一、H264帧类型定义: 在H264的编码中,通常以三种不同类型的帧来表示传输的画面,分别是I帧、P帧、B帧。...P帧:P帧指的是前向参考帧,它需要参考前一帧的图片才能够正确把数据解码出来。 B帧:B帧指的是双向参考帧,它需要参考前一帧数据和后一帧数据才能够正常把数据解码出来。...B帧:B帧也称之为双向参考帧,B帧的特点是以前面的帧(I帧或者P帧)或者后面的帧(也是I帧、P帧)作为参考帧找出B帧的预测值,并且取预测差值和预测矢量进行传送。...接下来我们再来看一下上图中的GOP含义: GOP指的是两个I帧之间的距离,在一个GOP包含了一组连续的图片。如图所示,在一个GOP中包含了I帧、P帧、B帧,直到下一个I帧的出现,一个GOP才算结束。...通常来说,I帧所占用的字节和体积大于P帧、而P帧所占用的字节大于B帧。所以在码率不变的情况下,可以调整GOP的长度去改善画质,GOP的长度越长,所得到的P帧和B帧更多,画面的质量和细节就会更好。
这些基本的帧类型有: I帧(仅帧内预测) P帧(仅参考前一帧预测) B帧(可参考前、后帧预测,即双向预测) 好,现在有了这些最基本的帧类型,我们就可以构建GOP了: 一个GOP通常以I帧开头,紧接着是P...帧和B帧序列 两个连续I帧之间的距离被称为GOP长度 连续P帧之间的距离被称为mini-GOP大小 P帧和B帧参考其他帧进行时域预测。...为了回答这些问题,我们需要先理解闭合GOP和开放GOP的概念。让我们继续吧! 什么是闭合GOP? 顾名思义,闭合GOP是指不对外开放的GOP。一个属于闭合GOP的帧只能参考本GOP之内的帧。...在上面的图片中,第一个GOP以P帧而不是B帧结束,这就意味着编码器不会将下一个GOP中的帧用作参考帧。多补充一点,如果GOP的最后一帧是B帧,你认为会发生什么?...现在你已经理解闭合GOP了吧,让我们继续学习开放GOP。 什么是开放GOP? 开放GOP正好和闭合GOP相反,允许其内的帧参考其他GOP内的帧。请看下图第二个I帧。
什么是open-GOP,close-GOP H.264主要有五种编码帧: I(IDR帧)、i(非IDR I帧)、P(P帧)、B(参考B帧)、b(非参考B帧)。...有些解码器没有区分这两种I帧,将所有的i帧都缺省的认为是IDR帧,这样会造成解码错误。这两种i帧在open-GOP的结构中需要明确区分,而在close-GOP中可以视为相同。...一个GOP里面的某一帧在解码时要依赖于前一个GOP的某些帧,这个GOP就称为open-GOP。...两者区别在于I6前面的第5帧是设置为B帧还是P帧,如果一个GOP的最后一帧(上例中是第5帧)设置为B帧,这个码流就是open-GOP,设置为P帧就是close-GOP。...由于B帧压缩性能好于P帧,因此open-GOP在编码性能上稍微优于close-GOP,但为了兼容性和少一些麻烦,还是把opne-GOP关闭的好。
目录 作者 介绍 代码 GOP长度变量 记录GOP长度 设置QP 作者 Hank FU hankf@xilinx.com 2021-09-30 介绍 在有些应用中,发现I帧不够大。...MPSoC VCU CtrlSW可以设置每一帧的QP大小。因此,可以通过设置I帧的QP,提高I帧的大小,从而提高I帧的质量。 代码 下面是设置I帧的QP的示例代码。...GOP长度变量 在struct EncoderSink : IFrameSink的定义里添加GOP的成员变量,记录GOP长度。...长度 在EncoderSink 的EncoderSink函数设置GOP的变量的值。...QP 在EncoderSink 的ProcessFrame函数里,根据GOP长度,确定每个GOP开始的I帧。
视频参考帧info设置 1.概括 视频帧在编码的时候是有参考帧概念存在的,对于I帧可独立解码,不需要参考,但对于P帧或B帧(webrtc iOS端采用h264硬编码时,并没有设置B帧)在解码时必须保证其所参考的帧可以被解码...故在组帧结束以后,还需要对视频帧的参考帧信息进行设置,否则在取帧送入到解码器之前无法判断其是否可以被解码。..._存储最近的gop表,last_seq_num_gop_是一个map,其key值为关键帧的结束packet包的序列号,value值是一个pair,其第一个值为key关键帧所在gop内的最后一个完整帧的结束...>last_seq_num(), frame->last_seq_num())));` //若当前last_seq_num_gop_为空,说明没有关键帧,那么这个frame也是无法正确设置参考信息的,...= last_picture_id_with_padding_gop) return kStash; } //设置frame的参考帧信息 frame->id.picture_id = frame-
