乍一听,觉得ECS就是完美啊,就跟当年他们教我OO时,给我举例子做UI一样,各种继承,各种多态,简直完美啊。...不管怎么样,即然大家都在吹ECS,它肯定是有过人之处的。 抱着试试看的态度,我模拟把我们游戏的客户端逻辑使用ECS进行落地。 第一关就给我难住了,Component到底该如何拆分,拆分粒度是多大。...的模型很像,只是ECS模式约束更严格,System之间不允许相互调用。...这样只要我能定精准定义好每个结构的字段的含义,各种逻辑都根据数据的含义来执行相应的计算就好了,模块之间大幅解耦,我想这也是贴近ECS模型的一种实现。同样它也不是ECS,因为逻辑模块之间有相互调用。...不管怎么样,我打算先实现一个Lua版的简易ECS框架,真实体验一把再说。毕竟没有使用就没用发言权。
ECS概念 传统OOP缺陷 传统OOP下的MonoBehaviour/GameObject模式, 可以非常方便的为创作游戏编写代码, 但是往往在后期会使得代码难以阅读, 维护, 优化, 游戏开销大而性能低..., 这是由一系列因素导致的: OOP模型 Mono编译的非最优机器吗 GC 单线程 ECS模型 ?...ECS // RotationSpeed.cs using System; using Unity.Entities; [Serializable] public struct RotationSpeed...rotationSpeedType }; return job.Schedule(_componentGroup, inputDeps); } } 我们可以看到ECS...执行行为 ECS优势 Component是sturct而不是class, 这意味着我们在存储数据是的时候不是通过new到heap中, 离散到存储, 而是在内存中连续对其存储.
云服务器(Elastic Compute Service) 云服务器(Elastic Compute Service,简称ECS)是阿里云提供的性能卓越、稳定可靠、弹性扩展的 IaaS(Infrastructure...云服务器ECS免去了您采购IT硬件的前期准备,让您像使用水、电、天然气等公共资源一样便捷、高效地使用服务器,实现计算资源的即开即用和弹性伸缩。...阿里云ECS持续提供创新型服务器,解决多种业务需求,助力您的业务发展。 选择云服务器ECS,您可以轻松构建具有以下优势的计算资源: 无需自建机房,无需采购以及配置硬件设施。...云服务器ECS的产品组件架构图 ? 参考资料 https://help.aliyun.com/document_detail/25367.html
Entitas-RTS-Template:传送门 ECS博主:传送门 其主要博客:传送门 另一篇博客:传送门 ECS教程视频:传送门,视频下方简介有工程文件 最好不要在没有任何自己编写的文件时以及在其他任何非必要点击节点进行...Entitas为支持ECS架构的一个插件,且于2020年停止更新。 Unity官方未来规划重点在于ECS架构的支持,但目前仍处于完善阶段,预计未来2年左右会得到较大完善。...本篇以及本篇所用Entitas为一个现阶段的临时解决方案,他没有Unity底层的优化以及官方支持,但你仍可以依靠Entitas写出不错的ECS架构游戏以及通过此来窥见ECS的整体样貌。...---- 00.ECS概念 详细概念请参照博客:传送门 E:Entity,可以理解为一个标签Tag,ECS通过Enity去Add功能模块(System) C:Component,只包含数据字段,不作任何逻辑处理...一下是本人写的一些代码模板以供直接使用 82-C-Script下载 整体ECS结构图如下,以下的部分内容参考了开篇提到的ECS教程视频,再次感谢前人的探索与分享。
从我开始研究ECS算起, 到现在已经将近20天了。 第一版ECS库终于实现完成了。先不论性能如何,基本功能都实现了。 在我的理解中,ECS中最复杂的地方是EC部分的管理和查询。...因此,在这个ECS库中主要解决EC的问题,关于S的部分并没有提供。这也是我称它为库而不是框架的原因。...可以让我们写出符合ECS原则,更易读的代码。...在我看来,整个ECS的运行机制很像一个巨大的“粉碎机”。我们总是在某一个入口投入足量的Entity, 然后ECS库或框架将这些Entity粉碎成各种Component,供System查询并操作。...使用相同名字多次调用ECS.fetch_world, 返回的是同一个world对象 local world = ECS.fetch_world("Admin") --注册Component类型。
ECS设计理念并不是一个新兴的事物,早在90年代就存在了。但是走入大众视野则要归功于《守望先锋》这款游戏。...面向数据的编程 从17年到现在,ECS在游戏程序员里应该是急速膨胀的话题,有很多很多优秀的文章都介绍过ECS了。...用ECS插件, jobs System burst编译器等技术内容,来打造一个DOTS的开发理念。 所以扯了这么多,ECS究竟是什么?...(这里的System肯定不是用到一次New一个,只是方便展示) ECS的优势 经过上面两个示例来看,ECS在写法上面要比传统OOP的方式复杂很多,明明一个对象就可以集中包含的数据要多写这么多的Componet...ECS的问题 虽然ECS设计初衷是为了解决预测和回滚,但是现在的游戏(包括Unity的演示和推广)都是推荐用来处理大批量数据的(展示性能优势)。
