我正在试着把一个电脑游戏从windows移植到GNU/Linux上。它使用了Ogre3D、CEGUI、ogreogg和ogrenewt。据我所知,所有依赖项都在GNU/Linux上工作,并且在游戏本身中没有特定于ooze的代码。这里是问题的一部分:有什么简单的方法可以将visual studio 2008项目移植到GNU/Linux工具链上吗?
如何管理依赖关系?我假设
我已经下载了Viber并通过终端安装到我的Ubuntu14.04操作系统上。/Viber: /usr/lib/x86_64-linux-gnu/libstdc++.so.6: version `GLIBCXX_3.4.20' not found (required by ./Viber: /usr/lib/x86_64-linux-gnu/libstdc++.so.6: version `CXXA