乍一听,觉得ECS就是完美啊,就跟当年他们教我OO时,给我举例子做UI一样,各种继承,各种多态,简直完美啊。...不管怎么样,即然大家都在吹ECS,它肯定是有过人之处的。 抱着试试看的态度,我模拟把我们游戏的客户端逻辑使用ECS进行落地。 第一关就给我难住了,Component到底该如何拆分,拆分粒度是多大。...的模型很像,只是ECS模式约束更严格,System之间不允许相互调用。...这样只要我能定精准定义好每个结构的字段的含义,各种逻辑都根据数据的含义来执行相应的计算就好了,模块之间大幅解耦,我想这也是贴近ECS模型的一种实现。同样它也不是ECS,因为逻辑模块之间有相互调用。...不管怎么样,我打算先实现一个Lua版的简易ECS框架,真实体验一把再说。毕竟没有使用就没用发言权。
云服务器(Elastic Compute Service) 云服务器(Elastic Compute Service,简称ECS)是阿里云提供的性能卓越、稳定可靠、弹性扩展的 IaaS(Infrastructure...云服务器ECS免去了您采购IT硬件的前期准备,让您像使用水、电、天然气等公共资源一样便捷、高效地使用服务器,实现计算资源的即开即用和弹性伸缩。...阿里云ECS持续提供创新型服务器,解决多种业务需求,助力您的业务发展。 选择云服务器ECS,您可以轻松构建具有以下优势的计算资源: 无需自建机房,无需采购以及配置硬件设施。...云服务器ECS的产品组件架构图 ? 参考资料 https://help.aliyun.com/document_detail/25367.html
Entitas-RTS-Template:传送门 ECS博主:传送门 其主要博客:传送门 另一篇博客:传送门 ECS教程视频:传送门,视频下方简介有工程文件 最好不要在没有任何自己编写的文件时以及在其他任何非必要点击节点进行...Entitas为支持ECS架构的一个插件,且于2020年停止更新。 Unity官方未来规划重点在于ECS架构的支持,但目前仍处于完善阶段,预计未来2年左右会得到较大完善。...本篇以及本篇所用Entitas为一个现阶段的临时解决方案,他没有Unity底层的优化以及官方支持,但你仍可以依靠Entitas写出不错的ECS架构游戏以及通过此来窥见ECS的整体样貌。...---- 00.ECS概念 详细概念请参照博客:传送门 E:Entity,可以理解为一个标签Tag,ECS通过Enity去Add功能模块(System) C:Component,只包含数据字段,不作任何逻辑处理...一下是本人写的一些代码模板以供直接使用 82-C-Script下载 整体ECS结构图如下,以下的部分内容参考了开篇提到的ECS教程视频,再次感谢前人的探索与分享。
ECS概念 传统OOP缺陷 传统OOP下的MonoBehaviour/GameObject模式, 可以非常方便的为创作游戏编写代码, 但是往往在后期会使得代码难以阅读, 维护, 优化, 游戏开销大而性能低..., 这是由一系列因素导致的: OOP模型 Mono编译的非最优机器吗 GC 单线程 ECS模型 ?...ECS // RotationSpeed.cs using System; using Unity.Entities; [Serializable] public struct RotationSpeed...rotationSpeedType }; return job.Schedule(_componentGroup, inputDeps); } } 我们可以看到ECS...执行行为 ECS优势 Component是sturct而不是class, 这意味着我们在存储数据是的时候不是通过new到heap中, 离散到存储, 而是在内存中连续对其存储.
