错误原因 : 在 Module 下的 build.gradle 中 , 进行了如下配置 ;
最近在使用 JitPack 发布组件时候,遇到了这几个问题,着实找了好一会才解决,分享一下。🙃 问题1 - 调整jdk版本为11 What went wrong: An exception occurred applying plugin request [id: ‘com.android.application’] Failed to apply plugin ‘com.android.internal.application’. Android Gradle plugin requires Jav
在上一篇博客 【Android Gradle 插件】组件化中的 Gradle 构建脚本实现 ① ( 组件化简介 | 创建组件化应用 | 依赖库模块 / 应用模块 切换设置 ) 最后提到了 在 Gradle 构建脚本中 , 需要实现 依赖库模块 / 应用模块 切换设置 , 主要涉及如下两个方面 :
archlinux是个好东西,但是开发flutter坑不少。2023年5月我配置了flutter,后来用得不多,23年11月还尝试过但是失败,最近又要使用,就来解决下。 ## 20230210 今天需要写一个手机app,突然发现构建不出来了,报错
Android Plugin DSL Reference 参考文档 : https://google.github.io/android-gradle-dsl/2.3/
上周我们在Android Gradle系列-入门篇文章中已经将gradle在项目中的结构过了一遍。对于gradle,我们许多时候都不需要修改类似与*.gradle文件,做的最多的应该是在dependencies中添加第三方依赖,或者说修改sdk版本号,亦或者每次发版本改下versionCode与versionName。即使碰到问题也是直接上google寻找答案,而并没有真正理解它为什么要这么做,或者它是如何运行的?
在做UAF的时候,我产生了一个需求:我希望我可以把demo,UAF Client,UAF ASM分别打包成3个apk,又可以打包成1个apk。当分别打包的时候,UAF Client/UAF ASM是application;统一打包的时候,UAF Client/UAF ASM是library。我开始进行尝试。
kotlin-android-extensions 插件 实现了 视图绑定 功能 , 开发过程中 , 可以不用调用如下形式 :
解决AS编译报错:Caused by: org.gradle.api.internal.plugins.PluginApplicationException: Failed to apply plugin [id ‘com.android.application’]
Android Gradle 插件在 Android Studio 工程根目录 下的 build.gradle 构建脚本中配置 , 其中 id 'com.android.application' version 和 id 'com.android.library' version 配置的就是 Android Gradle Plugin 插件的版本号 ;
以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,谢谢大家对ZaLou.Cn的支持。如果你想了解更多相关内容请查看下面相关链接
什么要组件化开发? 看一下普通项目的结构 , 一个项目下有多个Module(左侧图黑体目录),但是只有一个application,0个或多个library(在每个medel下的build.gradle文件下可以看到)。 apply plugin: 'com.android.application' apply plugin: 'com.android.library' 这样架构的缺点: 1、每一次编译都是编译整个项目,项目大的时候编译几分钟几分钟的浪费 2、业务集中,修改一处可能需要注意别处会影响的部分,
作为一个Android开发者,知道gradle是用来构建Android项目的,一开始在学校的时候,没怎么关注并使用过gradle,现在工作发现gradle配置、插件等等,是一个很强大的工具。因此就开始了学习之路,这边介绍一下如何使用idea开发一个Gradle插件并将其上传至本地maven库,这样本地就可以使用这个插件了。
在 Mac 中创建的 Android Studio 工程 , 将该项目迁移到 Windows 中后 , 报如下错误 :
Gradle 是一个非常先进强大的项目构建工具,它使用了一种基于 Groovy 领域的特定语言(DSL)来声明项目设置。
我们在Android Studio中创建的app项目中,build.gradle常有如下这行代码:
上一篇博客 【Android 组件化】使用 Gradle 实现组件化 ( Gradle 变量定义与使用 ) 中 , 在顶层的 build.gradle 中定义了相关参数变量 ;
背景 最近组里gradle大神带大家一起飞,lz也趁机学习一下Gradle相关的知识。我们工程中的gradle的脚本几乎是我所见过的最复杂的工程(另一个是Tinker),里面有自定义的plugin,也
Groovy兼容Java,定义类就和Java一样了,类中成员变量会隐式生成get/set方法,最后观察打印方法的调用,在Groovy中方法调用可以省略"()"
前言 最近看了一本书《Android Gradle 权威指南》,收获挺多,就想着来记录一些读书笔记,方便后续查阅。 本篇内容是基于上一篇:读书笔记--Android Gradle权威指南(上) 上一篇中我们讲了: Groovy 基础 Android 项目中的 Gradle 2.1 gradle/wrapper 目录 2.2 gradlew.bat 文件 2.3 setting.gradle 文件 2.4 build.gradle 文 Gradle 基础 3.1 task 概念 3.2 gra
