https://www.sidefx.com/download/download-houdini (需要账号)
Houdini是基于QT进行的开发,支持 Python、HScript二种脚本进行插件开发。
CSS Houdini 是一个总称,它描述了一系列底层的浏览器 API,这些 API 为开发者提供了对编写的样式更强大的能力。
这是HDK文档Getting Started内容在Win7系统下的实现方法,实际Houdini提供了很多独立于Houdini的工具,下面来自己编译一个叫geoisosurface.exe独立应用。 首先我们要知道编译C++代码的依赖库和头文件在安装路径的什么地方,全局变量$HFS指的是当前的Houdini安装路径,比如C:\Program Files\Side Effects Software\Houdini 16.5.268,这里可以通过Shell来查看$HFS存储了什么? $HFS/custom
刚刚添加的Python.exe,右侧点击加号,依次添加以上长方形中的文件,路径会根据个人安装路径有所变化,后面的目录层级应该是一样的
最近疫情比较严重大家都是在家办公的, 需要远程登录公司里的开发机. 但是远程桌面无法直接启动Houdini, 会报OpenGL的错
详细描述,如下(Anbox:如何安装Google Play商店并启用ARM(libhoudini)支持,简单方法):
VEX中有两种可以调试代码查看变量值的方法,一种通过printf函数来查看变量值,一种是创建属性进到SpreadSheet面板查看变量值,像下面这样 演示效果: 而printf函数往往太繁琐,这里自定义一个print函数来打印各种类型的变量值(类似Python中的print函数) 演示效果: 此处的print函数是通过C++来自定义的VEX函数,下面来看具体如何实现,有些细节我就不累述了,可以参看前面几篇文章 Step 1、创建一个文件夹叫VEX_Example(命名随便),文件夹中创建的文件和文件
当我需要使用Expression Functions来写表达式的时候,比如stamp函数,我试图想通过一种通用的理念站在编程的角度来表述如何使用它,而不是依靠惯性记忆来使用它。阅读设定它们的源代码应该是一种万变不离其宗的理念,但是很遗憾,HScript的命令以及表达式函数都是通过C++编译成底层的二进制文件存放在Houdini安装目录下,查看源代码有点不切实际,现在唯一寄希望于帮助文档或者HScript命令exhelp来获取表达式的说明与案例了。 有人可能觉得笔者在钻牛角尖,其实不然,笔者理解的牛角尖是
平安夜祝大家平平安安,以后的文章关于C++语言方面的内容会多一些,不太理解的话就当一乐子看,了解一下Houdini底层架构知识也是好的。能保证的是文章的内容都是笔者自己验证过的,只要足够用心,文章内容是可以起到一些授人以渔的作用。 我们平时解决问题特别是使用API来写代码的时候,掌握两条规则可能会轻松一点,一条是不能一口吃一个胖子,遇到复杂的问题尽可能先简单化,想登天得造台阶不是,只要目标方向是对的,时间总能解决问题。第二条是既然用别人的API接口,就没必要钻牛角尖把每一点都弄的很明白,即使把头发熬白了,也
CSS in JS是一种解决css问题想法的集合,而不是一个指定的库。从CSS in JS的字面意思可以看出,它是将css样式写在JavaScript文件中,而不需要独立出.css、.less之类的文件。将css放在js中使我们更方便的使用js的变量、模块化、tree-shaking。还解决了css中的一些问题,譬如:更方便解决基于状态的样式,更容易追溯依赖关系,生成唯一的选择器来锁定作用域。尽管CSS in JS不是一个很新的技术,但国内的普及程度并不高。由于Vue和Angular都有属于他们自己的一套定义样式的方案,React本身也没有管用户怎样定义组件的样式[1],所以CSS in JS在React社区的热度比较高。
This course uses only one preview artwork. For twelve individual videos. ¯\_(ツ)_/¯
最近听说TypeScript3.7添加了对Optional Chaining[2]的支持,然后就想着给鱼头的脚手架ying-template[3]的TS版本升级,然后在命令行发现这样的一句信息:
CSS Houdini 允许开发者使用 JavaScript 直接与 CSS 渲染引擎交互;Amazing!!
