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怎么设置IP白名单

怎么设置IP白名单IP白名单是一种网络安全机制,用于限制只允许特定的IP地址或IP地址范围通过访问控制。在本文中,我将详细解释IP白名单的概念、用途以及如何设置IP白名单。**1. 什么是IP白名单?...**设置IP白名单通常需要在网络设备、服务器或应用程序中进行配置。...**步骤三:导航到IP白名单设置**在管理界面中,找到与访问控制相关的设置选项。具体位置和名称可能因设备或服务器而异,常见的位置包括网络安全、防火墙或访问控制列表等菜单。...请注意,不同的网络设备、服务器或应用程序可能有不同的设置方法和术语。最好参考相关文档或向设备/服务器供应商寻求支持,以确保正确设置IP白名单。希望本文对你了解IP白名单的概念、用途和设置提供了帮助。...使用IP白名单可以提高网络安全性,限制访问权限,并防止滥用。如果你有进一步的问题或需要更多的指导,请随时询问。安全第一,祝你成功设置IP白名单

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    ECS初探

    Unity中的C#是有一些API可以给我们用,Shader也会有一些内置变量,直接被设置好了。但是怎么用这些变量,是需要我们有足够的Unity知识之后才能应用的。它并不像是一个封装良好的库函数。...不管怎么样,即然大家都在吹ECS,它肯定是有过人之处的。 抱着试试看的态度,我模拟把我们游戏的客户端逻辑使用ECS进行落地。 第一关就给我难住了,Component到底该如何拆分,拆分粒度是多大。...的模型很像,只是ECS模式约束更严格,System之间不允许相互调用。...这样只要我能定精准定义好每个结构的字段的含义,各种逻辑都根据数据的含义来执行相应的计算就好了,模块之间大幅解耦,我想这也是贴近ECS模型的一种实现。同样它也不是ECS,因为逻辑模块之间有相互调用。...不管怎么样,我打算先实现一个Lua版的简易ECS框架,真实体验一把再说。毕竟没有使用就没用发言权。

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    ECS(Entitas) For Unity #1

    Entitas-RTS-Template:传送门 ECS博主:传送门 其主要博客:传送门 另一篇博客:传送门 ECS教程视频:传送门,视频下方简介有工程文件 最好不要在没有任何自己编写的文件时以及在其他任何非必要点击节点进行...Entitas为支持ECS架构的一个插件,且于2020年停止更新。 Unity官方未来规划重点在于ECS架构的支持,但目前仍处于完善阶段,预计未来2年左右会得到较大完善。...本篇以及本篇所用Entitas为一个现阶段的临时解决方案,他没有Unity底层的优化以及官方支持,但你仍可以依靠Entitas写出不错的ECS架构游戏以及通过此来窥见ECS的整体样貌。...一下是本人写的一些代码模板以供直接使用 82-C-Script下载 整体ECS结构图如下,以下的部分内容参考了开篇提到的ECS教程视频,再次感谢前人的探索与分享。...EntityUtil管理物体在游戏窗口中的生成,Setting是一些系统设置

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    ECS的初步实现

    从我开始研究ECS算起, 到现在已经将近20天了。 第一版ECS库终于实现完成了。先不论性能如何,基本功能都实现了。 在我的理解中,ECS中最复杂的地方是EC部分的管理和查询。...因此,在这个ECS库中主要解决EC的问题,关于S的部分并没有提供。这也是我称它为库而不是框架的原因。...可以让我们写出符合ECS原则,更易读的代码。...在我看来,整个ECS的运行机制很像一个巨大的“粉碎机”。我们总是在某一个入口投入足量的Entity, 然后ECS库或框架将这些Entity粉碎成各种Component,供System查询并操作。...使用相同名字多次调用ECS.fetch_world, 返回的是同一个world对象 local world = ECS.fetch_world("Admin") --注册Component类型。

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    Nginx设置图片防盗链(白名单与黑名单)

    这篇文章分享下如何通过Nginx来设置防盗链,禁止其它网站盗用图片。...设置防盗链白名单 白名单就是只允许白名单内的域名访问,其余一律禁止。 location ~ .*\....以上就是防盗链白名单设置。 防盗链黑名单 黑名单与白名单正好相反,就是只禁止黑名单中的域名请求,其余一律放行,相比白名单,黑名单的限制更加宽松。...网上大部分教程只提到了防盗链白名单设置,了解原理后黑名单的设置方法也差不多。 location ~ .*\....总结 以上就是Nginx防盗链(黑白名单)的设置,了解原理后其实非常简单,但由于Referer可以任意伪造,上述方法无法拦截伪造的Referer请求,不过大部分常见的场景还是有作用的。

