在OpenGL-ES 2.0中,glMapBuffer函数用于将缓冲区对象的数据映射到客户端的地址空间,以便在客户端可以直接访问和修改缓冲区对象的内容。这个函数在OpenGL-ES 2.0中是未声明的,因为OpenGL-ES 2.0并没有包含glMapBuffer函数。
在OpenGL-ES 3.0中,glMapBuffer函数被替换为glMapBufferRange函数,用于将缓冲区对象的一部分数据映射到客户端的地址空间。glMapBufferRange函数在OpenGL-ES 3.0中被声明为:
void* glMapBufferRange(GLenum target, GLintptr offset, GLsizeiptr length, GLbitfield access);
其中,target参数指定要映射的缓冲区对象的类型,offset参数指定映射的起始位置,length参数指定要映射的缓冲区对象的大小,access参数指定客户端对缓冲区对象的访问权限。
需要注意的是,glMapBufferRange函数并不是在所有OpenGL-ES版本中都可用,它在OpenGL-ES 3.0及以上版本中才被引入。如果需要在OpenGL-ES 2.0中实现类似的功能,可以考虑使用glGetBufferSubData函数将缓冲区对象的内容读取到客户端的内存中,然后进行修改,最后再使用glBufferSubData函数将修改后的内容写回到缓冲区对象中。
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