从我开始研究ECS算起, 到现在已经将近20天了。 第一版ECS库终于实现完成了。先不论性能如何,基本功能都实现了。 在我的理解中,ECS中最复杂的地方是EC部分的管理和查询。...因此,在这个ECS库中主要解决EC的问题,关于S的部分并没有提供。这也是我称它为库而不是框架的原因。...可以让我们写出符合ECS原则,更易读的代码。...在我看来,整个ECS的运行机制很像一个巨大的“粉碎机”。我们总是在某一个入口投入足量的Entity, 然后ECS库或框架将这些Entity粉碎成各种Component,供System查询并操作。...使用相同名字多次调用ECS.fetch_world, 返回的是同一个world对象 local world = ECS.fetch_world("Admin") --注册Component类型。
ECS设计理念并不是一个新兴的事物,早在90年代就存在了。但是走入大众视野则要归功于《守望先锋》这款游戏。...面向数据的编程 从17年到现在,ECS在游戏程序员里应该是急速膨胀的话题,有很多很多优秀的文章都介绍过ECS了。...用ECS插件, jobs System burst编译器等技术内容,来打造一个DOTS的开发理念。 所以扯了这么多,ECS究竟是什么?...(这里的System肯定不是用到一次New一个,只是方便展示) ECS的优势 经过上面两个示例来看,ECS在写法上面要比传统OOP的方式复杂很多,明明一个对象就可以集中包含的数据要多写这么多的Componet...ECS的问题 虽然ECS设计初衷是为了解决预测和回滚,但是现在的游戏(包括Unity的演示和推广)都是推荐用来处理大批量数据的(展示性能优势)。
连接ECS服务器 打开系统自带的终端工具。 Windows:CMD或Powershell。 MAC:Terminal。 Windows用户请检查系统中是否安装有ssh工具。...密码为已创建的云服务的ECS的登录密码。 ? 安装Apache HTTP服务 Apache是世界使用排名第一的Web服务器软件。...Apache默认监听80端口,所以只需在浏览器访问ECS分配的IP地址http:// 安装MySQL数据库 由于使用wordpress搭建云上博客,需要使用MySQL数据库存储数据,所以这一步我们安装一下...systemctl restart httpd 测试Wordpress 完成以上所有步骤后,就可以测试我们基于ECS所搭建的云上博客了。...打开浏览器并访问http:///wp-blog/wp-admin/install.php。 根据以下信息完成wordpress初始化配置。
本教程适用的对象是: 磁盘中文件误删除的用户,且未对磁盘进行过写入等操作 网站访问量小、少量ECS实例的用户 需安装的软件及版本:e2fsprogs-devel、e2fsprogs、gcc-c++、...步骤二:使用extundelete模拟数据误删除后恢复的过程 完成以下操作,使用extundelete模拟数据误删除后恢复的过程: 检查ECS现有的磁盘和可用分区,并对/dev/vdb进行分区和格式化。
云服务器简单介绍 云服务器(Elastic Compute Service,简称ECS)是一种简单高效、处理能力可弹性伸缩的计算服务, 帮助您快速构建更稳定、安全的应用,提升运维效率,降低IT成本,使您更专注于核心业务创新...高新攀科技云服务器目前提供华南、华北、西南、华中及香港、 美国等个地域,充分满足电信、联通、移动等不同网络、不同地域的用户的业务需求。...经济型虚拟主机 高性价比,适合初创型中小企业网站 主机类型:基本型主机,双线主机,多线主机,集群主机,香港主机,香港云虚拟主机,美国主机,ASP.NET主机,Linux主机,超G型主机,Java主机 【
