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glMapBufferRange冻结OpenGL驱动程序

glMapBufferRange是OpenGL中的一个函数,用于将一个缓冲区对象映射到应用程序的地址空间中,从而可以直接访问和修改缓冲区的数据。

该函数的原型如下:

void* glMapBufferRange(GLenum target, GLintptr offset, GLsizeiptr length, GLbitfield access);

参数说明:

  • target:指定要映射的缓冲区对象类型,可以是GL_ARRAY_BUFFER、GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER等。
  • offset:指定要映射的缓冲区对象的起始偏移量。
  • length:指定要映射的缓冲区对象的长度。
  • access:指定映射的访问权限,可以是GL_MAP_READ_BIT、GL_MAP_WRITE_BIT、GL_MAP_INVALIDATE_RANGE_BIT等。

glMapBufferRange函数的返回值是一个指向映射缓冲区的指针,通过该指针可以直接读写缓冲区的数据。

该函数的主要作用是提供了一种高效的方式来访问和修改缓冲区的数据,避免了频繁的数据拷贝操作。在一些需要频繁更新缓冲区数据的场景下,使用glMapBufferRange可以显著提高性能。

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