这里面的的 Host Processor 指的是我们嵌入式主板上的 MCU 或者 CPU,比如 S3C2440、i.MX6ULL,RK3399 这些嵌入式处理器。
NAND Flash存储器是Flash存储器的一种,属于非易失性存储器,其内部采用非线性宏单元模式,为固态大容量内存的实现提供了廉价有效的解决方案。
语音芯片的型号有哪些?为什么强烈推荐使用flash型可擦写的芯片。这里我们简单描述一下如下常见类容:
该芯片是一款典型的大容量NAND Flash存储颗粒,支持Open NAND Flash Interface (ONFI) 2.1的接口标准,采用ONFI NANDFlash的操作协议。该芯片采用Multiple-level Cell (MLC)技术,根据不同的容量,一个芯片内部封装了多个DIE(LUN),每个DIE由两个Plane构成,一个Plane可以分成2048个Block,每个Block由256页组成,一个页的大小为8KB+448B的组织结构方式。
在进行MCU开发时,根据实际需要,将数据、函数与文件存入指定位置,对合理使用存储器的十分重要。经常有客户问如何将某一数据、函数或文件存入指定的地址空间,结合客户的问题,本文主要对此进行讲解。
一直想把视音频编解码技术做一个简单的总结,可是苦于时间不充裕,一直没能完成。今天有着很大的空闲,终于可以总结一个有关视音频技术的入门教程,可以方便更多的人学习从零开始学习视音频技术。需要注意的是,本文所说的视音频技术,指的是理论层面的视音频技术,并不涉及到编程相关的东西。
想自己做个能连网的时钟,结合RT-thread,显示个天气预报什么的,想想就挺有趣的。考虑到当前的芯片价格,和后续的设计,万一还有个啥奇妙的想法呢,就把这个做成了核心板。
本来做的是M484,看好了它的片上高速USB、双SDHC、QSPI FLash等,结果入了新塘第一坑:LQFP64封装是.4间距的,偶直接拖了个STM32F205的封装过来,.5间距的,结果就是下面这样:
本篇详细的记录了如何使用STM32CubeMX配置STM32L431RCT6的硬件QSPI外设与 SPI Flash 通信(W25Q64)。
前面文章分享了很多关于STM32F103系列知识点、物联网相关的小项目,工程都采用的是寄存器方式编写;很多小伙伴接触STM32开始都采用库函数编程,不清楚如何使用寄存器方式开发STM32;这篇文章就讲一下如何新建寄存器风格的STM32工程,并介绍需要用到哪些官方系统文件等。
flv即flash video,是Adobe公司推出的一种音视频封装格式,这家公司在音视频、图像图形领域也算是神一般的存在,多少都用过他们家的产品。常见的Photoshop和Flash palyer就是他们家的。今天要讲到的flv也是他们推出来的,也是Flash palyer播放的标准音视频格式。在HTML5出来之前,想在web上播放音视频,基本都靠flash插件。
面对一门技术,我们熟悉而陌生,我们能够熟练的基于平台的API完成各种各样的需求,掌握平台特性、框架与原理。但随着技术点不断深入,却发现自己存在基础性与深度性的知识盲区。
什么是CS创世 SD NAND呢?很多的朋友一直想知道这个问题。今天我们雷龙也精心准备了SD NAND 的一个介绍。其实很多工程师朋友对CS创世 SD NAND有很多称呼。比如:贴片式T卡、贴片式TF卡、贴片式SD卡、可焊接的T卡,可焊接的SD卡,可贴片的TF卡,贴片式内存卡、贴片卡、TF NAND Flash等。
传统浏览器可以使用window.ActiveXObject检查浏览器是否启用相关的控件。检查浏览器是否启用flash控件,需要先检查浏览器是否支持ActiveXObject,可以使用typeof检查window.ActiveXObject是否等于undefined。
传统浏览器可以使用window.ActiveXObject检查浏览器是否启用相关的控件。检查浏览器是否启用flash控件,需要先检查浏览器是否支持ActiveXObject,可以使用typeof检查window.ActiveXObject是否等于undefined,语法:
大家都知道MCU是一种"麻雀"虽小,却"五脏俱全"的主控。它的应用领域非常广泛,小到手机手表,大到航空航天的设备上都会用到MCU.市面上目前几个主流厂商有意法半导体(其中最经典的一款就是STM32系列)、TI、NXP、Microchip、瑞萨等等。
本文介绍一个自己的开源小项目:FLV封装格式分析器。FLV全称是Flash Video,是互联网上使用极为广泛的视频封装格式。像Youtube,优酷这类视频网站,都使用FLV封装视频。我这个项目规模不大,主要可以用来学习FLV封装格式结构。此外它还支持分离FLV中的视频流和音频流。使用VC 2010的MFC开发完成。在对FLV进行视音频分离的过程中,用到了一个Github开源小工程:flvparse。在此插一句:我发现Github上优秀的东西真的还是挺多的,许多零散的小工程,效果都很不错。这个flvparse做的就不错。
