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Unity3D之GameObject

当涉及到游戏开发时,Unity3D的GameObject(游戏对象)是一种非常基本且重要的概念。GameObject代表了在游戏场景中显示、交互和操控的实体。...在代码中,你可以使用各种API来操作GameObject。例如,使用Instantiate方法可以在运行时动态创建GameObject的实例。...另外,Unity还提供了事件系统,用于监听和处理与GameObject相关的事件。例如,你可以编写代码来检测碰撞发生的事件,并触发相应的逻辑。 在Unity3D中,GameObject是由组件构成的。...Script(脚本)组件 作用:允许你附加自定义的脚本代码到GameObject上,实现特定的行为和逻辑。 使用方法:创建一个C#脚本,并将其附加到GameObject上。...Animation(动画)组件 作用:创建和控制GameObject的动画。 使用方法:将Animation组件添加到GameObject上,并创建动画剪辑(Animation Clip)。

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    【Unity3D】Unity 脚本 ④ ( 游戏物体 GameObject 的坐标 | 修改 游戏物体 GameObject 的本地坐标 )

    文章目录 一、 游戏物体 GameObject 的坐标 二、 修改 游戏物体 GameObject 的本地坐标 一、 游戏物体 GameObject 的坐标 ---- 游戏物体 GameObject...的 本地坐标 时 , 使用 this.gameObject.transform.localPosition 代码获取 , 也可使用简化写法 , 省略掉中间的 gameObject , 即 this.transform.localPosition...类型是 Vector3 类型 , 这是一个 三维向量 , 由 3 个 float 浮点型的数值组成 ; 如果要设置 游戏物体 GameObject 的 本地坐标 , 则为其赋值一个 Vector3 类型的...GameObject gameObject = this.gameObject; // 获取当前组件附着的 游戏物体 GameObject 名称 string...name = gameObject.name; Debug.Log("C# 脚本附着游戏物体的名称 : " + name); // 获取当前组件附着的 游戏物体 GameObject

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    【Unity3D】Unity 游戏画面帧更新 ( 游戏物体 GameObject 移动 | 借助 Time.deltaTime 进行匀速运动 )

    文章目录 一、 游戏物体 GameObject 移动 二、 借助 Time.deltaTime 进行匀速运动 一、 游戏物体 GameObject 移动 ---- 在 Unity 中 , 如果想要让...GameObject gameObject = this.gameObject; // 获取当前组件附着的 游戏物体 GameObject 名称 string...name = gameObject.name; Debug.Log("C# 脚本附着游戏物体的名称 : " + name); // 获取当前组件附着的 游戏物体 GameObject...GameObject gameObject = this.gameObject; // 获取当前组件附着的 游戏物体 GameObject 名称 string...name = gameObject.name; Debug.Log("C# 脚本附着游戏物体的名称 : " + name); // 获取当前组件附着的 游戏物体 GameObject

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    Slog53_Unity3D之功能脚本_FindOtherGameObjects_找到场景内除自己外的其他GameObject

    开发环境MacOS(High Sierra 10.13.5) 需要的信息和信息源: UnityEngine.SceneManagement Scene GameObject 开始编码 更新后的完整代码:..."'."); } } } } } 首先声明一个 Scene对象,当调用脚本的时候,获取当前 Scene对象 再声明一个 GameObject...数组 对象 objs,用来存放当前 Scene里 的所有 GameObject 遍历所有的 GameObject,加入判断,当 Scene里的 GameObject 的name属性不等于自身的时候,执行指定的逻辑...的 name属性了 如果要对自身外的其他 GameObject进行一些操作,更新下面的这行代码就行了: unity3d_script_c#/FindOtherGameobjects.cs Debug.Log...("Active scene have '" + obj.name + "'."); 至此,我们实现了 unity3d 找到场景内除自己外的其他GameObject 的功能。

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    【Unity3D】Unity 脚本 ③ ( C# 脚本的执行入口函数 | 获取当前游戏物体及物体名称 | 获取游戏物体的 Transform 组件数据 | UnityEngine 命名空间简介 )

    , 可以通过调用 this.gameObject 获取当前 C# 脚本附着的物体 , 代码如下 : // 获取当前组件附着的 游戏物体 GameObject GameObject...gameObject = this.gameObject; 获取 游戏物体 GameObject 的名称 , 调用 GameObject 类的 name 属性 , 即可获取当前物体的名称 ;...// 获取当前组件附着的 游戏物体 GameObject 名称 string name = gameObject.name; 完整代码如下 : using System.Collections...GameObject gameObject = this.gameObject; // 获取当前组件附着的 游戏物体 GameObject 名称 string...GameObject gameObject = this.gameObject; // 获取当前组件附着的 游戏物体 GameObject 名称 string

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    tolua之wrap文件的原理与使用

    实例 UnityEngine.GameObject obj = (UnityEngine.GameObject)ToLua.CheckObject(L, 1, typeof(UnityEngine.GameObject...obj = (UnityEngine.GameObject)ToLua.CheckObject(L, 1, typeof(UnityEngine.GameObject)); System.Type...可以看到GameObject的所有功能都是通过一个元表实现的,通过这个元表可以调用GameObjectWrap文件中的各个函数来实现对GameObject实例的操作,这个元表对使用者来说是不可见的,因为我们平时只会在代码中调用...GameObject类,GameObject实例,并不会直接引用到这个元表,接下来来分析一下GameObject类,GameObject实例与这个元表的关系: ①GameObject类:其实只是一个放在...在了解了GameObject元表后,这些只是一些基础的元表操作,就不多做解释。

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