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一、OpenGL 状态机概念
二、OpenGL 矩阵概念
上一篇博客 【OpenGL】八、初始化 OpenGL 渲染环境 ( 导入 OpenGL 头文件 | 链接 OpenGL 库 | 将窗口设置为...OpenGL 窗口 | 设置像素格式描述符 | 渲染绘制 ) ★ 进行了 OpenGL 渲染环境初始化 ;
本篇博客简单介绍 OpenGL 中的一些理论概念 ;
一、OpenGL 状态机概念
----...OpenGL 是一个状态机 , 其中包含了很多状态 , 简单列举下面的几项 :
OpenGL 中的 矩阵 Matrix , 包含了 投影 ( Projection ) 矩阵 , 模型 ( Model...】八、初始化 OpenGL 渲染环境 ( 导入 OpenGL 头文件 | 链接 OpenGL 库 | 将窗口设置为 OpenGL 窗口 | 设置像素格式描述符 | 渲染绘制 ) ★ 中Windows 窗口创建完成后..., 绿色 , 蓝色 , 透明度
// 这里设置的是红色
glClearColor(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);
初始化矩阵 :
// 矩阵环境初始化 , 主要是投影矩阵和模型矩阵