往期周报汇总地址:http://www.armbbs.cn/forum.php?mod=forumdisplay&fid=12&filter=typeid&typeid=104 1、Nordic发博文
说明 因为用到了HC32F460系列的单片机的flash存储数据,所以写了这套程序. 目的是为了在便于存储. 关于407的Flash 写数据时最小写的单位是 4字节 擦除的时候,最小擦除的单位是1个扇区(8KB) 读取数据的时候最大读取的位宽是128位(16字节) 关于提供的基本的flash操作函数 1.读取 2.擦除 3.写入 关于本节封装的Flash写读函数思路 1.使用其中一个扇区存储数据,假设使用11扇区,准备一个固定大小(假设是512)的u32类型的数组用来存储数据 记住一
低成本语音芯片是如何写入语音到芯片里面otp和flash型。低成本其实是一个相对的概念,比如:玩具类型的巨量产品,简单,它的低成本就是最低,能抠出来一分,就是一分。所以对芯片的要求就很高,因为它量大有议价权
摘要:Flash存储器是一种非易失性内存,其作为数据、系统存储的关键介质,在嵌入式系统中扮演着重要角色。常见的Flash有NAND Flash 、Nor Flash、eMMC等,本文将简单介绍不同Flash的区别及应用场景。
1、新增 orphanWindow 功能,用于支持控件透明悬浮或显示在父窗口外部。 2、标准库中增加 win.flashBox 组件,用于支持flash桌面透明、或者flash窗口在父窗体上透明悬浮显示。 在传统窗体中,要让一个控件完美透明,并且完美浮动在其他控件前面,是一件比较麻烦的事。 例如 plus 控件也有一些限制,使用剪切背景等方法修正透明带来的闪烁,但是你不能把plus控件浮动在一个按钮前面且显示透明动画。 一个窗体的子窗口总是显示在父窗口的内部,例如你在网页上看到flash是透明的,但是fl
在做产品的时候,一般情况下会有一个版本信息的显示,主要用于标识当前软件的最新版本、设备编号以及其它信息,我们应当积极的运用起来,这是非常有利于生产管理的一个方法。
IIC EEPROM,采用的是IIC通信协议。 IIC通信协议具有的特点: 【1】简单的两条总线线路,一条串行数据线(SDA),一条串行时钟线(SCL); 【2】串行半双工通信模式的8位双向数据传输,位速率标准模式下可达100Kbit/s; 【3】一种电可擦除可编程只读存储器,掉电后数据不丢失,由于芯片能够支持单字节擦写,且支持擦除的次数非常之多,一个地址位可重复擦写的理论值为100万次,常用芯片型号有 AT24C02、FM24C02、CAT24C02等,其常见的封装多为DIP8,SOP8,TSSOP8等;
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一、基本语法 代码如下: embed src=url 说明:embed可以用来插入各种多媒体,格式可以是 Midi、Wav、AIFF、AU、MP3等等,Netscape及新版的IE 都支持。url为音频或视频文件及其路径,可以是相对路径或绝对路径。 示例: 代码如下:
1.理解flash的显示列表 2.理解事件冒泡,理解鼠标事件等 3.理解flash的性能瓶颈和大多数影响性能的地方 4.理解帧跑道模型,知道timer和enterFrame的关联和区别 5.理解RSL(runtime share lib)和loader的applactiondoamin以及多模块开发/运行的优势 6.理解反射,类定义,库链接定义 7.理解常用数学公式 8.理解图形图
1,修复来疯直播播放不了flash的bug。原因是此网站把flash放到很远的初始位置,导致flash判断不在窗口内就不走初始化流程 (还有种猜测是没有dc就不走初始化)。 其实只要触发m_npWindow.window = hdc;和setNPWindowRect就行了。 奇怪的是aardio的wke封装可以播放,而直接运行wkexe+老wke就不行。原因未明。
FLASH存储器又称闪存,它结合了ROM和RAM的长处,不仅具有电可擦除可编程(EEPROM)的功能,还不会断电丢失数据,同时可以快速读取数据(NVRAM的优势),U盘使用这种存储器。
AS3历经若干年的成长,已经完全进化为一门面向对象的(动态)语言,但很多介绍AS3的书籍上往往只注意了AS3语言本身,而淡化了如何跟Flash IDE协同开发。 1.如何在Flash时间轴代码上创建一
