看了一篇关于ViewPager2软文后,我发现最新的Fragment代码淘汰了setUserVisibleHint方法,转而支持用setMaxLifecycle方法,setMaxLifecycle言外之意是设置最大生命周期,懂行的人应该知道,Fragment一直都是无法直接设置生命周期,必须通过add、attach、remove、detach、show、hide方法间接干预,本来就此功能,简单介绍一下setMaxLifecycle的原理和上手效果;
Fragment作为Android最基本,最重要的基础概念之一,也是Activity的好搭档,在开发中经常会和他打交道。今天的三问就说关于Fragment:
一个Activity可以同时组合多个Fragment,一个Fragment也可被多个Activity 复用。Fragment可以响应自己的输入事件,并拥有自己的生命周期,但它们的生命周期直接被其所属的Activity的生命周期控制。 一、Fragment状态 与Activity类似的是,Fragment也存在如下4种状态: 运行状态:当前Fmgment位于前台,用户可见,可以获得焦点。 暂停状态:其他Activity位于前台,该Fragment依然可见,只是不能获得焦点。 停止状态:该Frag
本文将对Android开发中的Activity&Fragment生命周期进行全面解析
前言 最近这几天一直在研究官方的MVVM的实现,使用起来其实难度并不大,并且如果结合DataBinding和Dagger2 代码写的都要飞起来了,不要太好。不过我们不能仅仅停留在使用的层面上,了解每个部分是如何工作的,探索官方的实现方式,这样技术才能进步,看源码的过程中我们可以带着几个问题去探索: Lifecycle是如何感知到Activity/Fragment的生命周期的? ViewModel的生命周期是如何控制。 LiveData中的数据是如何根据Lifecycle生命周期进行通知的? 预计会写三篇文章
📷 通过本文可了解 Fragment生命周期 详细方法解析 常见场景的生命周期流程 与Activity生命周期对比 1. 生命周期流程 📷 2. 详细方法解析 📷 4. 常见场景的生命周期流程 📷 4. 与Activity生命周期对比 Fragment、Activity的生命周期非常相似,具体对比如下图: 📷 至此,分析完毕。 4. 总结 本文对 Android 的 Fragment的生命周期进行了全面介绍
Fragment在Android 3.0( API 11)引入,是为了支持在大屏上显示更加动态、灵活的UI,比如在平板和电视上。Fragment可以看作是嵌套的Activity,类似ActivityGroup,但是开销肯定没有ActivityGroup那么大,每一个Fragment管理着一个View,Fragment彼此之间相互独立,有自己的生命周期,这个生命周期是在Activity生命周期中的。Fragment可以用来解决屏幕适配和动态创建View的问题。 一个Fragment总是嵌入到一个Activi
通过本文可了解 Fragment生命周期 详细方法解析 常见场景的生命周期流程 与Activity生命周期对比 1. 生命周期流程 2. 详细方法解析 4. 常见场景的生命周期流程 4. 与Activ
如果我们在Fragment和它的宿主Activity的生命周期中都加上Log日志,你能顺利写出他们的执行顺序吗?我们先来看一张Google官方的图片:
理论上该应用会由两个页面组成,一个负责管理记录列表界面,另一个负责管理记录明细界面。
需要熟悉Activity的生命周期 通过Activity的周期去对比理解和记忆Fragment生命周期
Fragment,直译为“碎片”,“片段”。 Fragment 表示 FragmentActivity 中的行为或界面的一部分。可以在一个 Activity 中组合多个片段,从而构建多窗格界面,并在多个 Activity 中重复使用某个片段。可以将片段视为 Activity 的模块化组成部分,它具有自己的生命周期,能接收自己的输入事件,并且可以在 Activity 运行时添加或移除片段(这有点像可以在不同 Activity 中重复使用的“子 Activity”)。
前言 作为MVVM 系列的第二篇,我们来看一下之前提出的第二个问题,就是ViewModel是如果控制生命周期的,并且保证在一定范围内的唯一性。 ViewModel的生命周期 先上一张官方的生命周期的图
Fragment的主要功能就是创建一个View,并且有一个生命周期来管理这个View的创建和销毁。Fragment的生命周期与Activity的生命周期类似,都会有一些回调方法,你所做的工作就是利用好
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Android应用开发:Fragment的非中断保存setRetaineInstance 引言 首先,要明确什么叫“非中断保存”。熟悉Fragment的开发人员都知道,Fragment是依附于Activity的。当Activity销毁时,Fragment会随之销毁。而当Activity配置发生改变(如屏幕旋转)时候,旧的Activity会被销毁,然后重新生成一个新屏幕旋转状态下的Activity,自然而然的Fragment也会随之销毁后重新生成,而新生成的Fragment中的各个对象也与之前的那个Fra
我觉得这篇文章讲的非常的好 所以转载过来,给大家参考,其实如果有时间,最好是自己去运行下,这样印象更深了
