看@FrostMiku最近一直在玩ESP32,而且看起来真的很有趣,所以就求了个链接买了一块板子自己玩。咱也很想玩玩嵌入式嘛。不过ESP32的板子倒是真便宜,基本都在二三十左右。...不过我简单浏览了下,为了优化,Vincent的很多逻辑都是直接内嵌汇编的,和平台关系过于紧密,移植起来还是有难度的。 TinyGL。...再开发:RepicoGL 不过对于移植来说,PicoGL还是有很多问题的。...移植 因为实在是没有嵌入式开发经验,所以我选择了Arduino进行开发。直接上手esp-idf之类的还是有点顶不住。...下一步的移植重点(如果有的话)就是对暂时不能运行的函数尝试修正,并且继续整理RepicoGL了。
第一步Boa程序的移植1、下载Boa源码 下载地址:http://www.boa.org/网络...第一步 Boa程序的移植 1、下载Boa源码 下载地址: http://www.boa.org/, 或者 http://sourceforge.net 最新发行版本: 0.94.13
上篇文章我们详细介绍了如何用esp8266来设置wifi,今天我们来了解下如何用esp8266搭建一个web服务器,搭建的web服务器如果要与其他设备通讯,那么esp8266必须与其他设备在同一个局域网内...,这里我们使用esp8266的终端模式,将其连入附近的wifi,那么同一wifi下的设备就能访问到esp8266的服务器了。...esp8266搭建服务器需要使用ESP8266WebServer,具体如何使用呢?...3、调用esp8266_server.begin(),开启服务器。...以上便是用esp8266搭建一个简易的web服务器,希望对你有所帮助。 我是挥刀北上,下期再见。
一、IIS的备份 这里所谓的备份,是指将指定IIS服务器的WWW或FTP站点中全部设置信息复制到一个mdb数据库中,在需要时再将此数据库回存即可。...在此我们需要用到的软件是IIS Export Utility Version 3.0(以下简称IISEU),比如备份当前计算机的IIS服务器,具体操作步骤如下: 1、在IISEU的主窗口中,在左边“...二、IIS的移植 IIS的移植操作过程与上面所讲的IIS的备份大致相同,其仅有的区别之处是,在IIS的移植中,左右两边均需输入相应的IIS服务器的名字(或IP地址等)! ...注意:由于在IISEU中可以选择IIS的不同版本(有IIS4和IIS5两种),因此,可以利用这项特性在Windows NT 4.0和Windows 2000之间进行IIS的相互移植,一样地方便!
说明 如果代码只是给别人乐呵一下,而不能移植使用,代码便失去了它最伟大的意义. 为便于客户移植使用Android连接MQTT实现通信控制,这节说明下MQTT底层包的移植与使用. 新建工程 ? ? ?...MyMqttClient.sharedCenter().setSendData("2222","msg",0,false);//发送字符串消息 2222:发布的主题 msg:发布的消息 0:消息等级 false:不需要服务器记录...@Override public void callback() { } }); /*和MQTT服务器断开连接
在这里总结一下我在移植Linux2.6.22.6内核过程时的步骤。移植成功后最终能挂接做好的根文件系统,并且启动第一个init程序。...移植的步骤如下: 1、将网上下载的内核源码文件linux-2.6.22.6.tar.bz2放入/work/system路径下。...17、发现内核可以启动位于root分区的根文件系统了,移植成功 发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处:https://javaforall.cn/155542.html原文链接:https://javaforall.cn
该文件可以单独使用,该文件是我参考ESP8266的底层移植修改而来.拿去! ...开始移植 该底层包适用于所有的单片机,和所有的网络模块....该教程以STM32工程为例子说明移植过程. 1.MQTT就是一个TCP服务器,移植之前请确保自己的工程可以TCP通信 我准备了一个空模板,该模板什么也没有,假设这个模板已经实现了TCP通信 ?...9.按照上面的步骤已经移植完成(述说下执行流程) 1.首先控制模块以TCP方式连接服务器,连接上以后发送MQTT连接协议 ?...2.发布消息成功函数只有在消息等级1和消息等级2的时候才会进入 消息等级1和消息等级2服务器只要应答便会进入此函数.说明服务器确实接收到了数据. ?