连接ECS服务器 打开系统自带的终端工具。 Windows:CMD或Powershell。 MAC:Terminal。 Windows用户请检查系统中是否安装有ssh工具。...密码为已创建的云服务的ECS的登录密码。 ? 安装Apache HTTP服务 Apache是世界使用排名第一的Web服务器软件。...Apache默认监听80端口,所以只需在浏览器访问ECS分配的IP地址http:// 安装MySQL数据库 由于使用wordpress搭建云上博客,需要使用MySQL数据库存储数据,所以这一步我们安装一下...systemctl restart httpd 测试Wordpress 完成以上所有步骤后,就可以测试我们基于ECS所搭建的云上博客了。...打开浏览器并访问http:///wp-blog/wp-admin/install.php。 根据以下信息完成wordpress初始化配置。
本教程适用的对象是: 磁盘中文件误删除的用户,且未对磁盘进行过写入等操作 网站访问量小、少量ECS实例的用户 需安装的软件及版本:e2fsprogs-devel、e2fsprogs、gcc-c++、...步骤二:使用extundelete模拟数据误删除后恢复的过程 完成以下操作,使用extundelete模拟数据误删除后恢复的过程: 检查ECS现有的磁盘和可用分区,并对/dev/vdb进行分区和格式化。
尽管如此,这仍然不是一个足够准确和优秀的 ECS 系统。...这次的更新不仅完全符合目前主流对 ECS 的设定,同时还带来了诚意满满的 Jobs 系统,Jobs 背后的思想是目前业界对 ECS 模型面向多核进行性能优化的主流思路。...--- 那么 Unity 的 ECS 系统在这个基础上做了什么事呢?...因此在 ECS 提供的并行方案里没有 Race Condition 的问题。...兼容现有的 GameObject 最后,提到了 ECS 可以兼容现有的 GameObject,要做的就是声明 GameObjectEntity,然后把 GameObject 中可以 ECS 的数据移进去
这两天我的Mac电脑中的Exchange总是收到公司的邮箱发来的【存储空间不足的告警邮件】 MicrosoftExchange329e71ec88ae4615bbc36ab6ce41109e@yourcompany.com...请减小邮箱大小。...从邮箱中删除所有不再需要的项目,然后清空“已删除邮件”文件夹。 因为之前我把告警邮件有分类到指定的文件夹,但是空间还不见释放,最后捣鼓半天发现自己只是将大量废弃邮件删掉。。。
逻辑部分拆离 ECS中的逻辑都在System里去处理,但是Entitas里的System是需要注册才能用的,所以就出现了一个用来管理System的System,为了区分我们叫它Feature。
如果你之前有了解过ECS那你在阅读下面内容时就会很轻松,因为Mass其实就是UE5实现的ECS框架。...先看MassEntity里的代码文件 不看具体实现内容,就看这个代码的命名都能猜出这是一套ECS框架了。如果对Unity的ECS和UE的渲染框架比较熟悉的话,看到这套代码的结构会觉得非常熟悉和亲切。...Archetype就对应的Unity的ECS的Archetype,这个实现和Unity的ECS非常像。而CommandBuffer,又很像UE渲染线程的CommandBuffer。...而FMassTag的不能有实际的成员变量,只是作为ECS执行时候的标记,可以认为是传统ECS里额外的过滤器标签,而UE里的过滤器叫做Query。...借用一下Unity的ECS老图,具体结构是下面这样,我就不自己画了,原理和Unity的ECS是完全一样的。 本章主要介绍了Mass内部的内存布局,后续章节会继续讲解具体操作。
前面一篇说了Mass框架的内存结构,也就是ECS中的Entity和Component,也用了一个很简单的示例说明Entity和Archetype怎么创建和销毁。...这一篇会主要讲解Mass具体的执行,也就是ECS中的System内部的执行原理。...可以看到,这里的条件非常多,如果什么都不做,每次查询的时候都直接去匹配,性能肯定不太好,因此ECS比较关键的一点就是要建立加速结构。...其实UE和Unity的ECS一样,也有历史问题,有了ECS那原来的那些GameObject怎么兼容?原来场景里的这些UObject,那些Actor怎么兼容?...其实UObject或Actor等和Entity关联都不是什么大问题,上面AuxData这个成员变量就解决了,最主要的问题就是要把ECS和本身的业务关联起来。
JavaScript使用正则表达式校验邮箱有效性,方法如下: function validateMail(mail){//校验邮箱 if(mail!...strRegex.test(mail)){ jAlert("邮箱输入有误!
