从Android 3.0开始就支持硬件加速,充分利用GPU的特性,使得绘制View的时候更加平滑。例如在ListView(GridView)或者WebView中使用硬件加速就会使得页面更加流畅。...硬件加速开关 默认是关闭的,可以在Application,Activity,Window,View这四个级别中开启。...实际上硬件加速确实可以是我们的程序运行得更加流畅。然而Android对硬件加速的支持并非完美,有些绘制操作在开启硬件加速的情况下不能正常工作。...页面绘制时闪动 UI控件显示异常 WebView加载异常 当遇到以上问题时,可以考虑程序中是否开启了硬件加速,引起的。...在指定页面设置属性android:hardwareAccelerated="false" 指定某个View的硬件加速属性mView.setLayerType(View.LAYER_TYPE_SOFTWARE
theme: condensed-night-purple 初始化硬件加速环境 在ViewRootImpl的setView方法中会判断如果支持硬件加速就初始化硬件加速的环境并将创建的HardwareRenderer...= 0; if (hardwareAccelerated) { //是否支持开启硬件加速 ,通常都是true if (!...mAttachInfo.mHardwareAccelerationRequested = true; } } } HardwareRenderer.create主要工作 建立硬件加速环境...创建HardwareRenderer并保存到ViewRootImpl的attachInfo中(后续会通过该属性进行硬件加速的构建环节) 创建RootRenderNode之后的DisplayList要同步到根...return surface; } 摘一张图: 总结流程 初始化流程 参考文章 android硬件加速 GPU渲染简介 GPU和CPU的渲染和渲染管道出图原理 Android硬件加速(二)-RenderThread
硬件加速的主要原理,就是通过底层软件代码,将CPU不擅长的图形计算转换成GPU专用指令,由GPU完成。...硬件加速后Draw路径不做实际绘制工作,只是构建DisplayList,复杂的绘制计算任务被GPU分担,已经有了较大的加速效果。...硬件加速后,也需要遍历View树,但只有TextView及其每一层父节点需要重建DisplayList,走的是Draw路径,其他View直接走了DisplayList路径,剩下的工作都交给GPU处理。...总结 对于硬件加速我们总结一下: - CPU更擅长复杂逻辑控制,而GPU得益于大量ALU和并行结构设计,更擅长数学运算。...- 硬件加速条件下,CPU用于控制复杂绘制逻辑、构建或更新DisplayList;GPU用于完成图形计算、渲染DisplayList。
当前的硬件能力已经将更多渲染任务交由GPU去处理,那么开发者更多的需要关心实现的渲染性能以及是否省电,这两个点在移动设备上更加突出。那么在浏览器上使用GPU来进行硬件加速合成网页显得更为重要。...硬件加速的优点: 1) 通过GPU进行合成网页层比CPU更快并且性能更好。...2)对于一些已经在GPU中的内容可以减少不必要的高代价回读(readbacks), 比如:WebGL,Canvas2D,Video加速。...3) 充分利用现在的设备能力,让GPU和CPU并行工作创建高效的图形管道(pipeline)。 既然硬件加速有这么好的优点,我们必须得充分的利用GPU。...chromium 当中有个渲染的机制叫”CC“(chrome compositor),使用硬件加速网页合成。我们先来看下为什么需要有"CC”, 下面是一个网页的展示例子: ?
