乍一听,觉得ECS就是完美啊,就跟当年他们教我OO时,给我举例子做UI一样,各种继承,各种多态,简直完美啊。...不管怎么样,即然大家都在吹ECS,它肯定是有过人之处的。 抱着试试看的态度,我模拟把我们游戏的客户端逻辑使用ECS进行落地。 第一关就给我难住了,Component到底该如何拆分,拆分粒度是多大。...的模型很像,只是ECS模式约束更严格,System之间不允许相互调用。...这样只要我能定精准定义好每个结构的字段的含义,各种逻辑都根据数据的含义来执行相应的计算就好了,模块之间大幅解耦,我想这也是贴近ECS模型的一种实现。同样它也不是ECS,因为逻辑模块之间有相互调用。...不管怎么样,我打算先实现一个Lua版的简易ECS框架,真实体验一把再说。毕竟没有使用就没用发言权。
云服务器(Elastic Compute Service) 云服务器(Elastic Compute Service,简称ECS)是阿里云提供的性能卓越、稳定可靠、弹性扩展的 IaaS(Infrastructure...云服务器ECS免去了您采购IT硬件的前期准备,让您像使用水、电、天然气等公共资源一样便捷、高效地使用服务器,实现计算资源的即开即用和弹性伸缩。...阿里云ECS持续提供创新型服务器,解决多种业务需求,助力您的业务发展。 选择云服务器ECS,您可以轻松构建具有以下优势的计算资源: 无需自建机房,无需采购以及配置硬件设施。...云服务器ECS的产品组件架构图 ? 参考资料 https://help.aliyun.com/document_detail/25367.html
Entitas-RTS-Template:传送门 ECS博主:传送门 其主要博客:传送门 另一篇博客:传送门 ECS教程视频:传送门,视频下方简介有工程文件 最好不要在没有任何自己编写的文件时以及在其他任何非必要点击节点进行...Entitas为支持ECS架构的一个插件,且于2020年停止更新。 Unity官方未来规划重点在于ECS架构的支持,但目前仍处于完善阶段,预计未来2年左右会得到较大完善。...本篇以及本篇所用Entitas为一个现阶段的临时解决方案,他没有Unity底层的优化以及官方支持,但你仍可以依靠Entitas写出不错的ECS架构游戏以及通过此来窥见ECS的整体样貌。...---- 00.ECS概念 详细概念请参照博客:传送门 E:Entity,可以理解为一个标签Tag,ECS通过Enity去Add功能模块(System) C:Component,只包含数据字段,不作任何逻辑处理...一下是本人写的一些代码模板以供直接使用 82-C-Script下载 整体ECS结构图如下,以下的部分内容参考了开篇提到的ECS教程视频,再次感谢前人的探索与分享。
ECS概念 传统OOP缺陷 传统OOP下的MonoBehaviour/GameObject模式, 可以非常方便的为创作游戏编写代码, 但是往往在后期会使得代码难以阅读, 维护, 优化, 游戏开销大而性能低..., 这是由一系列因素导致的: OOP模型 Mono编译的非最优机器吗 GC 单线程 ECS模型 ?...ECS // RotationSpeed.cs using System; using Unity.Entities; [Serializable] public struct RotationSpeed...rotationSpeedType }; return job.Schedule(_componentGroup, inputDeps); } } 我们可以看到ECS...执行行为 ECS优势 Component是sturct而不是class, 这意味着我们在存储数据是的时候不是通过new到heap中, 离散到存储, 而是在内存中连续对其存储.