前面两篇基本上已经把MASS的ECS基础框架都说清楚了。...其中最关键的部分:Fragment/Tag等对应的就是传统ECS中的Component,Processor对应的就是传统ECS中的System,而上层的MassGameplay,MassAI,MassCrowd...都是基于底层的ECS框架做出来的Gameplay框架,这一篇主要来说下MassGameplay框架的实现。...ECS就可以使用Actor了,和unity3d的ECS做法完全一样。...Schematic 最后,像常规的ECS一样,为了让整个系统跑起来,我们需要一个System的执行列表,用来配置所有的Processor(也就是传统ECS的System执行表)。
、网易系邮箱、Gmail邮箱。...QQ邮箱配置 spring: mail: host: smtp.qq.com #发送邮件服务器 username: xx@qq.com #QQ邮箱 password: xxxxxxxxxxx...properties.mail.smtp.ssl.enable: true default-encoding: utf-8 from: xx@126.com 特别说明: 126邮箱...SMTP服务器地址:smtp.126.com,端口号:465或者994 163邮箱SMTP服务器地址:smtp.163.com,端口号:465或者994 yeah邮箱SMTP服务器地址:smtp.yeah.net...,端口号:465或者994 Gmail邮箱配置 注意: Gmail 发送邮件服务器为:smtp.gmail.com,端口号:465。
邮箱验证 需求: 1.在用户中心页面中,我们允许用户设置邮箱。 2.当用户点击保存后,我们会向用户发送邮件以验证邮箱的有效性。...技术要点说明: 在邮件中提供的激活链接地址,为了能区分是哪个用户在进行邮箱验证,需要在链接中包含用户和邮箱的识别信息,如userid和email数据,但是基于安全性的考虑,不能将这两个数据直接暴露在邮件链接中...:"用户邮箱" } 业务逻辑: 1.获取参数并进校校验(email必传,邮箱格式)。...2.设置登录用户的邮箱并给邮箱发送验证邮件。 3.返回应答,邮箱设置成功。 2.1详细步骤 在users/serializers.py中新建序列化器,用户验证用户提交的邮箱信息。...2.设置用户的邮箱验证标记True。 3.返回应答,邮箱验证成功。 3.1详细步骤 在users/views.py 中新建视图 # PUT /emails/verification/?
以前写过一篇3行代码发邮件(含发送图片), 收获了50+喜欢, 最近博主在用node做后端渲染的业务, 把nodejs发邮件的核心代码也分享一下 准备工作 准备一个163的邮箱, 并获取授权码 点击查看获取...163邮箱授权码具体步骤 在本地机器安装nodejs "注释详尽"的源码 'use strict'; const nodemailer = require('nodemailer'); const moment...true 则port填写465, 如果 false 则可以填写其它端口号 auth: { user: "lijianzhaoyou@163.com", // 发件人邮箱..., gmail邮箱, qq邮箱各发一封 to: 'lijianzhaoyou@163.com, zhaoolee@gmail.com, 861881383@qq.com',...163邮箱收到(自己发给自己) ? qq邮箱收到 ? 相关资源: ?
邮箱的服务 POP 协议 邮局协议(Post Office Protocol,简称POP),POP是第一个用于下载邮件的协议,POP 协议的最新版本是第三版,也称为 POP3。...用python登陆QQ邮箱登陆邮 ? python3查看POP 用python登陆qqmail需要获取授权码根据截图,开启相应服务记录,获取授权码 ? qq邮箱设置 ? qq邮箱设置 ?...qq邮箱设置 登陆账号 ?...登陆成功 邮箱的一些操作 ?...邮箱的一些操作 对应的是 1 查看邮箱的收件数和总字节数 2 将每封信都做了编号,将邮件列举出来 3 将具体的邮件内容输出 最后 client.quit() imap 协议 smtp 协议 简单邮件传输协议
什么是免费邮箱客户端授权码功能?...、网易系邮箱、Gmail邮箱。...QQ邮箱配置 官方配置说明:参考官方帮助中心 获取客户端授权码:参考官方帮助中心 详细的配置如下: spring: mail: host: smtp.qq.com #发送邮件服务器...SMTP服务器地址:smtp.126.com,端口号:465或者994 163邮箱SMTP服务器地址:smtp.163.com,端口号:465或者994 yeah邮箱SMTP服务器地址:smtp.yeah.net...,端口号:465或者994 Gmail邮箱配置 Gmail 客户端设置说明:参考官方Gmail帮助 以上链接需要自行搭,这里截几张图参考下 ?
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云