题图摄于香港维多利亚港 不久前去了一趟香港,从北京出发,经过广州和深圳,在深圳湾口岸过境香港,停留十数日后,再乘飞机回到北京,算上隔离时间,历时超过一个月。...期间了解到国内和香港各种复杂的防疫政策,克服了不计其数的困难,用过五关斩六将来形容也不为过。 随着国内防疫措施不断放松,内地的防疫政策和香港已经相差无几,相信入境隔离政策也会逐渐放宽。...本系列文章记录了访港行程中了解到的各种规则和亲历的实际情况,对两类朋友或有较大参考价值: 需要从内地前往香港,或者从内地经香港前往国外的朋友; 欲从香港回到国内,或者从国外经过香港入境内地的朋友。...香港的防疫机制 2. 从内地或海外前往香港的步骤攻略 3. 从香港前往内地的攻略 4. 在香港做核酸指南 5. 国外归来入境隔离的经历 (持续更新中) 欢迎转发、点赞和点击“在看”。...---- 长按以下二维码,关注本公众号亨利笔记 ( henglibiji ),回复“香港”,可查阅更多关于香港的文章。
首先在全球的核心骨干网的BGP房,目前在美国铺两个点,一个是硅谷,一个是阿什本,在新加坡、法兰克福、荷兰、中国香港、印度、泰国、韩国、包括Q2在中国台湾会建设成功,Q4在阿联酋也会建设。...比如说美国的源站同步到中国真的有那么多人看美国的源吗?其实没有。我们挑选了集中点,把海外其他七个源站同步到中国香港,然后再从中国香港东部到中国大陆,那些小的源站如何去查?...他们查一下中国香港就可以,这样减少了设计开发的复杂度。...我们发现这边是DNS,那边是出口信息,他出口用的很多的是谷歌的Public DNS,客户端应该支持ECS的,用户把IP带过来了,但是中途有一些dns服务器不支持ECS信息,这时候由于运营商DNS服务提供不好...我标红的就是支持ECS信息,这次调度是准确的能看到流畅的视频。这存在哪几种问题呢?
逻辑部分拆离 ECS中的逻辑都在System里去处理,但是Entitas里的System是需要注册才能用的,所以就出现了一个用来管理System的System,为了区分我们叫它Feature。
如果你之前有了解过ECS那你在阅读下面内容时就会很轻松,因为Mass其实就是UE5实现的ECS框架。...先看MassEntity里的代码文件 不看具体实现内容,就看这个代码的命名都能猜出这是一套ECS框架了。如果对Unity的ECS和UE的渲染框架比较熟悉的话,看到这套代码的结构会觉得非常熟悉和亲切。...Archetype就对应的Unity的ECS的Archetype,这个实现和Unity的ECS非常像。而CommandBuffer,又很像UE渲染线程的CommandBuffer。...而FMassTag的不能有实际的成员变量,只是作为ECS执行时候的标记,可以认为是传统ECS里额外的过滤器标签,而UE里的过滤器叫做Query。...借用一下Unity的ECS老图,具体结构是下面这样,我就不自己画了,原理和Unity的ECS是完全一样的。 本章主要介绍了Mass内部的内存布局,后续章节会继续讲解具体操作。
尽管如此,这仍然不是一个足够准确和优秀的 ECS 系统。...这次的更新不仅完全符合目前主流对 ECS 的设定,同时还带来了诚意满满的 Jobs 系统,Jobs 背后的思想是目前业界对 ECS 模型面向多核进行性能优化的主流思路。...--- 那么 Unity 的 ECS 系统在这个基础上做了什么事呢?...因此在 ECS 提供的并行方案里没有 Race Condition 的问题。...兼容现有的 GameObject 最后,提到了 ECS 可以兼容现有的 GameObject,要做的就是声明 GameObjectEntity,然后把 GameObject 中可以 ECS 的数据移进去
选择香港虚拟主机还是香港云服务器取决于你的需求、预算和技术要求。以下是它们的一些特点和适用场景:香港虚拟主机:适用场景:个人网站、博客、小型企业网站等对资源要求不高的网站。...香港云服务器:适用场景:对性能和安全性要求较高的企业网站、电子商务网站等。需要独立资源和更灵活的配置的用户。对数据安全和隐私保护有较高要求的用户。...如何选择:根据需求选择: 如果你的网站是个人或小型网站,对性能和安全性要求不高,预算有限,可以选择香港虚拟主机。...如果你的网站对性能、安全性和灵活性有较高要求,需要独立资源和更高级别的管理控制,可以选择香港云服务器。...综上所述,根据你的需求、预算和技术水平来选择香港虚拟主机或香港云服务器,选择适合你的网站和业务需求的托管方案。