Android Studio 3.0 版本已经默认添加了对 Kotlin 的支持,所以以下 Android Studio 配置是针对于 3.0 版本以下的。
相信有很多像我一样的朋友在使用Android Studio时,对 Gradle 和 Gradle Android 插件的版本号和作用不是很清楚,本篇文章的将对这些进行解释,最后通过一个实际的项目工程来说明其中的配置块的含义,并通过源代码的角度去剖析脚本的结构。
Butter Knife 黄油刀大家应该都挺熟悉的,有这个之后,就不用写一堆的findViewById,体力活,最近试着玩玩Kotlin语言,也就尝试在Kotlin语言环境下使用ButterKnife,有一点小问题,解决并分享一下。
上篇文章已分享了路由配置、跳转、原理、完整的效果演示gif以及源码,而且是多 module 项目演示的,算是路由 ARouter 的入门,还没配置使用的可以先去看看。
在介绍使用 Gradle 统一配置依赖管理前我们先来简单介绍一下 Gradle, Gradle 是一个基于 JVM 的构建工具,也是一款非常灵活强大的构建工具,支持 jcenter、maven、Ivy 仓库,支持传递性依赖管理(即 A 依赖 B,B 依赖 C,那么 A 也就可以依赖 C,不用再单独去依赖),而不需要远程仓库或者是 pom.xml 和 ivy.xml 配置文件,抛弃了各种繁琐,基于 Groovy,build 脚本使用 Groovy 编写
说明:meta-data下的name是包名+name,包名+version.var
PS:插件化是什么这里就不再说了,从这里开始两种加载方式中的一种(内置加载),该框架是奇虎360开发的,官方给出优点 RePlugin是一套完整的、稳定的、适合全面使用的,占坑类插件化方案。我们“逐词”拆开来解释这个定义: 完整的:让插件运行起来“像单品那样”,支持大部分特性 稳定的:如此灵活完整的情况下,其框架崩溃率仅为业内很低的“万分之一” 适合全面使用的:其目的是让应用内的“所有功能皆为插件” 占坑类:以稳定为前提的Manifest占坑思路 插件化方案:基于Android原生API和语言来开发,充分
在 dependencyResolutionManagement 脚本块 中 定义的 repositoriesMode.set(RepositoriesMode.FAIL_ON_PROJECT_REPOS) 代码的含义是 解析依赖时 , 只能使用本脚本块中的 Maven 仓库 , 不能使用 Module 子项目中的依赖 ;
最后查明是因为API过高权限访问有修改, 在API级别>=23时, 权限访问被分为三个级别, 分别为”PROTECTION_NORMAL, PROTECTION_DANGEROUS, 和PROTECTION_SIGNATURE(还有两个标志可以和SIGNATURE联合使用才有意义)”. PROTECTION_NORMAL是普通权限, 通过manifest文件在安装时被授予. PROTECTION_SIGNATURE是签名权限, 通过”检查manifest和app签名是否匹配app中声明的权限”在安装时授予. 对于 PROTECTION_DANGEROUS, 不仅需要在manifest中声明, 还需要在运行时通过requestPermissions获得, 也就是弹出来一个个对话框, 让用户确认是否授予app这些权限. 这些是常见PROTECTION_DANGEROUS权限, 如果你在程序中使用了, 那么在API>=23, 很可能会不正常工作. ACCESS_COARSE_LOCATION ACCESS_FINE_LOCATION ADD_VOICEMAIL BODY_SENSORS CALL_PHONE CAMERA GET_ACCOUNTS PROCESS_OUTGOING_CALLS READ_CALENDAR READ_CALL_LOG READ_CELL_BROADCASTS READ_CONTACTS READ_EXTERNAL_STORAGE READ_PHONE_STATE READ_SMS RECEIVE_MMS RECEIVE_SMS RECEIVE_WAP_PUSH RECORD_AUDIO SEND_SMS USE_SIP WRITE_CALENDAR WRITE_CALL_LOG WRITE_CONTACTS WRITE_EXTERNAL_STORAGE
当项目中model或library变多过后,比如用到组件化或者引入第三方库需要配置多个build gradle文件,一旦需要统一其SDK或者其他组件版本就需要同时修改多个文件,这确实很麻烦,所以抽取gradle配置非常有必要。抽取过后如果想修改版本, 只需修改公共文件的就可以了。
本人16年毕业于中南林业科技大学软件工程专业,毕业后在教育行业做安卓开发,后来于19年10月加入37手游安卓团队;
上次,我们讲了MVC、MVP、MVVM,其实从狭义上来讲,Android的架构概念就在这儿,无论怎么变,都是加加减减一些边边角角的东西,不足在意。
最近业务同学需要接入谷歌推的Hilt框架。因为哔哩哔哩的业务上很容易出现业务层面的交叉,而因为项目完成了大量的组件化拆分。由于不希望业务之间产生相互引用,所有在技术评估完成之后我们决定由我们部门来对Hilt进行接入。
Gradle是一种自动化构建语言,是一种DSL。目前是Android的默认构建工具,是一个编程框架