说明 这节说明一下详细的编写程序实现CH579M+ESP8266(WiFi)连接MQTT服务器程序; 这一节可以移植各个单片机搭配各种串口通信模组上.还是那句话:代码不仅是给别人看的,更是给别人用的;...大家伙一定要始终记住一件事情,MQTT服务器就是个TCP服务器....和MQTT服务器通信实质上就是TCP通信,只不过数据格式要按照MQTT规定....大家伙要先准备好已经实现控制模组实现TCP通信的程序 我准备了一份程序 先来看移植过程 1.首先打开程序 配置下连接的路由器信息(根据自己的路由器修改) 我是使用的我封装的ConfigModuleNoBlock...框架控制的模组连接TCP服务器 配置的模组是透传模式(模组串口接收的数据直接转发到TCP服务器, 模组从TCP服务器接收的数据直接通过串口输出) 模组返回的数据存储到了环形队列里面,使用的内部空闲中断判断的接收到一条完整的数据
提醒 经过大多数用户应用发现,基本上用户不会去移植BootLoader程序到自己的工程, 因为BootLoader是固定烧写到单片机内部的程序,用户都是关心如何把升级程序移植到当前的应用程序上....好多用户只是在BootLoader的程序上做修改,比如增加液晶显示,显示更新状态等 这节不再讲解BootLoader如何移植,只讲解如何把升级程序移植到自己的应用程序里面 BootLoader只讲解一些细节...10.当前的移植工作其实基本就做完了,后面的是根据自己的模块连接TCP服务器IAPStructValue.IP 然后获取info文件,然后解析 具体怎么连接根据自己的程序,也可以使用我前两节提供的连接程序...STM32ESP8266BK/user_crc.bin","info":"1.解决了部分BUG 2.优化了部分程序"} 1.对比版本号 程序本身的版本号都是写在了程序里面 ?...然后把这两个文件放到服务器即可
说明 如果代码只是给别人乐呵一下,而不能移植使用,代码便失去了它最伟大的意义....为便于客户移植使用微信小程序连接MQTT实现通信控制, 这节说明下MQTT底层包的移植与使用 新建一个微信小程序工程 ? ? 拷贝以下三个文件到新工程的utils文件夹 ? ?...paho-mqtt.js是最底层的包 mqtt.js是我再次封装的包 public.js存放一些公共的函数 连接MQTT 1.根据自己的MQTT服务器更改以下信息 ?...MQTT.publishTopic( "222", //发布的主题 "message", //发布的消息 0, //消息等级 false, //不需要服务器保留...MQTT.publishStringToHex( "222", //发布的主题 "AA 88 FF dd", //发布的消息 0, //消息等级 false, //不需要服务器保留
(TAG, "Unable to create socket: errno %d", errno); break; } ESP_LOGI(TAG,...= 0) { ESP_LOGE(TAG, "Socket unable to connect: errno %d", errno); break;...} ESP_LOGI(TAG, "Successfully connected"); ioctlsocket(sock,FIONBIO,&non_blocking);...= -1) { ESP_LOGI(TAG, "Shutting down socket and restarting..."); shutdown(sock...可以看到,esp32连接到ap后,ap分配了192.168.2.3的地址,创建socket后连接到了192.168.2.5的服务器。 ————————END————————
ESP8266联网以及设置透传功能,然后发送数据: ESP8266进入透传的配置:(以串口115200波特率为例) (1)设置WIFI模式 AT+CWMODE=3...响应设备的ip地址以及其它 (5)连接服务器(TCP) AT+CIPSTART="TCP","server ip",server port //传入远端服务器的ip以及端口号 ?...响应:OK (6)开启ESP8266的透传模式 AT+CIPMODE=1 ? 响应OK (7)开始透传 AT+CIPSEND ?...响应: > //从此时开始,串口输入的字符会透传到服务器端 将数据通过HTTP发送到远端服务器: 1POST /test/upload/messages HTTP/1.1 2Host...接下来通过串口调试助手将带http协议的json数据发到http测试服务器: ? 可以看到,HTTP服务器回复了200 OK,代表ESP8266的数据已经成功透传到服务器。
摘要 本篇主要介绍STemwin在STM32H743上的移植,基于freeRTOS操作系统。假设freeRTOS已经移植成功,不会移植的童鞋请参考以前的推送或者找官方例程学习。...开发环境 IDE: IAR 8.3.2 freeRTOS V10.2.1 STemwin 5.44 硬件板卡:正点原子STM32H743开发板 工程移植 STemwin是图形界面厂商...为了验证我们的移植,添加官方的DEMO进来 ? 在触摸屏的扫描timer回调函数里去更新触摸屏坐标 ? 修改 ? 函数如下 ?