零、前言 [1].两个Fragment,点击左右按钮切换相应的Fragment [2].观察Activity 和两个Fragment生命周期变化 [3].布局很简单,挺多的,就不贴了,会给图
一 背景 google的Architecture Components Components(lz 简写AAC)出来好久了,但一直没时间阅读源码,趁最近空挡,阅读了AAC的源码,分享下阅读的理解。 二 AAC是个什么东西 其实,AAC就是google提出的一种app开发框架,里面最基础的应该就是Lifecycle-Aware了。 在这之前,我们组开发采用的mvvm + data binding 模式。 这个模式中,我们常常这样一个需求, 我们需要在fragment onDestroy 或 onPause时,
引言 Android中,我们管理界面的主要组件是Activity和Fragment。Android为我们提供了Activity和Fragment的生命周期,让我们知道组件的运行情况。我们可以在各个生命周期中加入一些相关的业务逻辑。 但是,要在每个生命周期中加入代码非常繁琐,并且,很容易造成耦合。在软件逐渐模块化、插件化的大背景下,我们希望能够在其他模块默默地监听Fragment的生命周期。Fragment只需要在启动时注册被监听即可。 通过,这样的手段,我们就能够将Fragment生命周期中的逻辑代码进行分
📷 前言 Android开发中,会经常接触 Activity,所以深入了解Activity生命周期非常重要 本文将深入讲解Activity生命周期 的相关内容 目录 📷 1. 生命周期流程 & 方法详解 1.1 具体请看下图 📷 1.2 注意点 a. 生命周期方法 = 成对出现(配对) onCreate() & onDestory() onStart() & onStop() onResume() & onPause() b. onStart() & onStop()、onResume() & onPaus
Android从3.0开始引入了Fragment的概念,中文意思为碎片,它的出现是为了更好展示UI的设计,让程序更加得到充分的展示。Fragment的出现,如微信的额主界面包含多个Fragment,使得微信功能更加简洁明了。
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答:先 A的onPause() ,再B的onResume() - Activity的启动过程:由ActivityManagerService(AMS)对栈内的Activity状态进行同步管理 & 规定:新Activity启动前,栈顶的Activity必须先onPause(),才能启动新的Activity(执行onResume())
在上一章的内容中,GT君为大家介绍了CPU、内存、流量、流畅度等不同维度检测的实现原理。在本章中GT君将继续从页面启动时长维度、布局的构建与绘制维度、数据库操作维度为大家讲解这些功能的作用和实现原理。
我们都知道Activity可作为LifecycleOwner为LiveData的使用提供条件,那么Activity是如何实现LifecycleOwner的呢?
碎片,它的出现是为了更好展示UI的设计,让程序更加得到充分的展示。Fragment的出现,如微信的额主界面包含多个Fragment,使得微信功能更加简洁明了。
关于Activity/Fragment其最重要的概念就是生命周期管理,我们开发者需要在不同生命周期回调中做不同事情。比如onCreate做一些初始化操作,onResume做一些恢复操作等等等等,以上这些操作都比较单一直接去写也没有多大问题。
小伙伴们,在上文中我们介绍了Android组件Activity,本文我们继续盘点介绍Android开发中另一个非常重要的组件Fragment。
知识储备:需要对Lifcycle、LiveData、ViewModel、DataBinding有基本了解
去面试的时候,我们也经常被问到这样的问题:项目用什么图片加载框架?为什么选择这个框架?glide是现在主流的图片加载框架,被问到的概率非常高。面试官这样问,最想听到的是什么答案?Lru算法原理还是三层缓存的理解?以我的理解,Lru和三层缓存是很基本的,一般的图片加载框架都用到,这应该不是面试官真正的目的。面试官最想问的应该是glide最大的优点是什么?并且能够针对源码讲出是怎么实现的。本篇文章将围绕这两个问题去讨论。
一旦activity进入resumed状态(也就是running状态),可以自由地添加和删除fragment了。因此,只有当activity在resumed状态时,fragment的生命周期才能独立的运转,其它时候是依赖于activity的生命周期变化的。
Android上的界面展示都是通过Activity实现的。Activity实在是太经常使用了。我相信大家都已经很熟悉了,这里就不再赘述。 可是Activity也有它的局限性,相同的界面在手机上显示可能很好看,在平板上就未必了,由于平板的屏幕很大。手机的界面放在平板上可能会有过分被拉长、控件间距过大等情况。这个时候更好的体验效果是在Activity中嵌入”小Activity”。然后每个”小Activity”又能够拥有自己的布局。这就是Fragment碎片技术。
大幅提高自身技术实力最有效的途径之一就是学习世界级优秀开源项目的精髓,除了学习款架提供的API, 还有必要进行高端一些的姿势,才能显得你是老司机,今天本文讲述迷途小书生的开车经过过,带你单手手撸RxBus.