大家可以在我的 GitHub 页面找到这个工程:bennyhuo/Android-LuaJavax: Powerful Kotlin style API for Android Lua(https://github.com/bennyhuo/Android-LuaJavax),在提交记录当中可以看到 release 1.0 和 use kts 这两笔提交,前者使用 Groovy 编写 Gradle 脚本,后者使用 Kotlin 编写。
1.点击Build - Rebuild project,错误消除,但是重启AS,再次打开项目的时候还会出现该错误,虽然不影响,但是看着难受。
出现的问题:Dependency:unspecified on project app resolves to an APK archive which is not supported as a compilation dependency
本项目是来自github上的一个项目roottools (https://github.com/Stericson/RootTools),这里只是想本地编译后输出下jar包供自己进行使用。
前言 上一篇文章已经给大家详细介绍了如何通过Gradle将我们开发好的Library上传到JCenter,基本上就是一系列配置,最后通过Gradle脚本将Library打包成jar或者aar包上传到maven仓库,然后添加到JCenter仓库进行审核,通过之后就能让开发者在gradle脚本进行引用。本篇博客还是基于Gradle,但稍微进阶一下,将跟大家分享一下如何开发一个Gradle插件,这个插件是我为Bugly开发的自动上传apk文件的Gradle插件,目前已经开源,有兴趣的朋友可以到github看看:h
最近看了一本书《Android Gradle 权威指南》,对于 Gradle 理解又更深了,但不想过段时间就又忘光了,所以打算写一篇读书笔记,将书中一些我个人觉得蛮有用的点记录、总结一下。 前言 首先,先来过一下整书的目录章节,先大概清楚整本书都介绍了哪些知识点: 第 1 章 Gradle 入门 第 2 章 Groovy 基础 第 3 章 Gradle 构建脚本基础 第 4 章 Gradle 任务 第 5 章 Gradle 插件 第 6 章 Ja
和朋友讨论 JAVA8 的新特性,聊到Lambda,正好在掘金上看到一篇相关的文章,结合资料,作一个总结,特别是记录下实际使用中遇到的问题。
AndroidStudio中集成使用Kotlin(一) 在Android开发中,不仅仅可以使用Java作为它的开发语言,好早就开始流行使用Kotlin进行Android开发了,集成这种语言也是相当简单。 一、安装插件 使用AndroidStudio -> File -> Settings -> Plugins -> Browse repositories -> 搜索 kotlin ,然后选择哪个名字为 Kotlin 的安装就好,其他的任何都可以不要。 二、gradle添加依赖 Module的bu
小程序开发框架 mpvue 是一个使用 Vue.js 开发小程序的前端框架,目前支持 微信小程序、百度智能小程序,头条小程序 和 支付宝小程序。框架基于 Vue.js,修改了的运行时框架 runtime 和代码编译器 compiler 实现,使其可运行在小程序环境中,从而为小程序开发引入了 Vue.js 开发体验。 主要特性 使用 mpvue 开发小程序,你将在小程序技术体系的基础上获取到这样一些能力: 彻底的组件化开发能力:提高代码复用性 完整的 Vue.js 开发体验 方便的 Vuex 数据管理方案:方便构建复杂应用 快捷的 webpack 构建机制:自定义构建策略、开发阶段 hotReload 支持使用 npm 外部依赖 使用 Vue.js 命令行工具 vue-cli 快速初始化项目 H5 代码转换编译成小程序目标代码的能力 项目地址 开源地址:https://github.com/Meituan-Dianping/mpvue 新一代渠道包打包神器 Walle(瓦力):Android Signature V2 Scheme签名下的新一代渠道包打包神器 瓦力通过在Apk中的APK Signature Block区块添加自定义的渠道信息来生成渠道包,从而提高了渠道包生成效率,可以作为单机工具来使用,也可以部署在HTTP服务器上来实时处理渠道包Apk的升级网络请求。 配置build.gradle 在位于项目的根目录 build.gradle 文件中添加Walle Gradle插件的依赖, 如下:
啪~我给大家开个会(手机扔桌子上) 什么叫做 客户无感的数据脱敏!? 师爷给翻译翻译什么叫做客户无感的数据脱敏? 什么特么的叫做客户无感数据脱敏? 举个栗子~ 客户端Sdk新升级了一个版本,增加针对客户的数据的脱敏,但是客户不需要重新调用新的api,且旧的api执行的性能还是不变的,那么大家可能就会问, 切入点在哪呢? 你不调用新的api或者改动旧的api,如何获取用户数据呢?
最近因为项目的要求,需要把开发的模块打包成aar,供其他项目调用,在搞了一段时间后,发现这里还是有很多需要注意的地方,所以记录一下,帮助大家不要走弯路。
需求: Unity3D 一般用于做游戏 而且是跨平台的。原本设计是Android 应用端A(原生开发)进行一些业务处理,最后由A 打开Android 应用端B(Unity3D 游戏开发)进行游戏操作。 这样导致的问题: 1、A应用打开B应用 , 数据之间的传递不方便 2、正常关闭,异常关闭的交互及技术上处理麻烦 3、版本迭代,需要分开考虑 4、体验差 5. ...................... 最终要合并成一个Android应用 , 提高用户体验。 实现思路即 A
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