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vue图片加载(默认、小加载加载失败

但是对于一些特殊场景就需要对图片特殊处理,比如:默认、大小加载等。...为了解决上述问题,如果小可以加载,则直接使用小,如果小不能加载,则先使用加载中的图片去渲染,当原图加载成功以后,渲染上对应的原图,如果当原图也渲染失败(比如服务器响应客户端最大时间为30秒,网速过慢导致该时间内未完成...", // 小加载失败,会先使用loading图片占位,避免页面卡顿,等待加载完成使用 small: "https://xixixi.net.cn/resources/images...", // 小地址都加载失败,会使用加载失败图片 small: "https://xixixi.net.cn/resources/images/small_err.png",...,:loading是加载中的图片地址,:big是的图片地址,:error是图片加载失败的图片地址。

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    android图片加载Glide

    Glide是一个非常成熟的图片加载库,他可以从多个源加载图片,如:网路,本地,Uri等,更重要的是他内部封装了非常好的缓存机制并且在处理图片的时候能保持一个低的内存消耗。 Glide怎么使用?...你可以看到,被Glide加载的图片在质量上不如Picasso加载的图片,这是为什么?...uploads/source/playstore/cover.jpg") .fit() .centerCrop() .into(ivImgPicasso); 现在,我们再来看内存消耗:...图片的质量细节 当我把imageview的尺寸调整到和图片一样的时候(1920x1080像素),我们来观察一下下面的图片:  ?...总结 Glide和Picasso都不是完美的,从某些方面来说,Glide在图片的缓存上来说是比较不错的,因为它的速度比较快,另外,它也可以有效的防止OOM错误,而加载gif图片也是Glide的一优势

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    android加载,防止oom

    高效加载图片 我们在编写Android程序的时候经常要用到许多图片,不同图片总是会有不同的形状、不同的大小,但在大多数情况下,这些图片都会大于我们程序所需要的大小。...下面我们就来看一看,如何对一张图片进行适当的压缩,让它能够以最佳大小显示的同时,还能防止OOM的出现。...现在图片的大小已经知道了,我们就可以决定是把整张图片加载到内存中还是加载一个压缩版的图片到内存中。以下几个因素是我们需要考虑的: 预估一下加载整张图片所需占用的内存。...,但是当你需要在界面上加载堆图片的时候,情况就变得复杂起来。...这时重新去加载一遍刚刚加载过的图片无疑是性能的瓶颈,你需要想办法去避免这个情况的发生。 这个时候,使用内存缓存技术可以很好的解决这个问题,它可以让组件快速地重新加载和处理图片。

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    Android 基于 glide 4.0 封装图片加载

    但由于该库的作者已经很久没维护了, 而且 Google 又力推自己员工出品的 glide,在比较了各大图片加载框架的性能之后,决定用 glide 作为新的图片加载框架。...这个框架不熟悉的同学,可以看一下我这篇文章 glide 一个强大的图片加载框架 ),使用起来是不是特别的简单?...现在技术发展的这么快,如果不进行封装,随着业务的需求,如果发现 glide 这个库已经满足不了我们的需求,而需要换成另外的图片加载库的话,那估计得跪。...二、结合 glide 特性的一些思考 既然要对 glide 进行相应的封装,那我们首先就必须要对于这个图片加载库有着足够充分的了解,学习一个热门的框架,我觉得最好的方式就是直接阅读官网的文档或者 Github...只有文档才能体现该框架最新的特性,如果想看 glide 的文档的话,可以点击 这里 为了更好的封装 glide 这个图片加载库,我也花了相当多的心思,除了把 glide 官网上的 wiki 看完之外,还看了很多有关

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    在Android中高效的加载

    原文地址:ronaldong 原文作者: https://juejin.im/post/5b0e6e6a5188251570336972 将加载到内存中总是令人痛苦,因为我们经常会在应用的崩溃报告中看到...stackoverflow上有很多关于加载的问题,当你的应用程序遇到OOM的时候,你可以选择直接复制粘贴其中的答案来解决这个问题。...因此,你完全可以略过本篇文章,但我想介绍一些加载的基础知识及其实际工作的原理。 我只想解释图片解码背后的逻辑。我建议你使用Picasso或Glide加载图片。没有必要重新发明轮子。...一旦将图片加载到内存中,它就不再被压缩,并占用尽可能多的图片的所有像素所需的内存空间。 加载的步骤 获取图片的宽和高 根据图片的宽和高计算缩放比 根据缩放比将图片加载到内存中。...下面是一张对比效果: ?