H264编码之GOP含义 GOP说白了就是两个I帧之间的间隔.比较说GOP为120,如果是720p60的话,那就是2s一次I帧. ...它既需要之前的图 像帧(I帧或P帧),也需要后来的图像帧(P帧),采用运动预测的方式进行帧间双向预测编码 在视频编码序列中,GOP即Group of picture(图像组),指两个I帧之间的距离,...需要说明的是,通过提高GOP值来提高图像质量是有限度的,在遇到场景切换的情况时,H.264编码器会自动强制插入一个I帧,此时实际的GOP值被缩短了。...另一方面,在一个GOP中,P、B帧是由I帧预测得到的,当I帧的图像质量比较差时,会影响到一个GOP中后续P、B帧的图像质量,直到下一个GOP开始才有可能得以恢复,所以GOP值也不宜设置过大。 ...另外,过长的GOP还会影响Seek操作的响应速度,由于P、B帧是由前面的I或P帧预测得到的,所以Seek操作需要直接定位,解码某一个P或B帧时,需要先解码得到本GOP内的I帧及之前的N个预测帧才可以,GOP
文章目录 一、 游戏帧相关概念 二、 MonoBehaviour#Update() 帧更新方法 三、 帧更新时间统计 四、 设置游戏更新帧率 一、 游戏帧相关概念 ---- 游戏画面由 连续的 帧 Frame...Update() 方法 就是 帧更新 的方法 , 每次 更新 画面帧 时 , 都会 调用该方法 , 也就是一秒钟调用几十次到一百多次 ; 在 Unity 游戏中 , 如果要 更新 游戏物体 GameObject...大部分在个位数毫秒值间隔 ; 这个与操作系统时间片分配有关 , 没有办法精准控制 ; 四、 设置游戏更新帧率 ---- 在 Unity 中 无法精准的控制 游戏画面 的帧率 , 但是可以使用 Application.targetFrameRate...= 5; 代码 , 为游戏画面更新 , 设置一个帧率 5 fps , Unity 会尽量按照该帧率进行更新 , 但是不保证严格按照该帧率进行更新 , 该设置只是给一个建议值或者近似值 , 不是精确值...update void Start() { // 打印日志 Debug.Log("Unity 脚本入口 , 启动加载时调用"); // 设置游戏更新帧率
GOP画面组,一个GOP就是一组连续的画面,每个画面都是一帧,一个GOP就是大量帧的集合。直播的视频数据流,其实是一系列的视频帧率组件,包括I帧、P帧等。一个GOP就是以一个I帧,多个P帧开始。...当用户第一次观看的时候,播放器需要找到I帧才能开始播放,而播放器会到服务器寻找到最近的I帧反馈给用户。 因此,减少GOP帧的数量,能减少播放器加载GOP帧所用的时间。...在直播推流端GOP一般建议设置为1~2s。
编码器将多张图像进行编码后生产成一段一段的 GOP ( Group of Pictures ) 如下图, 解码器在播放时则是读取一段一段的 GOP 进行解码后读取画面再渲染显示。...GOP (Group of Pictures) 是一组连续的画面,由一个 I 帧和数个 B / P 帧组成,是视频图像编码器和解码器存取的基本单位,它的排列顺序将会一直重复到影像结束。...由于压缩处理的方式不同,视频中的画面帧就分为了不同的类别,其中包括:I 帧、P 帧、B 帧。I 帧是内部编码帧(也称为关键帧),P 帧是前向预测帧(前向参考帧),B 帧是双向内插帧(双向参考帧)。...简单地讲,I 帧是一个完整的画面,而 P 帧和 B 帧记录的是相对于 I 帧的变化。如果没有 I 帧,P 帧和 B 帧就无法解码。...比如上图的 GOP,他的采集顺序是 IBBBP,那显示顺序 PTS 也是 I B B B P PTS: 12345 编码器的编码顺序是: I P B B B DTS: 12345 PTS
对于广播,intra-period通常设置为1秒,以最大限度地减少调谐和频道切换延迟。...这种时间参考结构的中断被称为闭合GOP。在随机访问的情况下,来自GOP#2的最后I帧和所有先前B帧可以独立于来自GOP#1的先前帧而被解码和显示。...实验结果 为了评估较长编码段的影响,我们设置了一些不同长度的编码。在实验中,每个输出片段的大小为4秒96帧(对于帧率为24的情况)。...GOP大小(即RASL图片的数量)被设置为16帧,并且intra-period在16到128帧的范围内。...使用这些编码设置,视频序列首先以不同的分辨率(2K、4K、5K、6K、8K)和比特率进行编码(见表4),并打包成每个5秒的HLS段。