英特尔提供了一套基于VA-API/Media SDK的硬件加速方案,通过在FFmpeg中集成Intel GPU的媒体硬件加速能力,为用户提供更多的收益。...文 / 赵军 整理 / LiveVideoStack 大家好,今天与大家分享的主题是FFmpeg在 Intel GPU上的硬件加速与优化。...6.2 FFmpeg & Intel GPU加速方案 大部分客户偏向于使用FFmpeg的同时,也希望其具备出色的硬件加速能力,我们现在致力于在FFmpeg中集成Intel GPU诸多的媒体硬件加速能力...关于VP9我想强调一点,据我所知,现在量产的SoC/GPU/CPU中可能只有英特尔的Kaby Lake及其后续的产品与三星的SoC支持VP9的编码硬件加速。...最后,附带一句,我们同样在AVFilter中集成了GPU的VPP以实现硬件加速的Scaling与Deinterlace等操作,后续也会支持Overlay、CSC等。
Android4.0之后,系统默认开启硬件加速来渲染视图,之前,理解Android硬件加速的小白文简单的讲述了硬件加速的简单模型,不过主要针对前半阶段,并没怎么说是如何使用OpenGL、GPU处理数据的...对于Android APP而言,基于GPU的硬件加速绘制可以分为如下几个阶段: 第一阶段:APP在UI线程构建OpenGL渲染需要的命令及数据 第二阶段:CPU将数据上传(共享或者拷贝)给GPU,PC上一般有显存一说...Android OpenGL GPU 渲染 之前分析理解Android硬件加速的小白文的时候,已经分析过,ViewRootImpl的draw是入口,会调用HardwareRender的draw,先构建DrawOp...之前理解Android硬件加速的小白文说过,硬件加速场景会提前在SurfaceFlinger申请内存坑位,但是并未真正申请内存,这块内存是在真正绘制的时候才去申请,这里申请的内存是让GPU操作的内存,也是将来用来提交给...Render线程通过swapbuffer通知GPU(待研究),同时完成向SurfaceFlinger画布数据的提交 作者:看书的小蜗牛 Android硬件加速(二)-RenderThread与OpenGL
GPU 可以为很多领域提供弹性计算能力,对视频转码的支持便是 GPU 应用最广泛的领域之一。...云计算中的计算资源来自不同的硬件,其中最具代表性的就是 CPU 和 GPU,以及后期兴起的VPU、NPU、TPU 等专业计算硬件。...青云云点播服务中的转码服务(公测期间免费),就是 GPU 在视频转码中的实际应用。...其搭载 GPU 后,可通过算法调度充分利用公有云庞大的全产品服务能力,为用户提供海量视频的高效处理,满足用户视频转码、格式转换、裁剪、视频水印等常见的媒体处理需求,大幅降低用户对于多媒体文件的处理难度。...本次研讨会,我们邀请到了青云科技音视频技术专家李小文,为大家分享 GPU、VPU 等异构硬件在视频转码服务中的应用与实践。 李小文 青云科技顾问级研发工程师,主导青云音视频处理相关技术架构设计。
本文作者:ivweb 王少飞 启用硬件加速 1 在chrome的地址栏中输入chrome://settings/回车 2 滚动页面到地步,点击 ==显示高级设置== 3 再次滚动到页面地步,找到 =...=使用硬件加速模式== 开启gup硬件加速 1 在chrome的地址栏中输入chrome://flags/#disable-accelerated-video-decode找到==硬件加速的视频解码=
opengl、webgl、css 硬件加速 显卡中集成了 gpu,提供了驱动,使用 gpu 能力需要使用驱动的 api。...这里要注意的是 gpu 硬件加速是需要新建图层的,而把该元素移动到新图层是个耗时操作,界面可能会闪一下,所以最好提前做。...比如这段文字,现在没有单独一个图层: 添加一个 will-change: transform 的属性,浏览器会新建图层来渲染该元素,然后使用 gpu 渲染: gpu 硬件加速能减轻 cpu 压力,使得渲染更流畅...,但是也会增加内存的占用,对于 transform、opacity、filter 默认会开启硬件加速。...gpu 和前端的关系还是挺密切的,不管是 webgl,还是 css 硬件加速,或者网页的性能都与之相关。希望这篇文章能够帮大家了解 gpu 的原理和应用。
