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沙龙
1
回答
JAVA OpenGL 3D转换
、
我使用了方法"gl.
glPushMatrix
()“和"gl.glPopMatrix",但我需要使用两次,比如,有没有一种方法可以获得第一次转换产生的矩阵,以便直接将其用于另一个”gl.
glPushMatrix
举个例子: gl.glTranslatef(1, 0, 1); gl.glPopMatrixgl.
glPushMatrix
(); (how to get the ne
浏览 0
提问于2017-03-26
得票数 0
1
回答
Python OpenGL -在3d场景上显示2d图形的问题
、
、
、
、
def draw(): render3d()
glPushMatrix
浏览 4
提问于2017-03-31
得票数 1
回答已采纳
1
回答
glPushMatrix
() glPopMatrix()不工作
、
、
当我把glTranslatef()放在
glPushMatrix
()外面的时候. glPopMatrix()正常工作。GL_COLOR_BUFFER_BIT); glVertex2f(-0.2, 0.5); glPopMatrix();
glPu
浏览 0
提问于2019-06-16
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2
回答
不带“动画”的对象旋转
、
我正在尝试在OpenGL中旋转一个对象,而不是重复地绕着它的轴旋转。有没有什么办法可以解决这个问题,或者我必须得到一些其他的库或其他东西?
浏览 0
提问于2011-08-15
得票数 1
2
回答
如何在OpenGL中绘制多个立方体
我想用glutSolidCube在空间中的一些点画几个立方体。我找到的示例只调用了glutSolidCube,它就能正常工作,但为我绘制立方体的唯一方法是将线封闭在glBegin(GL_POLYGON)中,这在我所见过的示例中并不是必需的,而且我只得到一个立方体,而不是几个。我所拥有的是:glLoadIdentity();glutSolidCube(1); glTranslatef(10,8,0); glLoadIdentity()
浏览 0
提问于2012-04-30
得票数 8
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1
回答
使用3d对象正确设置地物的坐标
、
、
、
、
GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT); glTranslatef(0.0,0.0,-5.0); glRotatef((GLfloat)zrot,0.0,0.0,1.0);
glPushMatrix
glTranslatef(1.0,0.0,0.0); glRotatef((GLfloat)el
浏览 3
提问于2013-03-28
得票数 0
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2
回答
opengl对象移动/切换语句
、
、
LightSwitch)glEnable(GL_LIGHTING);
glPushMatrix
();{glEnable(GL_LIGHT1);glTranslatef(AxisX, AxisY
浏览 0
提问于2013-02-20
得票数 0
2
回答
glPushMatrix
和OpenGL ES
我有一个关于
glPushMatrix
、矩阵转换和OpenGL ES的问题。
浏览 7
提问于2012-03-15
得票数 0
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1
回答
使用opengl c++的skybox的问题
、
、
GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GL_LINEAR);
glPushMatrix
浏览 6
提问于2013-05-30
得票数 1
回答已采纳
1
回答
OpenGL -每次单击菜单时移动的对象
、
、
、
void){ glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glPushMatrix
(); glTranslatef (1.0, 0.0, 0.0); //Cone glColor3f(0.
浏览 1
提问于2018-05-24
得票数 1
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1
回答
OpenGL旋转对象,同时将其保持在屏幕中心
、
、
我在2D中工作,我试图围绕一个对象旋转整个世界(包括对象),并将该对象保持在屏幕的中心。hw和hh是屏幕宽度和高度的一半。P是物体坐标。float hh = 300; float y = hh - p.y; glTranslatef(-hw, -hh, 0);glTranslatef(hw, hh, 0); 然而,它并没有像预期的那样工
浏览 2
提问于2012-02-02
得票数 3
回答已采纳
1
回答
在安卓系统上使用OpenGL ES旋转一个球体
、
、
、
、
(float) angle, 0.0f, 0.0f, -1.0f); gl.glPopMatrix(); erde.draw(gl); gl.
glPushMatrix
float) angle, 0.0f, 0.0f, -1.0f); neptun.draw(
浏览 1
提问于2013-01-24
得票数 1
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2
回答
在OpenGL sceen上绕任何物体旋转很困难
、
、
到目前为止,看起来是这样的:绘制对象的代码:glTranslatef(translate[0], translate[1], translate[2]);在我的最后一个应用程序中,我将有数百个对象,所以我不确定目前只使用一个
glPushMatrix
() glPopMatrix()的方法是否是最好的主意(我关心它们的正确放置),但是当我对每个对象使用push我的代码:glTranslatef(translate[0], translate[1], translat
浏览 6
提问于2015-11-18
得票数 1
1
回答
QPainter中断坐标系在OpenGl中的应用
、
、
我想通过点击选择对象上的点。this->camera()->convertClickToLine(point, orig, dir);selectedPoint = this->camera()->pointUnderPixel(point, found); glColor3f(0.9f, 0.2f, 0.1f);glVertex3f(selectedPoint.x, selectedPoint.y, selectedPoin
浏览 1
提问于2018-10-16
得票数 1
4
回答
如何恢复glScalef()?
、
、
我正在使用glScalef()来放大我的程序,现在当我用代码将它恢复到原来的大小时:它在高变焦的情况下效果不是很好。(也许是因为丢失了小数?)
浏览 0
提问于2009-03-11
得票数 5
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2
回答
OpenGL -为什么我的对象是透明的?
、
(); glTranslatef(0.0, 0.0, 0.0); /(); glRotatef(15, 0, 0, 1);
glPushMatrix
();
浏览 1
提问于2012-10-17
得票数 5
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1
回答
用键盘移动照相机( OpenGL)
、
、
、
、
sceneLight->draw(); sceneLight3->draw(); glutSpecialFunc(specialKeyboard);}我已经注释掉了
glPushMatrix
浏览 4
提问于2012-01-08
得票数 1
1
回答
如果使用glTranslate,则断线
下面是使用glTranslate的代码:
glPushMatrix
(); glLineWidth
浏览 0
提问于2013-03-12
得票数 2
1
回答
理解
glPushMatrix
()和glPopMatrix()
我有以下代码:
glPushMatrix
(); glRotatef(rBaseArmRotateAngle, 0, 1, 0);
glPushMatrix
drawRobotBaseArm();
浏览 0
提问于2014-05-31
得票数 5
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1
回答
圆锥形球的旋转
、
double angleIncrement = 360/n; for (int j = 1; j <= n; j++) {
glPushMatrix
浏览 3
提问于2013-10-10
得票数 1
回答已采纳
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