Houdini被称之为Magic of styling and layout on the web,看起来十分神秘,但实际上,Houdini并非什么神秘组织或者神奇魔法,它是一系列与CSS引擎相关的浏览器API的总称。
简单地讲,Paint API就是允许你通过JavaScript注册一个背景函数,类似于linear-gradient()那种,在定义时候可以提供Canvas的2Dcontext给你自行绘制,你通过JS注册这个背景函数后呢,就可以自由地在CSS中通过以下方式使用该背景
Houdini是一个国际逃脱艺术家,通常使用各种玄幻的方式打破观众的想象,收获到各种惊叹。
这里表示的是与屏幕宽度相关的样式设置,上面的代码表示当屏幕宽度大于 900px 时,内部的样式代码块才能生效。
在上一篇文章中 -- 现代 CSS 之高阶图片渐隐消失术,我们借助了 CSS @Property 及 CSS Mask 属性,成功的实现了这样一种图片渐变消失的效果:
原生的Genymotion模拟器只支持x86架构,很多使用了.so文件的应用不支持x86架构,因此无法运行。如果想要运行,必须安装ARM转换包。 下载地址 http://pan.baidu.com/s/1sl1vhzJ 下载地址:http://pan.baidu.com/s/1pJ5YZl5 密码:w3ol 把genymotion arm translation拖进genymotion模拟器里
Houdini 中的几个节点允许您编写简短的 VEX 表达式或 VEX 代码片段。 例如,Attrib Wrangle几何节点; Geometry Wrangle、Gas Field Wrangle 动力学节点和粒子动力学节点。
相信这篇文字已经被这个晦涩的标题直接给PASS了,但笔者想把这些晦涩的概念说的生动些,C++和Python在编程思想上有很多是一致的,比如面向对象的思想,面向对象针对的是”对象”,是数据,而C语言中的面向过程强调的是”算法”,从面向过程到面向对象,是前人从经验教训中得来的完全不同的针对编程的思考方式,一切都是为了代码的稳定性,便于维护。 在C++中,类是一种规范,它描述了这种新型数据格式,对象是根据这种规范构造的特定数据结构。类中的虚函数和多态性的实现有着前因后果的关系。在Houdini的HDK文档中很多类
CSS Houdini 号称 CSS 领域最令人振奋的革新。CSS 本身长期欠缺语法特性,可拓展性几乎为零,并且新特性的支持效率太低,兼容性差。而 Houdini 直接将 CSS 的 API 暴露给开发者,以往完全黑盒的浏览器解析流开始对外开放,开发者可以自定义属于自己的 CSS 属性,从而定制和扩展浏览器的展示行为。
从事android开发的小伙伴都知道,在我们进行so库适配的时候,只需要保留armabi这个库,就可以匹配市面上几乎所有的机型
本文是 CSS Houdini 之 CSS Painting API 系列第三篇。
A few setups covered in this category: Dual Sculptures, moving geometry along a curve and importing MRI scanning data into Houdini.
每一个三维软件都以不同的方式储存例如模型,材质,动画,灯光,特效,渲染参数等信息数据。这些软件有自己的方式和工作流来管理这些数据,但各个软件之间的数据基本是无法相互流通的。
几年前,如果有人提到用 JavaScript 编写 HTML 作为构建大型网站的一种方式,很多开发者会当这作不可理喻的想法,但是现在,使用 React、Vue 和 Angular 框架为组件开发的应用正在慢慢替代传统的 Web 开发。
平时写CSS,感觉有很多多余的代码或者不好实现的方法,于是有了预处理器的解决方案,主旨是write less &do more。其实原生css中,用上css变量也不差,加上bem命名规则只要嵌套不深也能和less、sass的嵌套媲美。在一些动画或者炫酷的特效中,不用js的话可能是用了css动画、svg的animation、过渡,复杂动画实现用了js的话可能用了canvas、直接修改style属性。用js的,然后有没有想过一个问题:“要是canvas那套放在dom上就爽了”。因为复杂的动画频繁操作了dom,违背了倒背如流的“性能优化之一:尽量少操作dom”的规矩,嘴上说着不要,手倒是很诚实地ele.style.prop = <newProp>,可是要实现效果这又是无可奈何或者大大减小工作量的方法。
《玩具帝国》是一款Windows+安卓平台的双端游戏,使用Unity URP进行开发。画面属于写实风格。
Arnold for C4D Mac版全称Solid Angle Cinema4D To Arnold是Mac上的Cinema 4D阿诺德渲染器,用来处理各种影视后期特效,是一款C4D常用插件。
本文是 CSS Houdini 之 CSS Painting API 系列第四篇。
