不过登录这服务器还要先登录阿里的官网才行,在网上搜索了一下看到通过ISS7这款软件可以实现远程连接。...连接成功! ?
乍一听,觉得ECS就是完美啊,就跟当年他们教我OO时,给我举例子做UI一样,各种继承,各种多态,简直完美啊。...不管怎么样,即然大家都在吹ECS,它肯定是有过人之处的。 抱着试试看的态度,我模拟把我们游戏的客户端逻辑使用ECS进行落地。 第一关就给我难住了,Component到底该如何拆分,拆分粒度是多大。...的模型很像,只是ECS模式约束更严格,System之间不允许相互调用。...这样只要我能定精准定义好每个结构的字段的含义,各种逻辑都根据数据的含义来执行相应的计算就好了,模块之间大幅解耦,我想这也是贴近ECS模型的一种实现。同样它也不是ECS,因为逻辑模块之间有相互调用。...不管怎么样,我打算先实现一个Lua版的简易ECS框架,真实体验一把再说。毕竟没有使用就没用发言权。
linux下连接redis的命令 redis-cli -h host -p port -a password 如果没有设置密码则不需要-a及后面的参数 ?...pass_123456 获取密码 config get requirepass 验证密码是否正确 AUTH password 打印字符串 ECHO message 查看服务是否运行 PING 关闭当前连接
Redis 连接 Redis 连接命令主要是用于连接redis服务。...实例 以下实例演示了客户端如何通过密码验证连接到redis服务,并检测服务是否在运行: [root@localhost ~]# redis-cli 127.0.0.1:6379> auth password...OK 127.0.0.1:6379> ping PONG Redis 连接命令 下表列出了redis连接的基本命令: 序号 命令及描述 1 AUTH password(验证密码是否正确) 2 ECHO...message(打印字符串) 3 PING(查看服务是否运行) 4 QUIT(关闭当前连接) 5 SELECT index(切换到指定的数据库)
:6379" password string = "passwd" ) var pool *redis.Pool func test(i int) { c := pool.Get() defer...) { //redis pool return &redis.Pool{ MaxIdle: 3, IdleTimeout: 240 * time.Second, Dial: func (...) (redis.Conn, error) { c, err := redis.Dial("tcp", server) if err !...case val = <-out: } return val } 本文来自:ITEYE博客 感谢作者:ciaos 查看原文:go语言七——连接...redis
云服务器(Elastic Compute Service) 云服务器(Elastic Compute Service,简称ECS)是阿里云提供的性能卓越、稳定可靠、弹性扩展的 IaaS(Infrastructure...云服务器ECS免去了您采购IT硬件的前期准备,让您像使用水、电、天然气等公共资源一样便捷、高效地使用服务器,实现计算资源的即开即用和弹性伸缩。...阿里云ECS持续提供创新型服务器,解决多种业务需求,助力您的业务发展。 选择云服务器ECS,您可以轻松构建具有以下优势的计算资源: 无需自建机房,无需采购以及配置硬件设施。...云服务器ECS的产品组件架构图 ? 参考资料 https://help.aliyun.com/document_detail/25367.html
Redis 连接命令主要是用于连接 redis 服务。...实例 以下实例演示了客户端如何通过密码验证连接到 redis 服务,并检测服务是否在运行: redis 127.0.0.1:6379> AUTH "password" OK redis 127.0.0.1...:6379> PING PONG ---- Redis 连接命令 下表列出了 redis 连接的基本命令: 序号 命令及描述 1 AUTH password验证密码是否正确 2 ECHO message...打印字符串 3 PING查看服务是否运行 4 QUIT关闭当前连接 5 SELECT index切换到指定的数据库
Entitas-RTS-Template:传送门 ECS博主:传送门 其主要博客:传送门 另一篇博客:传送门 ECS教程视频:传送门,视频下方简介有工程文件 最好不要在没有任何自己编写的文件时以及在其他任何非必要点击节点进行...Entitas为支持ECS架构的一个插件,且于2020年停止更新。 Unity官方未来规划重点在于ECS架构的支持,但目前仍处于完善阶段,预计未来2年左右会得到较大完善。...本篇以及本篇所用Entitas为一个现阶段的临时解决方案,他没有Unity底层的优化以及官方支持,但你仍可以依靠Entitas写出不错的ECS架构游戏以及通过此来窥见ECS的整体样貌。...一下是本人写的一些代码模板以供直接使用 82-C-Script下载 整体ECS结构图如下,以下的部分内容参考了开篇提到的ECS教程视频,再次感谢前人的探索与分享。...其中Hybrid是Entitas和MonoBehavior的混合代码,在这里他主要的工作是把Entitas中的Entity连接到Unity的GameObject上。
ECS概念 传统OOP缺陷 传统OOP下的MonoBehaviour/GameObject模式, 可以非常方便的为创作游戏编写代码, 但是往往在后期会使得代码难以阅读, 维护, 优化, 游戏开销大而性能低..., 这是由一系列因素导致的: OOP模型 Mono编译的非最优机器吗 GC 单线程 ECS模型 ?...ECS // RotationSpeed.cs using System; using Unity.Entities; [Serializable] public struct RotationSpeed...rotationSpeedType }; return job.Schedule(_componentGroup, inputDeps); } } 我们可以看到ECS...执行行为 ECS优势 Component是sturct而不是class, 这意味着我们在存储数据是的时候不是通过new到heap中, 离散到存储, 而是在内存中连续对其存储.