在视频压缩编码中,所有的帧被分成了三个种类,I帧,B帧和P帧,其实就是Intra-Prediction帧,Bi-prediction帧和Prediction帧。...顾名思义,就是帧内预测帧,双向预测帧以及(单向)预测帧。...(inter prediction),帧内预测的话就是在找参照块的时候,只在当前帧内寻找;而帧间预测的话,找参照块的时候会在相邻的帧之间去找相似块。...因此,基于上述所说, 如果说当前帧是只在当前帧内寻找参照块的话,那么该帧就是I帧 如果在已经编码的帧里面寻找参照块的话,那么它是P帧 如果既在已编码的帧里去寻找参照块,又在未来将要被编码的帧里去寻找参照块的话...,那么该帧就是B帧。
另一方面,在一个GOP中,P、B帧是由I帧预测得到的,当I帧的图像质量比较差时,会影响到一个GOP中后续P、B帧的图像质量,直到下一个GOP开始才有可能得以恢复,所以GOP值也不宜设置过大。...另外,过长的GOP还会影响Seek操作的响应速度,由于P、B帧是由前面的I或P帧预测得到的,所以Seek操作需要直接定位,解码某一个P或B帧时,需要先解码得到本GOP内的I帧及之前的N个预测帧才可以,GOP...将scenecut设为0,相当于设定 no-scenecut 在FFmpeg中,通过命令行的-g参数设置以帧数间隔为GOP的长度,但是当遇到场景切换时,例如从一个画面跳到另一个画面,会强行插入一个关键帧...这样可以控制关键帧,进行视频切片时会更加方便 5.x264opts String 设置x264专有参数 可以通过该参数设置x264的内部私有参数,如设置I帧、P帧、B帧的顺序及规律等 例如:设置视频无...6 设置H.264的编码HRD信号形式为CBR 7 设置每50帧一个GOP 8 设置场景切换不强行插入关键帧 7.crf 用于控制视频画质,取值为[0-51],数值越低画质越好 0:无损 51
一般我们有两种方式解决: 推流端缩短GOP长度:在推流端设置GOPSIZE,一般来说GOP的长度会影响播放端的黑屏时间。...GOP长度越长,找到I帧的时间就会变长,若解码端长时间没找到I帧,播放器就会处于长时间黑屏。若出现黑屏的时间过长,则可以考虑缩短GOPSIZE的长度。...比方说,黑屏的GOPSIZE长度是60,则可以缩短GOPSIZE为5,此时解码端则会快速找到I帧,播放器基本上会秒开。 设置服务端GOP缓存:这个方法跟第一个方法有点相似,也是设置GOP的属性。...但这个方法是在服务端设置GOP属性,在服务端可以通过设置GOP-Cache缓存让播放器总是缓存着前一个I帧,这样的话播放器每次刷新都可以快速播放视频。...我的回答是通过FFMPEG的抽帧api av_read_frame把每一个码流中的每一帧H264/H265码流获取到,并且通过内部的标识符00 00 00 01进行分割,最终分割成sps+pps+i作为一帧完整的视频帧
= NULL) { // 3.1 设置帧类型。如果不设置,则使用输入流中的帧类型。...送入视频编码器后生成编码帧packet,那么 手工设置每一帧frame的帧类型为I/B/P,则编码后的packet的帧类型和frame中的一样。...编码器是否设置“gop_size”和“max_b_frames”两个参数无影响。...将每一帧frame的帧类型设置为NONE,如果未设置编码器的“gop_size”(默认值-1)和“max_b_frames”(默认值0)两个参数,则编码器自动选择合适参数来进行编码,生成帧类型。...将每一帧frame的帧类型设置为NONE,如果设置了编码器的“gop_size”和“max_b_frames”两个参数,则编码器按照这两个参数来进行编码,生成帧类型。
1.2、精准抽帧与非精准抽帧 由于编码采用的参数不同,不同视频的关键帧数量和关键帧间隔差别很大,目前很多短视频产品为了提高压缩率,转码时设置的关键帧数量都比较少。...如果待解码的帧中有两帧或多帧在一个 GOP 内,则这两帧或多帧在一次 GOP 顺序解码中完成,不要重复多次从头开始解码该 GOP。这样可以提升抽帧的速度。...非精准抽帧:抽取并返回给定数量的图像,但是可以不设置各帧的时间点,或者允许抽取帧的时间点和给定的时间点存在一定的误差。-仅解码关键帧,并可重复使用。...比如,现在需要抽取 10 幅缩略图,但视频中仅 2 个 I 帧,则返回的前 5 幅为第 1 个 I 帧,后 5 幅为第 2 个 I 帧。 设置非精准误差范围。...如果目标帧跟当前帧不在一个 GOP,则直接跳到目标帧所在的 GOP 的 IDR 帧开始解码。
