我想在我的应用程序上加载动画,但我的应用程序主要是片段,这是我的代码,请帮助我,因为在我想要它的用户看到的第一件事是动画后,它消失了一段时间
public class MainActivity extends AppCompatActivity implements MainFragment.OnFragmentInteractionListener,ParrablesFragment.OnParFragmentInteractionListener,TortoiseFragment.OnTorFragmentInteractionListener,AeroFragment.Onaer
有更好的方法来编写这段代码吗?似乎Kotlin应该能给我一个更干净的版本,但我想不出来。
override fun onAttachFragment(fragment: Fragment?) {
super.onAttachFragment(fragment)
if (fragment is Step1Fragment) {
fragment.assignActivity(this)
return
}
if (fragment is Step2Fragment) {
我有一个片段的应用程序。它从屏幕上的两个动态片段开始。在B片段上,我有一份名单。当我单击项目时,我将这两个片段更改为C和D。
_____ _____ _____ _____
| A | | C | | A | | A |
_____ => _____ when back, I have : _____ but I would _____
| B | | D | | D |
代码
@SuppressWarnings("StatementWithEmptyBody")
@Override
public boolean onNavigationItemSelected(MenuItem item) {
int id = item.getItemId();
Fragment fragment = null;
if (id == R.id.home) {
fragment = new Fragment1();
} else if (id == R.id.a) {
fragment = new
我对整个Android开发都很陌生,尤其是nav图形。我有一个主屏幕的底部导航组件(片段2-5)和4个按钮导航到其他片段(片段6-9)。为了使这个结构正常工作,我与同样的错误做了斗争,最终它停止了错误,尽管我不相信我“正确地”解决了这个问题。这是一个事实的支持,我得到了同样的错误,因为我试图用导航抽屉组件包装这个活动。请帮助我解决这个错误,并正确构造我的代码。当我单击主片段上的一个按钮(当前导航抽屉和底部导航按预期的行为)时,就会发生错误。
我的main_navigation.xml (为了简洁而省略的细节):
...
<!-- Nav graph for the 4 b
我见过很多不同的代码,每个程序员都有自己的方式。我对一件事有个误会。它会碎裂。我遇到了这样的密码:
public static final int FRAGMENT_MAIN_MENU = 1;
public static final int FRAGMENT_CHOICE = 2;
public static final int FRAGMENT_CHOICE_TYPE = 3;
public static final int FRAGMENT_CHOICE_TIME = 4;
................
public void setFragment(
在我的应用程序中,当导航抽屉上的不同项目被点击时,我需要在片段之间切换。我为它创建了一个新的方法DisplayFragment。代码如下:
private void DisplayFragment(int position)
{
Fragment fragment = null;
switch (position){
case 0:
fragment = new Fragment1();
break;
case 1:
fragment = new Fragment2();
我正在尝试在片段之间导航,如下所示:
Fragment A --> Fragment B --> Fragment C --> Fragment D
用户可以再次从Fragment D --> Fragment A导航,如下所示:
Fragment D --> Fragment A --> Fragment B --> Fragment C --> Fragment D
在这种情况下,在背压机上创建一个循环key.How来处理这种情况,以避免在背压机上出现碎片循环。