近些年,我们总是听到硬件加速,以及它如何帮助我们提升网页的动画性能,让网页动画变得更好,在移动端更流畅。那么什么是硬件加速?如何触发硬件加速呢?...定义 css大部分样式还是通过cpu来计算的,但 css中也有一些 3d的样式和动画的样式,计算这些样式同样有很多重复且大量的计算任务,可以交给gpu来跑。...那么,使用gpu来渲染css的技术就是硬件加速。...触发 浏览器在处理下面的 css 的时候,会使用 gpu 渲染: transform opacity filter will-change 注意的是 gpu 硬件加速是需要新建图层的,而把该元素移动到新图层是个耗时操作...蓝色的是 cpu 渲染的,而黄色的是 gpu 渲染的。 总结 本文总结了触发CSS硬件加速的方式,以及属性的详情介绍。同时还介绍了验证硬件加速是否生效的方法。
CSS3 硬件加速又叫做 GPU 加速,是利用 GPU 进行渲染,减少 CPU 操作的一种优化方案。...关于 z-index 导致的硬件加速的问题,可以查看这篇文章 CSS3硬件加速也有坑!!...开启 GPU 加速 CSS 中的以下几个属性能触发硬件加速: transform opacity filter will-change 如果有一些元素不需要用到上述属性,但是需要触发硬件加速效果,可以使用一些小技巧来诱导浏览器开启硬件加速...要注意的问题 (1)过多地开启硬件加速可能会耗费较多的内存,因此什么时候开启硬件加速,给多少元素开启硬件加速,需要用测试结果说话。 (2)GPU 渲染会影响字体的抗锯齿效果。...这是因为 GPU 和 CPU 具有不同的渲染机制,即使最终硬件加速停止了,文本还是会在动画期间显示得很模糊。
如何关闭开启硬件加速 硬件加速是windwos一个图像显示优化功能。...,在把硬件加速调整到最左边(无)。...Windows xp方法/步骤 方法/步骤 关闭硬件加速,根据版本的不同,关闭的方法也不同。...】选项用鼠标拉到最左边,点击【确定】即可完成关闭硬件加速功能 Win7关闭硬件加速的方法跟XP不大一样,具体方法是: 1、右键桌面空白处,选择【屏幕分辨率】 2、 在出来的菜单续而选择...【高级设置】 3、最后步骤,选择【疑难解答】菜单卡,把【硬件加速】的条框拉到最左边,即可完成windows7硬件加速关闭 发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处:https://javaforall.cn
惠伟:virtio+ovs转发原理和性能分析zhuanlan.zhihu.com
theme: condensed-night-purple 前置知识: OPENGL 和OPENGL ELS的关系 OPENGL 是统一不同厂商GPU绘制的接口,通过GPU的计算得到一张图片(内存中的一块...Buffer保存着信息) openGl是一个操作GPU的接口,但是具体的图片信息需要一块窗口来呈现出来,这个窗口就是OPENGL EGL: OPENGL EGL是OpenGl 和Native底层之间的视图接口...OPENGL生成图片数据(具体流程见图形学的图元处理部分,其完全由GPU处理)后保存到EGL创建的surface的buffer中,通过EGL的接口显示到窗口上 一句话总结:EGL获取Buffer用于和屏幕打交道...(对应同步上传,等待CPU将数据同步至GPU;不像软件绘制那样直接使用的匿名共享内存,这部分存在一个时间差,) 转换DrawOp树为对应的glXXX函数,将命令同步至GPU,让GPU绘制(对应于向OpenGl...发起渲染流程) swapBuffer提交缓冲区并申请下一块Buffer(对应于交换缓冲区依赖于GPU提交的数据如果SF对应合成的数据还没有渲染好则会阻塞等待GPU渲染完成),异步请求SF进行合成。