从我开始研究ECS算起, 到现在已经将近20天了。 第一版ECS库终于实现完成了。先不论性能如何,基本功能都实现了。 在我的理解中,ECS中最复杂的地方是EC部分的管理和查询。...因此,在这个ECS库中主要解决EC的问题,关于S的部分并没有提供。这也是我称它为库而不是框架的原因。...可以让我们写出符合ECS原则,更易读的代码。...在我看来,整个ECS的运行机制很像一个巨大的“粉碎机”。我们总是在某一个入口投入足量的Entity, 然后ECS库或框架将这些Entity粉碎成各种Component,供System查询并操作。...使用相同名字多次调用ECS.fetch_world, 返回的是同一个world对象 local world = ECS.fetch_world("Admin") --注册Component类型。
重要:因为我此前实验了点东西,导致免费证书申请上限,所以这个教程无配图,无视频教程,如有突有不适感,请返回上一界面,继续你的事情
ECS设计理念并不是一个新兴的事物,早在90年代就存在了。但是走入大众视野则要归功于《守望先锋》这款游戏。...面向数据的编程 从17年到现在,ECS在游戏程序员里应该是急速膨胀的话题,有很多很多优秀的文章都介绍过ECS了。...用ECS插件, jobs System burst编译器等技术内容,来打造一个DOTS的开发理念。 所以扯了这么多,ECS究竟是什么?...(这里的System肯定不是用到一次New一个,只是方便展示) ECS的优势 经过上面两个示例来看,ECS在写法上面要比传统OOP的方式复杂很多,明明一个对象就可以集中包含的数据要多写这么多的Componet...ECS的问题 虽然ECS设计初衷是为了解决预测和回滚,但是现在的游戏(包括Unity的演示和推广)都是推荐用来处理大批量数据的(展示性能优势)。
PC版微信是可以多开的,有多种方法,很简单。...方法四、微信多开软件 下载所谓的微信多开工具,使用工具来实现多开。 ---- 本文作者:老徐 本文链接:https://bigger.ee/archives/57.html 转载时须注明出处及本声明
连接ECS服务器 打开系统自带的终端工具。 Windows:CMD或Powershell。 MAC:Terminal。 Windows用户请检查系统中是否安装有ssh工具。...密码为已创建的云服务的ECS的登录密码。 ? 安装Apache HTTP服务 Apache是世界使用排名第一的Web服务器软件。...Apache默认监听80端口,所以只需在浏览器访问ECS分配的IP地址http:// 安装MySQL数据库 由于使用wordpress搭建云上博客,需要使用MySQL数据库存储数据,所以这一步我们安装一下...systemctl restart httpd 测试Wordpress 完成以上所有步骤后,就可以测试我们基于ECS所搭建的云上博客了。...打开浏览器并访问http:///wp-blog/wp-admin/install.php。 根据以下信息完成wordpress初始化配置。
但实际上,通过一个简单的小技巧,您可以无需安装任何软件就能实现微信多开。实现方式第一步:新建并编辑文本文档在桌面上新建一个 .TXT 文本文档。...每次多开前重新运行 bat 脚本。个人简介 你好,我是 Lorin 洛林,一位 Java 后端技术开发者!
本教程适用的对象是: 磁盘中文件误删除的用户,且未对磁盘进行过写入等操作 网站访问量小、少量ECS实例的用户 需安装的软件及版本:e2fsprogs-devel、e2fsprogs、gcc-c++、...步骤二:使用extundelete模拟数据误删除后恢复的过程 完成以下操作,使用extundelete模拟数据误删除后恢复的过程: 检查ECS现有的磁盘和可用分区,并对/dev/vdb进行分区和格式化。
点击快捷方式,把快捷方式页面,目标位置里的内容,复制下来,我们复制的这个内容,就是微信的路径 "C:\Program Files (x86)\Tencent\WeChat\WeChat.exe" 2、创建微信多开启动器...Files (x86)\Tencent\WeChat\WeChat.exe"的部分,替代成自己1.2复制的微信路径,输入两行就是微信双开,输入三行就是微信三开,根据自己的需要输入行数,然后保存,并重命名为微信多开...到这里,我们微信多开启动器就创建完成。如果没有刚才那个提示,我们看步骤3。...\WeChat\WeChat.exe" start "" "C:\Program Files (x86)\Tencent\WeChat\WeChat.exe" exit 2.2我们刚才创建的微信多开....bat文件就是微信多开启动器,我们双击这个文件,就会自动打开多个微信,注意,要在退出微信的情况下双击这个文件,不然没有用处。