WebSocket 2.MQTT 其实这两个家伙都是在 TCP的基础上再进行的封装 其实就是TCP通信 不过WebSocket是这样来的 TCP -- http -- WebSocket 而MQTT就是个TCP服务器...MQTT_InitConnection(&mqttClient, "192.168.191.1", 1883, 0);//MQTT服务器IP地址,端口号,是否SSL MQTT_InitClient
这两天在友善的tiny210的实验板上移植了linux内核,正好和大家分享,同时也算是做个记录吧!首先介绍一下开发环境吧,这个在做移植的时候还是挺重要的。...主机linux:Fedora9 安装在VMware虚拟机上; 开发板 :友善的tiny210,256M的FLASH; 移植linux:LINUX-3.3.5; 交叉编译环境:arm-linux-gcc...1.烧写启动文件 要移植操作系统,肯定是需要启动代码了,也就是u-boot了。我自己没有移植u-boot,是从网上现找的。好吧,我上传一下,也方便大家下载。...= /opt/FriendlyARM/toolschain/4.4.3/bin/arm-linux- 第一行的修改大家肯定是明白的嘛,因为咱们需要移植到arm上,所以是arm嘛。...简单的说一下,咱们在这里的移植是属于板级的移植,一般来说移植操作系统分为:体系结构级的移植、soc级的移植和板级的移植。板级的移植是最简单的,往往是在芯片制作厂商提供的样板的基础上做移植。
Linux移植一 本文博客链接:http://blog.csdn.net/jdh99,作者:jdh,转载请注明....现在手上有两个开发板,一个是tiny6410,一个是OK6410-A.tiny6410上跑的是linux2.6.38,支持alsa,uboot支持yaffs2系统以及从sd卡启动linux,并且移植了qte...的库.而ok6410上跑的是linux2.6.36,没有移植alsa库,默认安装的系统为cramfs系统,yaffs2系统需要再安装.用户空间音频编程仅支持oss方式,可以跑qtopia,不过qte库未移植或至少不完整...移植方法: 进入2.6.38目录,/arm/mach-s3c64xx目录下即存放目标板子资源的地方.我需要修改的是mach-mini6410.c文件。...我没有兴趣继续去修改cramfs系统,因为这是只读系统.所以接下来准备做第二步:在ok6410上移植用tiny6410提供的uboot + linux2.6.38.
NTP服务器指的是提供NTP服务的计算机或设备。NTP服务器的主要功能是保证网络上的所有设备的时间同步,以确保各个设备相互之间的时间协调一致。...NTP服务器通常连接到具有高度精确时间源的设备,例如:GPS接收器或原子钟,以确保提供准确如一的时间。网络上的计算机可以通过连接到NTP服务器来同步其时间,并确保它们在同一时刻进行操作。...二、ESP8266获取网络时间 要通过ESP8266联网并获取网络时间,需要执行以下步骤: 在STM32F103ZET6上配置UART串口以与ESP8266进行通信。...使用AT指令将ESP8266连接到Wi-Fi网络。...这将连接到ntp服务器并检索当前的UTC时间。 将ESP8266返回的UTC时间转换为本地时间。您需要知道您所在的时区,并对UTC进行适当的调整。
现在创建服务器 ? ? 发送数据测试 ? 现在断开连接 ? 第一次没有截到网络调试助手的图,模块就连接上了,,所以又断开了一次 ? ? 现在就用这个读取AD的电压值 ? ?...如果数据向加CRC校验,看这篇文章的最后 http://www.cnblogs.com/yangfengwu/p/7531730.html 五,ESP8266 TCP服务器多连接 TCP 就说道这里
函数里初始化 而获取信号量down()函数和释放信号量up()函数保持不变 (2.6内核下的信号量使用请参考:http://www.cnblogs.com/lifexy/p/7515488.html) 4.以移植...() 3)将class_device_unregister()函数改为device_create() 4)添加头文件 #include 5)然后再次编译测试程序,移植到板子上测试即可...5.移植LCD 1)编译驱动 2)去掉内核自带的lcd驱动 进入Device Drivers -> Graphics support -> Support for frame buffer devices
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