) 拆分动图 imgs = [] # 拆分后的图片进行编号.../chenge/img_%d.png" % k) imgs.append(frame.copy()) k += 1 将拆解后的帧图进行反转(倒序排列),并保存成新的动图reverse_cg.gif...("cg.gif") # GIF 动图拆分器 list = ImageSequence.Iterator(image) imgs = [] # 拆分后的图片进行编号,从1开始 k = 1 # 遍历图片流的每一帧...原理:读取动图,将动图进行拆分(一帧一图),将拆分后的动图进行反转(实现倒放的关键),然后反转后的图片保存新动图(gif)。
归并排序详解(后序遍历) 大家可能都对二叉树的后序遍历比较熟悉,实际上归并排序本质框架就是二叉树的后序遍历,根结点的遍历只不过换成了治(Merge方法的调用),本文将结合动图+代码的方式进行最通俗的讲解...分的过程 下面自制配了一张动图来更好理解分的过程,其实完全就是左右根的后序遍历,根的遍历就是治(Merge方法的调用),分的过程中暂不可考虑根结点的遍历,动图中仅展示左边的分的过程,以mid将其分组,递归的终止条件就是...= right) {//left和right的值会根据mid的值不断变化 int mid = (left + right) / 2; //向左递归进行分解,动图分组中靠左的部分...mergeSort(arr, left, mid, temp); //向右递归进行分解 动图分组中靠右的部分 mergeSort(arr, mid +...「第七次合并动图图解:」 ? 第七次合并是最后一次合并,可以看到数组已经有序了,最后将temp数组copy到原数组即可排序完成!
两边有两个左右方向的按钮,点击则会实现手动切换商品图片。 左下角会按照图片数量显示对应的灰色圆点,点击会显示对应的图片,并 圆点加亮显示。 Document <style...margin: 0; padding: 0; box-sizing: border-box; } html...opacity: 0.3; cursor: pointer; user-select: none; } /* 具有appear类的元素设为...> 效果图
自定义栈I:数组实现 通过上面的内容,我们知道了栈属于逻辑结构,因此它的实现方式就可以有很多种了,比如数组的实现方式或者是链表的实现方式。那么我们就先用数组实现一下,栈的主要方法有: ?...③ 出栈 此方法是删除栈中的数据的,实现代码如下: // 数据移除(出栈) public E pop() throws Exception { if (top <= -1) {...自定义栈II:链表实现 除了数组之外,我们可以还可使用链表来实现栈结构,它的实现稍微复杂一些,我们先来看链表本身的数据结构: ? 使用链表实现栈的流程如下: ?...也就是说,入栈时我们将数据存储在链表的头部,出栈时我们从头部进行移除,并将栈顶指针指向原头部元素的下一个元素,实现代码如下。...: Java Hello 总结 本文我们使用了数组和链表等物理结构来实现了栈,当然我们也可以使用其他容器来实现,比如 Java 中的 List,我们只需要保证在操作栈时是后进先出的执行顺序,并且至少包含
Merge Conflicts git能够解决一部分合并冲突的问题,但当我们想要合并的两个分支(branch)的同一文件中的同一行代码上有不同的修改,或者一个分支删除了一个文件而另一个分支修改了这个文件时...2. git rebase git rebase拷贝当前分支的提交,然后将这些提交放在目标分支的顶部。...3.2 Hard Reset Hard Reset除了将HEAD移动到指定的commit外,还重置了该commit之后的所有修改,包括暂存区和工作区的所有修改。...8. git reflog git reflog是一个非常有用的命令,可以展示已经执行过的所有动作的日志,括合并、重置、还原,基本上包含你对你的分支所做的任何修改。...我们就执行一次git reset,将HEAD重新指向在HEAD@{1}的位置,就可以实现回退merge的功能了。
我们可以使用Matplotlib的animation模块的FuncAnimation类制作动画,你需要提供的只是一个动态更新变化数据的函数。...下面是一个最基本的例子: import numpy as np from matplotlib import pyplot as plt from matplotlib import animation...] anim = animation.FuncAnimation(fig, animate, frames=200, interval=60, blit=True) plt.show() 这个例子中的animation...()函数就是动态更新data数据的函数,注意这个函数必须返回一个集合,所以给[im]将im转变成一个list进行返回。...scat, anim = animation.FuncAnimation(fig, update, interval=10, blit=True, frames=200) plt.show() 注意这里的返回值是
