在threejs中使用Ammo.js来实现物理效果,Ammo.js 使用Emscripten将 Bullet物理引擎 直接移植到JavaScript。...Bullet Physics是一个开源的物理模拟引擎,世界三大物理引擎之一,功能强大。 三维场景中的对象只需要用特定的Physijs对象封装一下便可以在场景中展现物理效果(重力、碰撞检测等)。...第一步:需要引入Ammo库 第二步:创建物理引擎对象 var collisionConfiguration...physicsWorld.getWorldInfo().set_m_gravity( new Ammo.btVector3( 0, gravityConstant, 0 ) ); 第三步、创建一个不能移动的地面 物理引擎加载场景之后
使用物理引擎为三维场景增加物理效果 接下来我们增加更多的模型来丰富三维场景,我们可以设置mass属性为0,这意味着这个模型质量为0,会参与碰撞而自身位置不会产生变化。...这样会形成类似于变化“地形”的效果。...createParallellepiped(1, 1, 1, 1, pos, quat, createRendomColorObjectMeatrial()); } 这里存在两类模型,刚体和柔体,会在物理引擎下运动...上面我们添加的模型都是刚体,刚体碰撞自身形状不会发生变化,而柔体会在受到外力的时候发生变形,产生类似气球的效果。
UIDynamicBehavior:动力行为的描述,用来指定 UIDynamicItem 应该如何运动,即定义适用的物理规则。...一般我们使用这个类的子类对象来对一组 UIDynamicItem 应该遵守的行为规则进行描述;简单的说就是动画效果,这个类是动画效果的一个父类,它的子类大家可以用运行时的方法输出一下看一下,或者一会看我介绍...,一个子类是一个效果,各种效果比如重力啊碰撞啊,链接啊之类的。...最后那句话的意思是吧他的参考系 (这里是的 self.view) 的边界作为碰撞边界,就是说这段代码运行后这两个 这两控件撞到屏幕 self.view 的边框会发生物理的碰撞反弹效果。...想这样 (点我开始那个按钮) 除了重力和碰撞,iOS SDK 还预先帮我们实现了一些其他的有用的物理行为,它们包括 UIAttachmentBehavior 描述一个 view 和一个锚相连接的情况,
Ball Pool 是一个基于 HTML5 技术的实验,模拟现实物理效果,让你在 Web 中感受自然物体的运动。...玩法介绍:可以随意拖动圆球、点击页面背景、晃动浏览器、双击页面背景或者按住鼠标左键,有不同的效果,赶紧来体验一下。 ? 源码下载 在线演示
引言 物理碰撞动画效果在游戏和动画制作中有着广泛的应用。通过模拟物体的运动和碰撞,我们可以创建生动有趣的动画。在这篇博客中,我们将使用Python创建一个动态弹球的物理碰撞动画效果。...通过利用Pygame库,我们可以实现一个具有真实物理效果的弹球动画。 准备工作 前置条件 在开始之前,你需要确保你的系统已经安装了Pygame库。
随着互联网的持续发展,H5 页面作为与用户直接交互的表现层越来越复杂,呈现的形式也越来越丰富,从而也要求 H5 页面具有更多的花样性及动画效果。...那前端实现动画效果的方式有哪些呢,大致有如下几种: 一、GIF图片 GIF图就直接贴上图片就好了,使用非常简单,但GIF图有时出现问题是没办法控制的,比如常见的GIF图的闪烁现象。...(5) Hilo Hilo 是阿里团队推出的一个开源项目,包括Hilo.js(2D)和Hilo3D 支持模块化开发,同时提供了多种模块范式的包装版本和跨终端解决方案,Hilo.js适合用来开发营销小游戏...极简内核:Hilo核心模块极精简,保留了2D游戏引擎最必要的模块,同时采用模块化管理。 物理引擎支持——Chipmunk,支持自扩展物理实现;骨骼动画支持——DragonBones。...组件库非常的轻量,hilo-standalone.min.js只有70k,对比Phaser(946k),hilo在代码体积这块是极其的友好了。
一、前言 最近要做一个滑动列表界面,美术的效果图为用绳子连接的短板,上面附带信息,看图的感觉似乎添加点物理效果(让绳子不规则的带动短板晃动)会显得更加真实,于是为这个界面加了些物理效果,感觉还不错,特此记录下...二、正文 目标: 为UGUI滑动列表中的Element添加物理效果,模拟出绳子微微晃动的感觉。...应该把物理组件添加到Element的子节点上。 2、为第一个Element添加的Rigidbody2D设置为Static,后面的Element的Rigidbody2D设置为Dynamic。...Transform是为了让上下Element找到对应的目标,以保证红色的绳子(Ropes:R1和R2)能够得到正确的旋转及长度设置(其实如果为了获取旋转而不调整绳子长度,直接获取上下Rigidbody2D相对位置,效果应该也是一样的...6、绳子要设定正确的锚点,这样旋转起来效果才能正确 关键代码: HHDScrollViewPhysics2D类: Scroll View上带的脚本,留出为Scroll View添加Element的接口,