一、创建项目 1.1、创建项目,导入依赖 redis.clients <artifactId...redis服务器 2.1、单实例连接 Jedis jedis=new Jedis("服务器IP地址",端口号); 示例: Jedis jedis=new Jedis("192.168.223.128"...String className = jedis.get("className"); System.out.println(className); 运行结果: 图片 图片 2.2、连接池连接...//最大连接数 config.setMaxTotal(30); //最大空闲数 config.setMaxIdle(10); //2、获取连接池 JedisPool jedisPool=new JedisPool...=null) jedis.close(); //释放连接池 if(jedisPool!
import redis pool = redis.ConnectionPool(host='localhost', port=6379,encoding="UTF-8",decode_responses...=True) r = redis.Redis(connection_pool=pool) result = r.keys("*") #遍历所有元素 for res in result: print
windows 1.到redis-cli.exe的目录下 2.redis-cli.exe -h 192.168.1.xxx -p 6379 -a xxxx linux redis-cli -h 192.168.0.1...-h ,默认是127.0.0.1 -p ,默认是6379 -a ,如果redis加锁,需要传递密码,没有就为空
只是看看能不能成功使用python操作redis,redis具体的数据结构和使用会在以后学习。...安装连接redis的包 pip install redis 本地已经在6379端口启动了redis服务。...In [1]: importredis In [2]: r = redis.StrictRedis(host='localhost', port=6379, db=0) In [3]: r.set('foo
package main import ( "fmt" "github.com/garyburd/redigo/redis" ) func main() { c, err := redis.Dial...= nil { fmt.Println("conn redis failed,", err) return } c.Do("set","gin_demo","test_gin", "ex",...10*60) fmt.Println("redis conn success") //这里必须使用redis.String() //c.Do("Get","gin_demo") 获取到的是地址空间...redisGets,val := redis.String(c.Do("Get","gin_demo")) if val == nil { fmt.Println(redisGets) }
redis 二、redis连接示例 redis是以key-value的形式存储的。...redis-py使用connection pool来管理对一个redis server的所有连接,避免每次建立、释放连接的开销。...默认,每个Redis实例都会维护一个自己的连接池。...可以直接建立一个连接池,然后作为参数Redis,这样就可以实现多个Redis实例共享一个连接池 例子: import redis redis_config = { "host": "192.168.2.230...(连接池申请连接)和断开(归还连接池)一次连接操作,如果想要在一次请求中指定多个命令,则可以使用pipline实现一次请求指定多个命令,并且默认情况下一次pipline 是原子性操作。
安装 npm install nestjs-redis 连接 # cache.module.ts import { Module } from '@nestjs/common'; import { RedisModule...} from 'nestjs-redis' import {CacheService} from '....cache.service.ts import { Injectable } from '@nestjs/common'; import { RedisService } from 'nestjs-redis...getClient() { this.client = await this.redisService.getClient() } /** * @Description: 封装设置redis
在java中我们一般使用Jedis连接Redis,以下操作全部基于该依赖。...; import java.util.Date; public class Demo1 { @Test public void test(){ //连接redis...连接 jedis.close(); } } Jedis连接池 jedis连接资源的创建与销毁是很消耗程序性能,所以jedis为我们提供了jedis的池化技术,jedisPool...在创建时初始化一些连接资源存储到连接池中,使用jedis连接资源时不需要创建,而是从连接池中获取一个资源进行redis的操作,使用完毕后,不需要销毁该jedis连接资源,而是将该资源归还给连接池,供其他请求使用...连接集群 不需要关注close以及连接池等问题。
第一步,打开配置文件/www/server/redis/redis.conf 搜索bind,然后将这一行注释 搜索protected-mode,将yes改成no,然后端口自己根据需求改。
1. redis集群配置时要将bind 改为ip地址,如果不设置,那么默认是127.0.0.1,客户端会拿这个12.0.0.1去连接服务器,此时肯定报错的, 2....在没有使用密码时,将protect-mode 设置为no 直接上代码吧: 1.pom.xml中引入如下依赖 spring-data-redis和jedis是主要依赖,当然还要引入spring的其它依赖以创建必要的...dependency> org.springframework.data spring-data-redis...由于我连接的是哨兵模式的集群,所以下面填写的哨兵节点的ip与端口 ...<bean id="redisSentinelConfiguration" class="org.springframework.data.<em>redis</em>.connection.RedisSentinelConfiguration
从我开始研究ECS算起, 到现在已经将近20天了。 第一版ECS库终于实现完成了。先不论性能如何,基本功能都实现了。 在我的理解中,ECS中最复杂的地方是EC部分的管理和查询。...因此,在这个ECS库中主要解决EC的问题,关于S的部分并没有提供。这也是我称它为库而不是框架的原因。...可以让我们写出符合ECS原则,更易读的代码。...在我看来,整个ECS的运行机制很像一个巨大的“粉碎机”。我们总是在某一个入口投入足量的Entity, 然后ECS库或框架将这些Entity粉碎成各种Component,供System查询并操作。...使用相同名字多次调用ECS.fetch_world, 返回的是同一个world对象 local world = ECS.fetch_world("Admin") --注册Component类型。
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