GIF 动图的分解可以利用 PIL模块的Image类来实现。下面的自定义函数可以将一张GIF动图分解到指定文件夹: ?...将上述函数改成下面的生成器,可以将GIF动图迭代输出成numpy数组供OpenCV模块调用。...利用imageio模块很容易就能实现GIF动图的合成: def create_gif(imagesPath, gif_name, duration=0.3, reverse =False): import...imageio.mimsave(gif_name, frames, 'GIF', duration=duration)#合成 上述自定义函数中,将关键字参数reverse 设为True,还可以实现倒序播放...上面提到的PIL和 imageio模块都可以用pip在线安装。
低内聚的模块代码, 不管是维护, 扩展还是重构都相当麻烦, 难以下手. ? 接口设计原则 好的接口应当满足设计模式六大原则, 很多设计模式, 框架都是基于高内聚低耦合这个出发点的....换言之, 要针对接口编程, 而不是针对实现编程. 接口隔离原则: 使用多个专门的接口, 而不使用单一的总接口, 即客户端不应该依赖那些它不需要的接口....桥接模式 JDBC中的把面向厂商的接口(Driver)和面向使用者的API(DriverManager)做了拆分隔离. 1 // 开发者只需要关注JDBC API, 无需关注不同数据库Driver接口实现...需要抽出上层统一接口, 然后增加实现类, 对外暴露接口. 1 // 代码与log4j强耦合, 不推荐 2 org.apache.log4j.Logger.getRootLogger().info("info...原文链接:https://www.cnblogs.com/xdecode/p/9393885.html
汽车作为必不可少的日常代步工具,那你知道它是怎样运作的吗?小编这次给大家带来全新超直观的汽车原理动图。...2.阿克曼转向设计 阿克曼转向几何设计的车辆,沿着弯道转弯时,利用四连杆的相等曲柄使内侧轮的转向角比外侧轮大大约2~4度,使四个轮子路径的圆心大致上交会于后轴的延长线上瞬时转向中心,让车辆可以顺畅的转弯...3.离合器的动画 离合器位于发动机和变速箱之间的飞轮壳内,用螺钉将离合器总成固定在飞轮的后平面上,离合器的输出轴就是变速箱的输入轴。...4.差速器工作原理 汽车差速器能够使左、右(或前、后)驱动轮实现以不同转速转动的机构。主要由左右半轴齿轮、两个行星齿轮及齿轮架组成。...差速器是为了调整左右轮的转速差而装置的。 5.齿轮齿条式转向机构 转动转向盘时,可带动小齿轮转动,这个小齿轮与一条齿条相吻合,带动齿条左右直线运动,并推动转向轮左右摆动,从而实现转向功能。
上文研究完 Flutter 的图片加载和缓存管理 Flutter图片加载和缓存机制探究 今天继续研究下 Flutter 是怎么处理动图的。...当图片解码信息里图片只有一帧的话,那么直接提交这一帧内容并结束, 如果 frameCount > 1 的话,则说明图片不止一帧内容,说明此时加载的是一张动图。...frameCount; // 如果重复次数是-1 或者完成的次数小于等于动图循环次数,继续执行_decodeNextFrameAndSchedule if (_codec!....整个动图的加载流程如图: 总结 从上面的代码中我们可以获取一些结论: Flutter 默认是支持解析动图的,包括 webp、gif 这些 我们可以自己参考上述内容去实现我们的动图播放,增加例如动画控制...、动图播放监听等功能
那是因为它的内容同样是整个字母表。如果用较少的弹性项目,效果会更明显。它们的不同之处是处于角落的项目的外边距。 使用 space-between 属性(上图)处于角落的项目没有外边距。...项目行与相等的垂直边距空间对齐。 当然,你仍然可以修改父级的高度,并且所有内容仍然可以正确对齐。 实际应用中的情况 在实际布局中,你不会有一长串的文字,你将会使用一些独特的内容元素。...请注意,因为此示例中的项目数为 奇数个(5),所以这种情况不会产生你想要的那种理想的响应效果。使用偶数数字可以解决这个微妙的问题。...现在,考虑将相同的 flex 属性用在偶数个项目上: 以更自然的方式响应偶数个项目 使用偶数个项目,你可以实现更清晰的响应式缩放,而无需用 CSS Grid 或 JavaScript magic。...原文:https://www.freecodecamp.org/news/the-complete-flex-animated-tutorial/ 推荐图书 下面夹杂一些私货:也许你和高薪之间只差这一张图