前面一篇说了Mass框架的内存结构,也就是ECS中的Entity和Component,也用了一个很简单的示例说明Entity和Archetype怎么创建和销毁。...这一篇会主要讲解Mass具体的执行,也就是ECS中的System内部的执行原理。...可以看到,这里的条件非常多,如果什么都不做,每次查询的时候都直接去匹配,性能肯定不太好,因此ECS比较关键的一点就是要建立加速结构。...其实UE和Unity的ECS一样,也有历史问题,有了ECS那原来的那些GameObject怎么兼容?原来场景里的这些UObject,那些Actor怎么兼容?...其实UObject或Actor等和Entity关联都不是什么大问题,上面AuxData这个成员变量就解决了,最主要的问题就是要把ECS和本身的业务关联起来。
首先在全球的核心骨干网的BGP房,目前在美国铺两个点,一个是硅谷,一个是阿什本,在新加坡、法兰克福、荷兰、中国香港、印度、泰国、韩国、包括Q2在中国台湾会建设成功,Q4在阿联酋也会建设。...比如说美国的源站同步到中国真的有那么多人看美国的源吗?其实没有。我们挑选了集中点,把海外其他七个源站同步到中国香港,然后再从中国香港东部到大陆,那些小的源站如何去查?...他们查一下中国香港就可以,这样减少了设计开发的复杂度。...我们发现这边是DNS,那边是出口信息,他出口用的很多的是谷歌的Public DNS,客户端应该支持ECS的,用户把IP带过来了,但是中途有一些dns服务器不支持ECS信息,这时候由于运营商DNS服务提供不好...做这些工作是让腾讯给他提供最优的服务节点,我们在美国做了一次优化,以前在美国只能按区域,我们在美国有七个机房,东南西北、东北、西南和东南换了一个覆盖圈,这样的覆盖好还是不好?
不同的厂家对云服务器的缩写词是不一样的,阿里云管它叫ECS,腾讯云管它叫CVM,百度云管它叫BCC。 相比传统服务器,云服务器优势主要体现在可以弹性扩容,稳定性更高、节省成本,而且安全系数也更高。...五、 可用性 云服务器:丰富的操作系统和应用软件,通过镜像可一键简单部署;同一镜像可在多台 ECS 中快速复制环境,轻松扩展; 传统服务器:几乎不提供任何软件支持新增服务器需人工重复所有的部署操作 六、
前面两篇基本上已经把MASS的ECS基础框架都说清楚了。...其中最关键的部分:Fragment/Tag等对应的就是传统ECS中的Component,Processor对应的就是传统ECS中的System,而上层的MassGameplay,MassAI,MassCrowd...都是基于底层的ECS框架做出来的Gameplay框架,这一篇主要来说下MassGameplay框架的实现。...ECS就可以使用Actor了,和unity3d的ECS做法完全一样。...Schematic 最后,像常规的ECS一样,为了让整个系统跑起来,我们需要一个System的执行列表,用来配置所有的Processor(也就是传统ECS的System执行表)。
题图摄于香港弥敦道 从外地进入香港的朋友,基本上都要在香港做核酸。如果要从香港入境中国内地,需提供纸质的核酸检测结果。本文说说做核酸的流程和注意事项。...之前只能是香港本地号码,现今可使用其他国家地区的手机号码。...因为香港本地人基本不需要做核酸,提前1-2天预约即可。 香港社区流动核酸检测点(原来是篮球场) 到了检测现场会再收一条短信确认手机的正确性。...如果是乘飞机前往国内的城市,不管之前从哪个国家入境香港,抑或是香港本地居民,出发前需要做两次核酸检测。...其他相关文章: 从内地或海外前往香港的步骤攻略 香港的防疫机制 从香港前往内地的攻略 ---- 长按以下二维码,关注本公众号亨利笔记 ( henglibiji ),回复“香港”,可查阅更多关于香港的文章
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