NAND FLASH原理图 NAND FLASH是一个存储芯片 那么: 这样的操作很合理”读地址A的数据,把数据B写到地址A”
为什么要在这个时候探索flv.js做直播呢?原因在于各大浏览器厂商已经默认禁用Flash,之前常见的Flash直播方案需要用户同意使用Flash后才可以正常使用直播功能,这样的用户体验很致命。 在介绍flv.js之前先介绍下常见的直播协议以及给出我对它们的延迟与性能所做的测试得出的数据。 如果你看的很吃力可以先了解下音视频技术的一些基础概念。 常见直播协议 RTMP: 底层基于TCP,在浏览器端依赖Flash。 HTTP-FLV: 基于HTTP流式IO传输FLV,依赖浏览器支持播放FLV。 WebSocke
可擦写的语音芯片,其实就是MCU+flash的架构,无其他说法,就这一种说法。这个就是它最大的特征
传统的播放视频是采用 flash 播放器方式,然而各大浏览器厂商都不再支持flash , 我们不得不寻找其他解决方案。
1.开始学习时不要纠结DSP的具体结构,大体了解有哪些功能模块即可,DSP的工作原理不是重点,在后期使用时再详细弄懂所需结构的详情
三四十买了一个矿机主板,ddr3的芯片和flash的型号认不全,找了一些资料,如下
最近的项目涉及到flash通过socket和服务器连接,刚接触这方面的内容,遇到了flash通信时安全策略的问题,这里记录下,有遇到相同问题的同学可以参考下。
1、单个上传使用FileReference,一次可选择多张图片可使用FileReferenceList,在flash player 10+可使用load方法可实现预览图片
现在,在网页上播放视频已经越来越流行,但是网上的资料鱼龙混杂,很难找到自己想要的,今天小编就自己的亲身开发体验,手把手从零开始—封装一个vue视频播放器组件。
RTMP(Real Time Messaging Protocol)是专门用来传输音视频数据的流媒体协议,最初由Macromedia 公司创建,后来归Adobe公司所有,是一种私有协议,主要用来联系Flash Player和RtmpServer,如FMS, Red5, crtmpserver等。RTMP协议可用于实现直播、点播应用,通过FMLE(Flash Media Live Encoder)推送音视频数据至RtmpServer,可实现摄像头实时直播。不过,毕竟FMLE应用范围有限,想要把它嵌入到自己的程序中,还是要自己来实现RTMP协议的推送。本人实现了一个RTMPLiveEncoder,通过采集摄像头视频和麦克风音频,并进行H.264和AAC编码,然后发送到FMS和crtmpserver上,实现实时直播,可以通过flash player正常观看,目前效果良好,延迟时间在2秒左右。本文就介绍一下RTMPLiveEncoder的主要思路和关键点,以期对需要这方面技术的朋友有所帮助。
封装就是把编码器生成的音频,视频同步以生成我们肉眼可见,耳朵可听并且看到的与听到的是同步的视频文件.即封装后生成一个容器,来存放音频和视频流以及一些其他信息(比如字幕, metadata等).
提前说下哈,bit代表位 也就是 0 1 0 1 , Bit代表字节 ,一字节就是8位
我们经常使用的U盘、TF卡、SD卡,还有电脑上使用的DDR内存、SSD硬盘,都属于另外一种存储技术。
还有就是可以存储固件,用于OTA的设计。特别是对于有远程更新app的需求来说,这个就必须用起来了。
俗话说:拳不离手,曲不离口。学过的技能不用,放长了就生疏了,今天以前的同事问我:用户改变浏览器窗口尺寸时,flash中的图片如何重新定位于4个角上。花了近一刻钟才回忆想来:stage有Resize事件,呵呵 代码如下: 1.先把加载图片的逻辑封装一下 package { import flash.display.Sprite; import flash.display.Loader; import flash.display.LoaderInfo; import flash.net.URLReq
STM32 芯片内部的 FLASH 存储器,主要用于存储我们代码。如果内部FLASH存储完我们的代码还有剩余的空间,那么这些剩余的空间我们就可以利用起来,存储一些需要掉电保存的数据。
以我们电脑保存的电影说起,其实它就是通过摄像机和话筒对音视频采集、编码、封装之后的数据。当我们使用播放器进行观看的时候就是进行逆向过程解封装,解码音视频,然后把音频视频数据分别发送到我们的显示器和音响(音视频同步)。互联网的发展让在线视频的播放更加普及,因此视频的在线传输则需要用到相关的流媒体协议(rtmp协议,rtsp协议)。
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