相信很多人都有看过动图,玩过一些小游戏或者看过定格动画,可能你很好奇,它们都是怎么做出来的,其中的原理主要还是利用人的人眼暂留效应,简单点来说,就是人看过一张图片后,你把图片拿走后,眼睛里还是会短暂的保留一段时间...图片合成动图 导入os库,利用listdir方法将lion文件夹中的图片全部读取出来,循环打开每一张图片,接着将图片对象添加到frames列表中,最后利用save方法,保存为一张动图。 ? ? ?...动图分解成一张张图片 先使用open方法打开动图,接着使用ImageSequence将打开的图片对象转换成可迭代的图片序列,通过for循环将图片一张张保存到本地,名字可以自定义。 ? ? ?...想法延伸 动图的内容还有很多可丰富的地方,也还有很多可优化的地方。...比如你所以把一些尺寸不同的图片合成动图时,需要先将所有图片统一尺寸,需要使用resize方法;或者你想在动图上加上文字,可以结合之前处理单张图片添加文字的方法,处理完之后在统一合成;或者你还想调整动图的速率等等
在神经网络中一个典型的问题就是梯度消失(Gradient Vanishing)的问题,其原因在于是随着神经网络层数的加深,梯度逐渐减小甚至接近0,当梯度变的非常小的时候,就不能为学习提供足够的信息。...RNN回顾 为了更好的理解LSTM和GRU是如何实现的,先回顾下Recurrent Neural Network是如何工作的。...通过将前一单元的Hidden State传递给后一个RNN单元,从而实现对历史信息的记忆。...Cell State在整个序列的处理过程中都携带相关的信息,即使较早时刻的信息也可以很好的保留,从而降低了短期记忆问题的影响。...从而实现将当前的Input信息添加到Cell State中,输出新的Cell State。
越来越多的小伙伴发现,表情包开始变成了大家交流必不可少的素材,那如果想要自己制作表情包,该怎么操作呢?...今天就把我最近发现的一款制作表情包的工具分享给大家,希望能给正在照这方面工具的小伙伴提供一些小小的帮助。...微信截图_20210826162853.png 进入页面之后,点击空白区域上传视频或者直接拖拽视频到这个区域,先把想要制作gif图的视频上传上来,这里建议上传长度上不要太长,不然容易导致上传文件比较慢的情况...image.png 上传之后选择开始时间和持续时间,这里最长可以截取15秒,将视频转化成gif图。...流畅度上,也可以选择标准帧数和低帧数和高帧数,这部分是控制文件的大小,一般选择标准即可满足要求。 接下来就是点击立即生成gif图,点击导出就搞定啦。
我是开源图形编辑器vue-fabric-editor的作者,它是基于 fabric.js 和 Vue 开发的插件化图片编辑器,可自定义字体、素材、设计模板、右键菜单、快捷键。...可以非常方便的二次开发,帮助开发者快速构建图片编辑应用。fabric.js是一个canvas库,今天整理了一下fabric.js可以实现的功能,用动图的形式分享给大家,方便快速了解fabric.js。...源码见链接辅助线辅助线曲线文字曲线文字垂直文字垂直文字3D结合自定义文字条文字工具条缩略图缩略图白板白板实现自定义控制条自定义控制条Gif展示gif展示gif展示图表展示多边形绘制多边形绘制多边形调整拼图拼图实现图片区域调整笔刷笔刷多图生成自动多图导入
canvas可以绘制动态效果,除了常用的规则动画之外,还可以采用粒子的概念来实现较复杂的动效,本文分别采用普通动效与粒子特效实现了一个简单的时钟。...普通时钟 普通动效即利用canvas的api,实现有规则的图案、动画。 效果 该效果实现比较简单,主要分析一下刻度与指针角度偏移的实现。...offscreenCanvasCtx.stroke(); 粒子动效 canvas可以用来绘制复杂,不规则的动画。粒子特效可以用来实现复杂、随机的动态效果。...x、y记载了该粒子的位置信息,为了产生效果图中的运动效果,给每个粒子添加了0-20个像素的偏移位置,每次重绘时,偏移位置随机生成,产生运动效果。...文档解释戳这里 效果 总结 本文主要通过两种不同的方式实现了时钟的动态效果,其中粒子时钟具有更多的可操作性。在以后的canvas系列中会针对粒子系统实现更多的动态效果。
在2010年早些时候,GIF这种图片格式开始真正意义的火了起来。在国外也出现了若干现象级的搞笑动图广为流传。GIF从来不缺素材——什么东西都能做得很搞笑。...虽说到最后大部分浏览器都可以支持循环播放的动图格式,但严格来讲,这已经不是最初的89a规范的一部分了。 2015年5月,Facebook开始支持GIF。...别读成gift里的gif,应该读jif 如今,一提GIF动图,人们联想到的往往是互联网上层出不穷的搞笑动图,但这并不是Wilhite发明这种图片格式的初衷。...多可爱的老头呀,老两口真的好幸福。 在接受纽约时代采访时,Wilhite表示他最喜欢的一张GIF动图是一个婴儿跳舞的图片。这张动图在表情包这个概念流行起来之前,就广泛传播了。...感谢他为我们创造了如此欢乐又有趣的图片形式,感谢他为我们带来了津津乐道的趣图,感谢他让GIF动图成为了互联网时代一个不可磨灭的烙印。 RIP,Stephen Wilhite,安息吧。
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