游戏效果呈现方式( 2D ? 3D ? VR ?) 这与游戏引擎能够支持的渲染方式直接挂钩。现在的 H5 游戏渲染方式一般有 2D 渲染、3D 渲染、VR 渲染三种。...Dom 由于性能原因,一般只适合做一些动画效果较少,交互较少的小游戏,本文主要针对 Canvas 和 WebGL 展开介绍。 一般来说,对于 2D 小游戏来说,Canvas 渲染已经足够。...Phaser Phaser 在渲染方面直接封装了 Pixi;架构方面,Phaser 内嵌了3个物理引擎(Arcade Physics、Ninja、p2.js),提供粒子系统、动画、预下载和设备适配方案;...Hilo Hilo 是阿里团队推出的一个开源项目,支持模块化开发,同时提供了多种模块范式的包装版本和跨终端解决方案,适合用来开发营销小游戏。其体积也是比较轻量的,只有70kb左右。...Hilo 支持 DOM 渲染,Canvas 渲染和 WebGL 渲染,同时集成了 Hilo Audio, Hilo Preload。其后推出的 Hilo 3D 也是其亮点之一。
先说下基本动画部分 基本动画部分比较简单, 但能实现的动画效果也很局限 使用方法大致为: #1. 创建原始UI或者画面 #2....添加动画到layer层 25 [showView.layer addAnimation:keyFrameAnimation forKey:nil]; 最后是利用缓动函数配合关键帧动画实现比较复杂的物理性动画...先说说什么是缓动函数, 就是有高人写了一个库可以计算出模拟物理性动画(比如弹簧效果)所要的路径 Github地址: https://github.com/YouXianMing/EasingAnimation...具体有哪些动画效果可看库中的缓动函数查询表, 简单举个小球落地的效果 上代码: 1 //设置原始画面 2 UIView *showView = [[UIView
,这次我们介绍Cocosc Creator的物理引擎相关组件:刚体与物理碰撞检测。...Ball动态刚体 RigidBody就是Cocos Creator提供的刚体组件,将组件挂载到一个节点上,节点即具有物理特性,运行起来会随着地心引力向下坠落(需要开启物理效果)。...物理碰撞组件 刚体组件只是给节点赋予了重力、速度、阻力等能力,接下来我们还需要为节点设置物理外形,这需要为节点挂载一个碰撞组件,看下图: ?...圆形碰撞 简单说明一下组件属性: Editing:在场景编辑器中开启刚体外形编辑功能 Tag: 为碰撞组件设置一个ID用于对象识别 Density:密度 Sensor:选中不会产生物理效果,但会响应物理碰撞事件...中间的生命值标签也是用同样的机制实现,只不过是球碰撞到左右两边红色围栏,发出别一个事件,生命值标签的step为-1从表示出的是减分的效果。 4.
物理引擎: motor2 基于Box2d的AS3(Player 10)刚体引擎 作者主页:http://lab.polygonal.de/motor_physics/ APE 最简单 http://...magic-pen/cn/magicpen.swf 怪物卡车,可下载玩,且有3d版的(as) http://www.miniclip.com/games/monster-trucks-nitro/cn/ 蜡笔物理学...Number = 30;//box2d中 1m = 30px public function BoxTest() { //包围体定义,物理世界模拟的范围...worldAABB.lowerBound.Set(-100,-100); worldAABB.upperBound.Set(100,100); //物理世界... //根据刚体定义创建刚体实体 var body:b2Body = world.CreateBody(bodyDef); //根据物理形定义设置刚体
IO约束,如位置和IO标准 引脚分配命令 Set_property PACKAGE_PIN <pin name> [get_ports <port>] 驱动能...
当从游戏效果来看,以小游戏居多。 功能 enchant.js框架自身提供的功能非常有限,如果需要其他功能,必须自己扩展或者寻找响应的插件。 ?...Hilo 定位 Hilo这个引擎来源于阿里前端团队,从官网的主页上看,这个引擎的定位比较模糊。Hilo作为一个跨终端的互动小游戏解决方案,同时有称综合解决方案。...从它的演变来看,Hilo属于阿里前端在实践总总结出来的一套工具库。整体引擎并非最初有计划设计构想。 设计理念 从Hilo支持的特性上看,Hilo的设计思路更加偏向与前端开发者,而非游戏开发者。...Hilo Hilo没有提供任何工具支撑。 总结 结果并不出乎意料,对于开源游戏引擎来讲,维护库就是耗费作者很大一部分精力,更何况去制作编辑器之类的软件产品。...第六名:melonJS 最后放出一张测试时效果图 ?
