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ECS初探

乍一听,觉得ECS就是完美啊,就跟当年他们教我OO时,给我举例子做UI一样,各种继承,各种多态,简直完美啊。...不管怎么样,即然大家都在吹ECS,它肯定是有过人之处的。 抱着试试看的态度,我模拟把我们游戏的客户端逻辑使用ECS进行落地。 第一关就给我难住了,Component到底该如何拆分,拆分粒度是多大。...的模型很像,只是ECS模式约束更严格,System之间不允许相互调用。...这样只要我能定精准定义好每个结构的字段的含义,各种逻辑都根据数据的含义来执行相应的计算就好了,模块之间大幅解耦,我想这也是贴近ECS模型的一种实现。同样它也不是ECS,因为逻辑模块之间有相互调用。...不管怎么样,我打算先实现一个Lua版的简易ECS框架,真实体验一把再说。毕竟没有使用就没用发言权。

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    Unity手游实战:从0开始SLG——ECS战斗(一)ECS设计思想

    面向数据的编程 从17年到现在,ECS在游戏程序员里应该是急速膨胀的话题,有很多很多优秀的文章都介绍过ECS了。...用ECS插件, jobs System burst编译器等技术内容,来打造一个DOTS的开发理念。 所以扯了这么多,ECS究竟是什么?...现在知道如何标识Entity,那么接下来如何创建呢?如下: ? 代码展示了,创建100个对象,前面50个是狗,后面50个是猪,并且他们都有尾巴。...现在ECS都有了,怎么协同工作?如下: ? 这里的演示没有考虑性能和设计,只是展示了这个部分的组合工作。前面我们创建了100个Entity,然后用一种方式收集所有的尾巴,交给尾巴的System去摇。...ECS的问题 虽然ECS设计初衷是为了解决预测和回滚,但是现在的游戏(包括Unity的演示和推广)都是推荐用来处理大批量数据的(展示性能优势)。

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    ECS误删文件后恢复数据

    因为将文件删除后,仅仅是将文件的inode节点中的扇区指针清零,实际文件还存储在磁盘上,如果磁盘以读写模式挂载,这些已删除的文件的数据块就可能被系统重新分配出去,在这些数据块被新的数据覆盖后,误删除的数据就无法恢复...本教程适用的对象是: 磁盘中文件误删除的用户,且未对磁盘进行过写入等操作 网站访问量小、少量ECS实例的用户 需安装的软件及版本:e2fsprogs-devel、e2fsprogs、gcc-c++、...步骤二:使用extundelete模拟数据误删除后恢复的过程 完成以下操作,使用extundelete模拟数据误删除后恢复的过程: 检查ECS现有的磁盘和可用分区,并对/dev/vdb进行分区和格式化。

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    UE5的ECS:MASS框架(二)

    前面一篇说了Mass框架的内存结构,也就是ECS中的Entity和Component,也用了一个很简单的示例说明Entity和Archetype怎么创建和销毁。...这样,Query就可以作为ECS中的System这一角色负责执行了,下面是一个非常简单的例子,一共创建了100个Float类型的Entity,200个Int32类型的Entity,150个Float+Int32...也就是初始化时候调用的(CDO除外),所以我们可以把Query放到继承的Processor成员变量里,只要Processor创建出来了,Query只会创建一次并缓存在Processor中。...我把上面那个例子重新按照这个模式写了一下,就像下面这样: 直接像下面这样执行就可以了。...其实UE和Unity的ECS一样,也有历史问题,有了ECS那原来的那些GameObject怎么兼容?原来场景里的这些UObject,那些Actor怎么兼容?

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    Django 解决新建表删除后无法重新创建等问题

    此时再去执行命令,发现不能再数据库中新建表了 修改了表结构以后执行python3 manage.py migrate 报错: No changes detected 所以进数据库把对应的表删除了,想着重新生成这张表...changes detected 处理过程 一、首先删除了app对应目录下的数据库对应的文件和缓存文件: $ rm -rf migrations/ __pycache__/ 一般可以从本地删除 重新执行...结论 在执行 python3 manage.py makemigrations python3 manage.py migrate 操作的时候,不仅会创建0001_initial.py对应的模型脚本...,还会创建一个数据库记录创建的模型.如果想重新生成数据库,需要三个地方都做删除....以上这篇Django 解决新建表删除后无法重新创建等问题就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考。

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    docker部署dist文件时要重新创建新镜像和容器吗

    当你使用Docker部署dist文件时,你有两个选项来使更改生效:重新创建新镜像和容器,或者在原镜像的基础上重启容器。...重新创建新镜像和容器:如果你的dist文件发生了更改,一种方法是构建一个新的镜像,将最新的dist文件添加到其中,然后使用这个新的镜像创建一个新的容器。...在原镜像基础上重启容器:另一种方法是,在原始镜像的基础上重新启动容器。这样做的好处是节省了构建新镜像的时间,因为你只需要重新启动容器即可应用dist文件的更改。...启动新的容器:使用docker start命令启动新创建的容器。如果你只是更改了dist文件,而没有更改与dist文件相关的代码或依赖项,那么你通常不需要重新构建整个镜像。...启动新的容器:使用docker start命令启动新创建的容器。通过这种方式,你可以在不重新构建整个镜像的情况下,将新的dist文件应用到容器中。这样可以节省时间,并且只需要更新发生更改的文件。

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