Glide这个图片加载框架有个比较好的一点就是图片加载回根据Activity或Fragment生命周期的变化而变化,假如Activity或者Fragment销毁的时候,Glide会停止加载,以节省资源防止内存泄漏。至于Glide内部是怎么实现这个功能,这就是我们这一篇的内容。 首先,我们又来看一下Glide最基础的加载语句:
1 主要功能 Activity、Fragment存活期间的数据存储; bind同一Activity的多个Fragment间数据共享; 独立或与LiveData配合实现代码解耦; 2 使用方法 1) 引入ViewModel 在build.gradle中添加编译lifecycle.extensions module,该module同时包含ViewModel和LiveData: compile('android.arch.lifecycle:extensions:1.0.0') 由于lifecycle.exte
上篇文章我给大家分享了我对Android架构的理解,从思想层面去讲述架构的演进过程。很多小伙伴读完后拍手叫好,表示还想听我讲一下对Jetpack 架构的看法 ,本着帮人帮到底的精神,今天我将再次动笔 尽量从本质上讲清楚Jetpack 架构存在的意义,以及解决的问题。
Android在3.0中引入了fragments的概念,主要目的是用在大屏幕设备上–例如平板电脑上,支持更加动态和灵活的UI设计。平板电脑的屏幕要比手机的大得多,有更多的空间来放更多的UI组件,并且这些组件之间会产生更多的交互。Fragment允许这样的一种设计,而不需要你亲自来管理 viewhierarchy的复杂变化。 通过将activity的布局分散到fragment中, 你可以在运行时修改activity的外观,并在由activity管理的back stack中保存那些变化.(http://developer.android.com/guide/topics/fundamentals/fragments.html)
在上一篇文章如何统计Android App启动时间中我们探讨了如何统计Android App的启动时间,以及简要分析了App启动流程。这一篇文章主要讲如何在实战中提升Android App的启动速度。下面我们先回顾一下App的启动流程。
前段时间在自己的练习项目中想用到懒加载机制,查看了大多数资料只介绍了在 View Pager + Fragment 组合的情况下实现的懒加载,但是现在大多数App更多的是 Fragmentmanager 去管理主页面多个 Fragment 的显示与隐藏,然后主界面的某个或多个 Fragment 里又嵌套了多个 Fragment + ViewPager (详细见下图 ),对于这种情况,适用于第一种的方式是不能直接解决第二种的情况的,所以写下这篇文章,记录一下踩的几个坑,希望对同像我一样的初学者提供一种思考方式作为参考(如果有错误或者不合适的地方,希望各位前辈能在评论区指出,非常感谢!)。
Fragment 作为 Android 最基本,最重要的基础概念之一。本文从为什么出现 Fragment 开始,介绍了相关的方方面面。
Fragment在 Android开发中非常常用。今天,我将讲解关于Fragment的使用
Week09 2016/11/10上午1-4节 一、新建平板模拟器 二、Fragment的作用 Android Fragment 真正的完全解析(上) - Hongyang -
Fragment在Android开发中非常常用,今天就来介绍下Fragment及其使用方法
Viewpager默认会缓存临近操作的两个页面,也就是至少会缓存一个页面。但我们有时候的需求是需要当滑动到相应页面后再去更新数据,比如网络请求这种,可能你会说,那直接在onResumel里请求数据不就行了,但是ViewPager预加载机制在你处于前一个页面时,已经加载好了下一个页面。当然你也可以将所有页面全部缓存,但这样所消耗的内存不言而喻,而且如果数据过多,第一次进去的时候的速度不可估量。所以这次我们使用懒加载来实现我们的需求。 Fragment 提供了 setUserVisibleHint 方法检测
2. Jetpack源码解析—Navigation为什么切换Fragment会重绘?
使用ProcessLifeCyclerOwner主要注意以下几点 (官网截取) :
Fragment是Activity中用户界面的一个行为或者是一部分。主要是支持在大屏幕上动态和更为灵活的去组合或是交换UI组件,通过将Activity的布局分割成若干个Fragment,可以在运行时编辑Activity的呈现,并且那些变化会被保存在由Activity管理的后台栈里面。
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