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    Bitmap图片压缩,加载防止OOM

    load-bitmap) 这两篇文章中已经做了很明确指出了如何高效的加载。...为了防止加载 Bitmap 的时候造成 OOM 崩溃,我们首选要知道: 一张图片加载到 Bitmap 的时候的占用的是怎么内存计算; 占用内存过高的时候怎么进行图片压缩减小内存占用; RGB介绍 RGB...使用inSampleSize进行压缩 既然图片尺寸已知,便可用于确定应将完整图片加载到内存中,还是应改为加载下采样版本。以下是需要考虑的一些因素: 在内存中加载完整图片的估计内存使用量。...(加载到堆内存时已经缩放了大小了,.9 会忽略此标志) inDensity:加载图片的原始宽度,如果此密度与 inTargetDensity 不匹配,则在返回 Bitmap前会将它缩放至目标密度。...前面讲述的计算 Bitmap 大小的第二个例子,就是将相同图片加载放到不同的 drawable-dpi 的文件目录下去加载到内存中的 Bitmap 大小不同,其原因就是 inDensity 和 inTargetDensity

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    Bitmap图片压缩,加载防止OOM

    在这里插入图片描述 前言 Android官网中处理位图 和 高效加载大型位图 这两篇文章中已经做了很明确指出了如何高效的加载。...为了防止加载 Bitmap 的时候造成 OOM 崩溃,我们首选要知道: 一张图片加载到 Bitmap 的时候的占用的是怎么内存计算; 占用内存过高的时候怎么进行图片压缩减小内存占用; RGB介绍 RGB...使用inSampleSize进行压缩 既然图片尺寸已知,便可用于确定应将完整图片加载到内存中,还是应改为加载下采样版本。以下是需要考虑的一些因素: 在内存中加载完整图片的估计内存使用量。...(加载到堆内存时已经缩放了大小了,.9 会忽略此标志) inDensity:加载图片的原始宽度,如果此密度与 inTargetDensity 不匹配,则在返回 Bitmap前会将它缩放至目标密度。...前面讲述的计算 Bitmap 大小的第二个例子,就是将相同图片加载放到不同的 drawable-dpi 的文件目录下去加载到内存中的 Bitmap 大小不同,其原因就是 inDensity 和 inTargetDensity

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    Android图片加载库:最全面解析Glide用法

    简介 介绍:Glide,是Android中一个图片加载开源库 Google的开源项目 主要作用:实现图片加载 2. 功能特点 2.1 功能列表 ?...从上面可以看出,Glide不仅实现了图片异步加载的功能,还解决了Android中加载图片时需要解决的一些常见问题 接下来,我会对Glide的每个功能点进行详细的介绍 2.2 功能介绍 2.2.1 关于图片加载...Glide .with(context) .load(imageUrl); .thumbnail(0.1f);//设置缩略图支持:先加载缩略图 然后在加载...*200,原图是 400*400 ,而使用 Glide 就会缓存 200*200 规格的,而 Picasso 只会缓存 400*400 规格的。...这个改进就会导致 Glide 比 Picasso 加载的速度要快,毕竟少了每次裁剪重新渲染的过程,非常灵活 & 加载速度快 C.

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    Android Glide加载图片、网络监听、设置资源监听

    Glide加载图片、加载进度监听 前言 正文 一、项目配置 二、显示网络图片 三、添加设置资源监听 四、添加设置资源监听 五、添加加载进度条 六、封装工具类 七、源码 总结 ---- 前言   在日常开发中使用...这也是Glide图片加载框架这么受欢迎的原因。当然本文如果只是简单的加载一个图片出来那就完全没有必要了,自然要搞点花里胡哨的事情才行。...嗯,这就加载出来了,我相信你平常也是这么来使用Glide的。...加载状态监听 private static final String TAG = "MainActivity"; 然后将 Glide.with(this).load(imgUrl).into(ivBg)...当然这个加载速度取决于你的网速,快的话就是一闪而过。 现在你回头看这个Glide加载,如果要同时满足网络加载和图片资源设置的监听,代码量就会比较多,如果我一个页面有多个地方要加载网络图片呢?

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