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人工智能
时代,教育如何做
人工智能
的“弄潮儿”?
人工智能
如潮,那么教育如何做
人工智能
的“弄潮儿”?下面一起来看一下吧! 对学生来说,现在全世界技术含量最高的学习方式是什么样的?据了解,IBM开发了一个机器人助教吉尔·沃森(Jill Watson),用于佐治亚理工学院开设的“基于知识的
人工智能
”在线课程来回答学生的问题,而学生没有意识到吉尔是智能机器人。应该说它能够代表当前
人工智能
在教育应用中的较高水平,它将机器智能带入了认知时代。这使得开发者坚信,使用
人工智能
能够实现规模化的个性化学习。当然这只是从技术含量上考虑学习的先进性。
人工智能
浏览 381
提问于2018-06-29
1
回答
厨师和
娃娃
,MISSP
这是关于编码头问题的 -厨师和
娃娃
问题陈述帮厨师找出哪种玩偶不见了。示例输入:3.2
浏览 0
提问于2018-08-31
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2
回答
摄象机不统一跟随杂碎
娃娃
、
📷我制作了一个布
娃娃
,并(作为子对象)附加到它的主相机,但相机不跟随这个破烂
娃娃
。为什么会发生这种情况?我该怎么解决这个问题?
浏览 0
提问于2016-10-22
得票数 1
1
回答
如何在游戏统一中放大布
娃娃
、
我有个布
娃娃
。我想在游戏模式中增加这个布
娃娃
的规模。但当我增加比例尺时,布
娃娃
的骨头混杂在一起,流口水。我怎样才能防止这种情况发生呢?相关图片如下。
浏览 1
提问于2021-08-05
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1
回答
重建我的Matryoshka
娃娃
、
背景给定一个唯一字符串列表,将它们排序为嵌套的matryoshka
娃娃
。每个字符串都是一个单独的
娃娃
,而matryoshka
娃娃
是一个字符串列表。让min(a,b)成为字符串a和b的词典。然后, matryoshka
娃娃
的列表必须按字典顺序排序。
浏览 0
提问于2018-01-16
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1
回答
如何改变活动布
娃娃
的姿势
、
有没有人知道如何改变一个可配置的联合参数,以适应另一个姿态和动画为一个活跃的布
娃娃
角色。 这是一个简单的问题。我有活跃的布
娃娃
在工作。我调整角色是用于动画与布
娃娃
角色,设置可配置的关节等,唯一的问题是,我以后想要改变到使用另一个姿态(最初的姿态是一个t型,我想把它变成一个蹲姿和动画)。问题是,即使将动画和布
娃娃
角色组合起来,并将新的初始localPositions和localRotations设置为targetPosition和targetRotation,它也无法工作。我不知道是怎么回事,但似乎可配置的关节接受一个初始位
浏览 6
提问于2022-06-02
得票数 0
1
回答
“统一”中Ragdoll预制件中Ragdoll关节的参考
、
、
、
我有一个3D布
娃娃
,由一个虚拟模型和布
娃娃
预制件制作而成。当我按下play时,这个杂碎
娃娃
就像一个布
娃娃
应该做的那样落在地上,所以我已经正确地创建了这个杂碎
娃娃
部分。我正试图以编程的方式移动一些关节,例如弯曲膝盖或转动肩膀,以达到布
娃娃
或人体所允许的极限。首先,我想得到每个关节的参考资料。
浏览 17
提问于2022-01-25
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2
回答
为什么我的自定义Javascript代码在我的Wordpress站点的一个页面上工作,而在其他页面上却不工作呢?
、
、
、
电流设置cher.php首先通过get_header();函数调用header.php。的图片库插件,mitemiu.js是我的自定义Javascript文件,它包含: 名为toggleSlider()的自定义函数用于显示/隐藏<em
浏览 4
提问于2011-02-26
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1
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mongodb模式设计集合与索引
我只是为了工作而尝试使用mongodb/redis。我正在考虑这个场景,例如,假设有一个博客。 这是一个好的/灵活的模式设计吗?未来的计划是增加帖子/评论评级。 post (db-r
浏览 1
提问于2012-08-02
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1
回答
从Ragdoll站起来后如何同步位置?