GOP结构一般有两个数字,其中一个是GOP的长度(即两个I帧之间的B帧和P帧数),另一个数字为I帧和P帧之间的间隔距离(即B帧数)。...但是通过提高GOP值来提高图像质量是有限度的。H264编码器在遇到场景切换的情况时,会自动强制插入一个I帧,此时实际的GOP值被缩短了。...另一方面,在一个GOP中,P、B帧是由I帧预测得到的,当I帧的图像质量比较差时,会影响到一个GOP中后续P、B帧的图像质量,直到下一个GOP开始才有可能得以恢复,所以GOP值也不宜设置过大。...另外,过长的GOP还会影响Seek操作的响应速度,由于P、B帧是由前面的I或P帧预测得到的,所以Seek操作需要直接定位,解码某一个P或B帧时,需要先解码得到本GOP内的I帧及之前的N个预测帧才可以,GOP...IDR 帧 GOP中的I帧又分为普通I帧和IDR帧,IDR帧就是GOP的第一个I帧,这样区分视为了方便控制编码和解码的流程。 IDR帧一定是I帧,但是I帧不一定是IDR帧。
今天介绍下音频帧、视频帧的主要参数和分析方法,以及音视频的同步等,主要内容如下: 音频帧 视频帧 PTS与DTS 音视频同步 音频帧 音频帧的概念没有视频帧那么清晰,几乎所有视频编码格式都可以简单的认为一帧就是编码后的一副图像...types),主要的三种图片类型分别是 I、P 和 B,其特征如下: I 帧:帧内编码帧,通常是每个 GOP(下文介绍) 的第一帧,可压缩性最低,无需其他视频帧即可解码,可以说是一张完整的图片,通常,...前面提到了 GOP,它是 Group of pictures 的缩写,可译为图片组,每个 GOP 都以 I 帧为起始点,其他为 P 帧和 B 帧,如下图所示: ?...、P9、B10、B11、B12、I13 编解码顺序为: 1I1、P5、B2、B3、B4、P9、B6、B7、B8、I13、B10、B11、B12 其中下标数字表示在原始帧数据中 PTS,这里可以理解为 GOP...对于音频来说,DTS 和 PTS 是相同的,对于视频来说,由于 B 帧是双向预测帧,这就导致 DTS 与 PTS 不同,如果每个 GOP 没有 B 帧,则 DTS 和 PTS 相同,反之则 DTS 与
ABB GOP2 端到端安全性图片OPC UA over TSN 是另一种标准化的、确定性的工业以太网,可跨开放系统互连 (OSI) 模型互操作。
下图中显示了一个GOP(group of pictures)结构,GOP是一组连续的画面,在每一个mini-GOP中,都使用了两个B帧和一个P帧,也就是IBBPBBP。 解码器端也是如此操作。...这种I帧通常被称为IDR帧(Instantaneous Decoder Refresh,即时解码刷新),并且这种不参考I帧之前图像的行为被称为闭合GOP(Closed GOP)。...如果关键帧放置太多,那么虽然快进快退体验会很棒,但这时候视频就太大了,可能导致网路缓冲等问题。 所以设计出最佳的GOP和mini-GOP结构真的是一项平衡的艺术。 在哪里使用P帧和B帧?...基于你所使用的GOP和mini-GOP结构,使用相关QP值压缩P帧和B帧(被参考或者不被参考),你就可以达到目标比特率或视频质量。...想要更深入地理解它们,你可以下载静态编译好的 FFmpeg 版本,并在 FFmpeg 中使用 GOP、no-b-frame 相关设置来查看视频的大小及其质量如何变化。
二、你如何进行画面增强: 我这里回答了两点,一个是GOP调节,另外一个是QP调节。 2.1、适当增加GOP的长度: GOP是画面调节的一种,在音视频开发中,可以通过调节GOP长度去改善画质的。...一般情况下,GOP的长度越长视频增强效果越长,反之GOP越小则画质增强效果越弱。所以,可以适当通过调节GOP的长度去增强画质。...五、对IDR帧有什么了解? IDR帧是I帧的一种,当解码器收到I帧和IDR帧的时候,都会将所有参考帧丢弃,在这点上I帧和IDR帧是一样的。...但有一点不同的是,IDR帧除了清空所有参考帧外,还会把所有的SPS和PPS参数进行更新。...输入模块设置完成之后,则调用rknn_run开启识别工作,并实时把输出的结果拿到(调用rknn_outputs_get获取识别出来后的结果)。 第四步,把识别出来的结果进行可视化操作。
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