通用物理组件 使用这5个组件脚本,可以构建出非常有趣的物理小游戏,下面我们对这5个自定义组件做一个简单介绍: PhysicsManager:物理引擎管理器,使用它无需编程即可开启\关闭物理引擎,并提供刚体的着色调试开关...PhysicsColliderNotification: 物理碰撞通知组件,使用它可以让非物理组件或脚本能收到物理碰撞事件。...物理引擎管理器 此组件用于开启Cocos Creator的物理引擎,如果没有开启物理引擎,引擎提供的物理组件是不会生效的。...注意,物理引擎在整个游戏中只需要开启一次就可以了,如果你挂载了多次PhysicsManager组件并重复开启物理引擎,运行时会收到一个警告哦! 物理调试开关 ?...6个物理刚体调试开关 PhysicsManager组件提供了6个调试开关,方便观察刚体的物理表现,在开发过程中特别有用。
一、上行链路物理信道包含以下信道: 1、物理上行链路共享信道 PUSCH 2、物理上行控制共享信道 PUCCH 3、物理随机接入信道 PRACH 其中PUSCH支持的调制方案有:pai/2-BPSK...QPSK 16QAM 64QAM 256QAM 物理上行链路控制信道支持多种格式: fomat 0 OFDM符号长度1-2 fomat 1 OFDM符号长度4-14 fomat 2 OFDM符号长度...SRS 三、上行链路物理资源 天线端口以0开始,用于PUSCH和相关解调参考信号 SRS的天线端口以1000开始 天线端口从2000开始用于PUCCH 用于PRACH的天线端口4000 三、下行链路物理信道...: 1、物理下行链路共享信道 PDSCH 2、物理下行链路控制信道 PDCCH 3、物理广播信道 PBCH 下行链路物理信道支持的调制方式有:QPSK、16QAM、64QAM、256QAM 四、...下行链路物理信号 1、解调参考信号 DM-RS 2、相位跟踪参考信号 PT-RS 3、信道状态信息参考信号 CSI-RS 4、主同步信号 PSS 5、辅同步信号 SSS 五、下行链路物理资源
前言: 书接上回《内存映射技术分析》,继续来分析一下linux的物理内存管理。 分析: 1,物理内存 PC上的内存条,或者手机上的内存芯片,物理上实实在在的内存,就是物理内存。...Orz 2,e820 使用dmesg查看内核log: 从时间上也看得出来,在kernel启动的早期阶段,会得到物理内存的RAM map。 ?...所以kernel把高于896M的物理内存标记为High Memory Zone,访问High Memory Zone的内存就不能使用固定映射了,需要动态映射。...比如说手机播放视频的时候,使用硬件decode,video decoder可能没有MMU,那么就需要大量的连续物理内存了,就需要使用CMA来分配。 这里的代码不分析了,网上也会比较多。...10,sparse mem 物理内存上,如果存在巨大的hole,可以考虑使用sparse mem。
一、物理层基本概念 物理层考虑的是怎样才能在连接各种计算机的传输媒体上传输数据比特流,而不是指具体的传输媒体。 数据通信系统的模型: ? 信道 —— 一般用来表示向某一个方向传送信息的媒体。...二、物理层的主要任务 主要任务:确定与传输媒体的接口的一些特性。 机械特性 :指明接口所用接线器的形状和尺寸、引线数目和排列、固定和锁定装置等。 电气特性:指明在接口电缆的各条线上出现的电压的范围。
闪存物理结构 闪存器件原理 前文已经讲过了固态硬盘的发展史,曾经的固态硬盘有过RAM等介质,但是目前绝大多数固态硬盘都是以闪存芯片为存储介质的。DRAM固态硬盘我们见得少,主要应用于特殊的场合。
512Bytes日志Block大小最大值32KB日志Block大小默认值4KB日志文件数量单实例最小值3日志文件数量单实例最大值256归档文件数最大文件数量1000000# 主备高可用规格名称规格类型规格值物理备库最大备库数量单机部署
前言在探索更高效的通信方式时,理解物理层的基本概念以及数据通信的原理至关重要。本文详细讲解了物理层的基本概念、数据通信的基础知识以及信道的极限容量。...1 物理层的基本概念1.1 定义在现代网络通信中,物理层作为最底层的协议架构,起着至关重要的作用。物理层考虑的是怎样才能在连接各种计算机的传输媒体上传输数据比特流,而不是指具体的传输媒体。...1.3 物理层的主要任务物理层的主要任务可归结为确定与传输媒体接口的四个基本特性:机械特性:指明接口所用接线器的形状和尺寸、引线数目和排列、固定和锁定装置等。
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