3.CPU和GPU结构对比 CPU:中央处理器,是计算机设备核心器件,用于执行程序代码 GPU:图形处理器,主要用于处理图形运算,通常所说的“显卡”的核心部件就是GPU 4.硬件加速原理:就是通过底层软件代码...,将CPU不擅长的图形运算转换成GPU专用指令,由GPU完成 ---- Android中的硬件加速 大多数界面都是利用常规的View来构建的。...(比如Scala,Apla,Tranlate)只需把属性更新给GPU,不需要生成新的DisplayList。...然后进行Canvas的创建等操作开始绘制 ①如果硬件加速不支持或者被关闭,则使用软件绘制,生成的Canvas即Canvas.class的对象 ②如果支持硬件加速,则生成的是DisplayList Canvas.class...4.在硬件加速情况下,draw流程执行结束后DisplayList的构建完成,然后通过ThreadedRender.nSyAndDrawFrame()利用GPU绘制DisplayList到屏幕上。
使用 ffplay 进行硬件解码的时候,GPU 的性能监控图如下,可以看到,占用率非常低。...所以 ffmpeg 硬件解码 占用的 gpu 资源会很高,ffmpeg 可以通过 -re 参数控制解码速度。 还有一个地方,ffplay 不支持 -hwaccel 这个选项。...-hwaccel 这个选项 应该是 控制 GPU 进行并行计算的,因为在显卡里,并行计算跟编解码器是两个模块(这个我也不太清楚,知道的朋友可以在文章评论补充一下) ---- 分析完毕 由于笔者的水平有限
以前提到过vdpa,只有mellanox connectx-5网卡,不支持vdpa,公司最近来了mellanox DPU,也就是bluefield-2,自带co...
硬件加速的主要原理,就是通过底层软件代码,将CPU不擅长的图形计算转换成GPU专用指令,由GPU完成。...硬件加速情况下,draw流程执行结束后DisplayList构建完成,然后通过ThreadedRenderer.nSyncAndDrawFrame()利用GPU绘制DisplayList到屏幕上。...硬件加速后Draw路径不做实际绘制工作,只是构建DisplayList,复杂的绘制计算任务被GPU分担,已经有了较大的加速效果。...总结 对于硬件加速我们总结一下: CPU更擅长复杂逻辑控制,而GPU得益于大量ALU和并行结构设计,更擅长数学运算。 页面由各种基础元素(DisplayList)构成,渲染时需要进行大量浮点运算。...硬件加速条件下,CPU用于控制复杂绘制逻辑、构建或更新DisplayList;GPU用于完成图形计算、渲染DisplayList。
光子硬件加速器(photonic accelerator,简称PAXEL)是用光子处理一些特殊的计算任务,辅助已有的数字计算机。其典型的框架图如下图所示, ?...(图片来自文献1) 与电子硬件加速器相比,光子加速器方案中信号加载在光信号上,因而会需要额外的光电转换步骤。PAXEL的主要优势是计算速度快、功耗小。...文献1中列出了光子硬件加速器的几个应用情景, 1)人工神经网络(articifical neural network) 深度学习的计算涉及大量的矩阵计算, ?
本文将纵览FFmpeg的硬件加速方案,涉及各主流硬件方案和操作系统。本文为此系列的下篇,上篇请访问这里。感谢英特尔资深软件开发工程师赵军的投稿。...FFmpeg自3.1版本加入了android MediaCodec硬件解码支持,其实现Follow了FFmpeg的HWaccel接口,但直到现在为止,FFmpeg都并未支持基于MediaCodec的硬件加速编码...实际上,从开放的角度而言,Intel,AMD,Nvidia这3家GPU大厂所提供的方案的Open 程度不尽相同,总的说来,其开放程度是Intel好于AMD, 而AMD又好于Nvidia。...下面是NVECN/NVDEC说支持的CODEC的一个图示,基本上FFmpeg CUVID/NVECN/CUDA部分分别集成了硬件加速的解码,编码以及部分CUDA加速的诸如Scaling这样的Filter...其最大的好处是解码,Filter、编码都在GPU内部完成,避免了GPU与CPU之间的数据交换,而一般Codec输出的数据,需要与OpenCL实现所谓的Zero Copy,这一点,需要OpenCL做一些扩展以支持接收解码器解码的出来的数据格式
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