从 Houdini 12.5 开始,VEX 着色器函数可以调用其他着色器函数。 这种技术可以优化大型着色器的 VEX 编译器和优化器性能,因为在着色器或其他着色器中多次调用的代码可以构建一次并多次使用,而无需额外的运行时开销。
主题公园类,或大型广场led屏幕,直角幕,三维影片如何制作,和最终画面如何矫正还原。
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2、由于压缩包内有两个安装文件,用户需要根据系统版本选择安装。可以使用鼠标右键单击桌面上的“此电脑”图标,选择右键菜单中的“属性”选项,然后在打开的新窗口中,“系统类型”一栏即可看到系统的版本了。
要问现在最火的移动端的框架是什么,每个人心中自有自己的答案。不过就笔者人而言,前端开发所做的更多是在显卡上绘制每一个像素的艺术。从这一出发点来看,Flutter 基于浏览器上的 DOM 树、安卓的 View、IOS 的 UIVeiw,从底层的自建渲染引擎来构建我们的应用 UI,并提供相关接口。目前 Flutter 关注度还是比较高的,Flutter 的热度已经超越⽼牌跨平台框架 React Native。不过吹捧了那么多,可能就会有小伙伴们要问了,Flutter 到底是个什么东西。接下来我们就一起来认识它。
Quixel Bridge mac版是一款纹理材质贴图扫描软件,可以配合虚幻引擎4打造真实的森林场景,还提供庞大的在线贴图材质数据库,全都是通过真实世界的扫描获得,支持浏览,批量下载并批量导出Megascans资产到Unreal Engine 4,Unity,Marmoset Toolbag 3,3ds Max和maya。
腾讯ISUX isux.tencent.com 社交用户体验设计 01 概述 | Overview 太空鹅手办在六月和七月相继推出标准版及高定限量版后,受到大家的喜爱与热捧,上架即售罄。为了创作更高品质与更具可玩性的Figure,满足更多收藏需求以及弥补爱好者们“抢不到”的遗憾,我们接着推出了“太空鹅联盟潮玩系列”。该系列在上线发布的24小时内便完成了6000件的目标预售,截止9月25号预售已高达9500+件。如此庞大的预售量是我们预想不到的,为此,我们决定为它制作一支宣传视频。 02 概念
Cinema 4D R23.110是一款整合3D模型、动画与算图的高级三维绘图软件易用且强大:Cinema 4D是所有希望可以快速省心制作出令人屏息以待作品的3D艺术家的最佳工具包。初学者和经验丰富的专业人士可以利用Cinema 4D全面的工具和功能快速达到惊人的结果。还在犹豫什么快来下载使用吧~
内容来源:2017 年 7 月 29 日,百度资深研发工程师潘征在“2017谷歌开发者节北京站”进行《从 UI 到 AI —— 移动端 H5 页面生产技术漫谈》演讲分享。IT 大咖说(微信id:itdakashuo)作为独家视频合作方,经主办方和讲者审阅授权发布。 阅读字数:2061 | 6分钟阅读 摘要 Houdini 为 CSS 提供动态编程能力,让开发者介入布局与渲染的过程,带来无限扩展性。分享会用数个例子演示 Houdini 的神奇效果,同时介绍其现状。 嘉宾演讲视频及PPT回顾:http://s
mmids (multimedia Ingestion and Distribution System)是一个功能强大、用户友好、开源的实时视频工作流服务器。
在InfoQ上,我们定期更新我们的主题图,以显示我们认为不同的主题在技术采用曲线中的位置。当我们这样做的时候,我们会考虑实践的状态,新兴的想法和我们在网络中听到的事情,以及在聚会、会议、分析师活动等等。我们还考虑了网站的流量模式和出席QCon和其他行业会议的人数。
众多高品质游戏大作,让玩家在方寸之间,尽享酣畅淋漓的同时,对终端配置的要求也越来越高,玩家需要等待的下载和加载时间也越来越长,这无疑正阻碍更多玩家触达高品质游戏带来的乐趣。
大家好,我是 ConardLi,一年一度的 CSS年度报告 如期而至,我挑了一些我感兴趣的部分,和我一起来看看吧~
早期的Android系统几乎只支持ARMv5的CPU架构,后面发展到支持七种不同的CPU架构:ARMv5,ARMv7 (从2010年起),x86 (从2011年起),MIPS (从2012年起),ARMv8,MIPS64和x86_64 (从2014年起),每一种都关联着一个相应的ABI。 应用程序二进制接口(Application Binary Interface)定义了二进制文件(尤其是.so文件)如何运行在相应的系统平台上,从使用的指令集,内存对齐到可用的系统函数库。 在Android 系统上,每一个CPU架构对应一个ABI:armeabi,armeabi-v7a,x86,mips,arm64- v8a,mips64,x86_64。 但是最新的谷歌官方文档已经把mips和armv5移除了,如图所示:
例如,在开发阶段,imgUrl将是/img.png,而在生产版本中,它将变成/assets/img.2d8efhg.png。
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