、
、
、
、
我目前正在多人格斗游戏,我的游戏将有一个anim->破烂
娃娃
,当玩家被击倒,并能够从它起来。我现在的问题是,杂碎
娃娃
使我的角色抖动,所以我必须禁用复制运动,并在从布
娃娃
起床后再次启用它。我现在的问题是,当角色在杂碎
娃娃
之后起床的时候,当我再次启动复制运动时,角色就会在拉格布
娃娃
之前的初始位置被抓拍回来,尽管我已经设置了角色的位置和内容。
浏览 0
提问于2020-11-02
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1
回答
htaccess regex vs php手动参数解析
、
、
、
、
示例:Show all products starting from page 0display all malibu barbie dolls startingfrom page 0display product id\_99.目录/
娃娃
/p_3RewriteRul
浏览 3
提问于2012-12-20
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1
回答
如何使布
娃娃
在点击时激活
、
、
我试着让杂碎
娃娃
在点击时打开,但我不知道该怎么做。我已经有布
娃娃
了,但是打开布
娃娃
的剧本不管用。
浏览 3
提问于2020-05-19
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2
回答
如何检测游泳池重复使用的刚体上未知的力?
、
、
我有一个布
娃娃
,它在初始化时表现得很好。但是,当同样的预制件通过集合和循环再利用时,它会在死亡时剧烈地跳动。当网格被禁用时,就好像在刚体上留下了一些力。我的代码通过布
娃娃
中的刚体,在敌人活着时设置isKinematic,并执行他通常的动画,但是当敌人死亡时,isKinematic变为假,以便杂碎
娃娃
能够接管。从那里开始,泳池的生命就会在某个时候把身体变成一个破布
娃娃
,然后整个游戏对象就会被禁用并集合起来。当一个新的敌人生成,池被要求一个,它是提供的。敌人通常进入游戏并正确地执行它的动画。我能想到的唯一一件事是,当网络失效时
浏览 0
提问于2020-06-10
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1
回答
UE4: PhAt表现得很奇怪
、
你可以从图片中看到我的问题: 我的网格变形非常疯狂,我不知道该怎么做才能解决这个问题。如果你能找到解决办法的话。
浏览 5
提问于2016-11-05
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2
回答
单位物理优化(大量破布玩偶角色)
、
、
、
、
我有很多动画和布
娃娃
的角色。我该如何优化它呢?
浏览 1
提问于2016-05-16
得票数 1
4
回答
我如何在Silverlight中操作用farseer物理原理制作的RagDoll?
、
、
、
我做了一个类似于这个中的布
娃娃
。这个布
娃娃
将用于基于回合的rpg游戏,其中物理将用于动画,如角色受到伤害,死亡,倒下等。我现在思考的是应该如何去做这件事,我应该把布
娃娃
的头部粘在背景上(让身体摇晃),基本上把它的身体部位抛来抛去,以模拟拳击等(如图1所示),或者僵硬的关节,静态旋转和移动身体部位以进行所采取的动作(如图2所示),当涉及到角色死亡(或类似的动作)时,只要松开关节,让布
娃娃
倒下。
浏览 1
提问于2009-02-18
得票数 3
1
回答
在MVC中使用Flashvars读取flash
、
、
我的一个老校友用flash制作了这个花哨的纸
娃娃
,现在我必须把它嵌入到网页上。我可以用帽子、衬衫、鞋子等来装扮这个纸
娃娃
。帽子会出现在我的纸
娃娃
上。 有没有办法把FlashVars弄出来?这样我就可以在服务器端使用了?
浏览 0
提问于2012-02-28
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1
回答
添加的重复数据用LocalStorage编写
、
、
例如,我想在购物车上添加一个
娃娃
,然后再添加两个
娃娃
,然后保存为only>。
娃娃
:2
娃娃
:1const lookUpItem = matches.map((match, idx)=> `<h2 id="name"><span
浏览 0
提问于2021-01-30
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1
回答
统一2d拉格布
娃娃
不一致问题
、
、
、
、
此外,字符与模具/布
娃娃
脚本和这个脚本做1-禁用动画师2-禁用刚体(对整个字符) 3-禁用对撞机(整个身体的对撞机) 4-禁用脚本和启用拉格
娃娃
5-启用对撞机为每个身体部分(身体,头部,腿,arms..当我需要做布
娃娃
的时候,我有遗漏什么吗,请帮帮忙。 谢谢
浏览 4
提问于2016-09-28
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2
回答
布
娃娃
连续运动
我已经为我的游戏创建了一个布
娃娃
,但我发现的问题是,布
娃娃
的关节没有完美的实现,所以它们在不断地移动。布
娃娃
不站在固定的地方。
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提问于2012-05-30
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