各位小伙伴是否在玩 云任务 或都等等采集的网址监控太慢而头疼呢,今天分享一个 监控的软件 不过是 win 系统的可以去傲绝互联:idc.24ll.cn,购买 挂机宝 或者 服务器 ,至于食用方法:直接点击打开、可 多开
WeChatTweak for mac是一款仅限mac平台的微信客户端插件,这款插件拥有防撤回和微信多开的功能。WeChatExtension已经不可用。...WeChatTweak(mac多开和防撤回)1、阻止消息撤回消息列表通知系统通知正常撤回自己发出的消息2、客户端无限多开右键单击停靠栏图标以登录另一个微信帐户或者在终端命令行执行:open -n /Applications
以上微信多开方法都是经过本人测试的,真实有效,而且不需要任何多开器,多开软件之类的。...可以在微信快捷方式上,右键>属性>目标,查看 “start /d "C:\Program Files (x86)\Tencent\WeChat\" WeChat.exe”代表开启一个微信客户端,每加一行该语句就多开启一个客户端
近几年来轻云服务器技术变得越来越成熟和普及,这种技术产品在多个行业领域都发挥着作用,包括游戏娱乐、电子商务以及物流管理等,它具有便捷可靠以及简单安全等特点,轻云服务器远程桌面如何连接?...轻云服务器远程桌面怎样连接? 1、找到轻云服务器ECS。先是要登录轻云服务器官网,然后输入账户和密码,成功登录之后进入管理中心,然后找到并且点击控制台选项,在弹q出的界面里面找到轻云服务器ECS。...接下来就进入到了轻云服务器远程桌面连接的后续环节,用户需要找到并且输入公网IP,默认用户名是Administrator,用户可以对用户名进行修改,然后设定服务器密码,密码要复杂一些,这样能够提升安全系数...对于轻云服务器远程桌面的相关知识就介绍到这里,轻云服务器可以广泛运用于不同性质的企业,包括餐饮企业、电子企业以及互联网企业等,它带有自动装配功能以及各种应用功能,能够节约企业的开支。
在我们日常使用电脑的时候,或许需要两个微信及以上,但是你会发现电脑版的微信你打开一个之后再打开还是已经登录的微信,所以我们得多开几个,多开之前必须是在没有登录微信的时候!...第二种方法:借助CMD 借助CMD多开微信,右击桌面微信图标选择属性找到文件的所在位置: 取得文件所在位置的路径:如我的 Program Files (x86)\Tencent\WeChat 然后点击电脑的开始图标
逻辑部分拆离 ECS中的逻辑都在System里去处理,但是Entitas里的System是需要注册才能用的,所以就出现了一个用来管理System的System,为了区分我们叫它Feature。
新建文本文档 ---- 将以下内容添加到文件中,并修改后缀名为 bat 多开几个就复制几个,下面是开两个微信 start "" F:\software\WeChat\WeChat.exe 站长源码网
如果你之前有了解过ECS那你在阅读下面内容时就会很轻松,因为Mass其实就是UE5实现的ECS框架。...先看MassEntity里的代码文件 不看具体实现内容,就看这个代码的命名都能猜出这是一套ECS框架了。如果对Unity的ECS和UE的渲染框架比较熟悉的话,看到这套代码的结构会觉得非常熟悉和亲切。...Archetype就对应的Unity的ECS的Archetype,这个实现和Unity的ECS非常像。而CommandBuffer,又很像UE渲染线程的CommandBuffer。...而FMassTag的不能有实际的成员变量,只是作为ECS执行时候的标记,可以认为是传统ECS里额外的过滤器标签,而UE里的过滤器叫做Query。...借用一下Unity的ECS老图,具体结构是下面这样,我就不自己画了,原理和Unity的ECS是完全一样的。 本章主要介绍了Mass内部的内存布局,后续章节会继续讲解具体操作。
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