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    【Android 电量优化】电量优化特性 ( Doze 低电耗模式 | Standby 应用待机模式 | 白名单设置 | 白名单添加系统设置界面 | 指定应用的白名单添加界面 | 测试应用 )

    isIgnoringBatteryOptimizations(context.getPackageName()); // 如果没有在白名单中 , 弹出对话框 , 引导用户设置白名单...isInWhiteList){ // 弹出白名单设置对话框 Intent intent = new Intent(Settings.ACTION_IGNORE_BATTERY_OPTIMIZATION_SETTINGS...WhiteListUtils.addWhiteList(this); } } 弹出白名单设置 : 需要自己从应用列表中选择 ; 设置不进行优化 : 五、白名单添加 ( 方式二...isIgnoringBatteryOptimizations(context.getPackageName()); // 如果没有在白名单中 , 弹出对话框 , 引导用户设置白名单...WhiteListUtils.addWhiteList2(this); } } 弹出白名单设置 : 直接可以设置指定应用到白名单中 ;

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    Unity手游实战:从0开始SLG——ECS战斗(一)ECS设计思想

    ECS设计理念并不是一个新兴的事物,早在90年代就存在了。但是走入大众视野则要归功于《守望先锋》这款游戏。...面向数据的编程 从17年到现在,ECS在游戏程序员里应该是急速膨胀的话题,有很多很多优秀的文章都介绍过ECS了。...用ECS插件, jobs System burst编译器等技术内容,来打造一个DOTS的开发理念。 所以扯了这么多,ECS究竟是什么?...(这里的System肯定不是用到一次New一个,只是方便展示) ECS的优势 经过上面两个示例来看,ECS在写法上面要比传统OOP的方式复杂很多,明明一个对象就可以集中包含的数据要多写这么多的Componet...ECS的问题 虽然ECS设计初衷是为了解决预测和回滚,但是现在的游戏(包括Unity的演示和推广)都是推荐用来处理大批量数据的(展示性能优势)。

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    基于ECS搭建云上博客

    连接ECS服务器 打开系统自带的终端工具。 Windows:CMD或Powershell。 MAC:Terminal。 Windows用户请检查系统中是否安装有ssh工具。...密码为已创建的云服务的ECS的登录密码。 ? 安装Apache HTTP服务 Apache是世界使用排名第一的Web服务器软件。...Apache默认监听80端口,所以只需在浏览器访问ECS分配的IP地址http:// 安装MySQL数据库 由于使用wordpress搭建云上博客,需要使用MySQL数据库存储数据,所以这一步我们安装一下...说明 新密码设置的时候如果设置的过于简单会报错,必须同时包含大小写英文字母、数字和特殊符号中的三类字符。...systemctl restart httpd 测试Wordpress 完成以上所有步骤后,就可以测试我们基于ECS所搭建的云上博客了。

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    在 Windows Defender 设置文件夹白名单提升 VisualStudio 编译速度

    编译的时候发现编译的速度下降了,原因是编译的时候会创建很多文件,微软自带的杀毒工具会扫描创建的文件,所以降低了编译速度 在 Windows 安全中心也就是 Windows Defender 里面可以设置文件夹白名单...将自己的代码仓库,我会将自己所有的代码都放在一个文件夹,将这个文件夹加入到白名单,可以在编译的时候不会被扫描,这样可以加快编译的速度 打开 Windows Defender 点击病毒和威胁功能 ?...有小伙伴认为在编译的时候耗性能最大的是计算,其实现在的程序在编译的时候是 IO 才是最慢的,会有很多的文件读写 通过修改白名单,可以提升一些文件读写速度,我测试了添加了白名单可以有效提升速度。...如果用的不是 WindowsDefender 的小伙伴,也可以在自己的杀毒软件里面添加白名单 如果使用的是国产数字杀毒软件,那么我劝你还是不要做程序员了

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    Unity手游实战:从0开始SLG——ECS战斗(四)实战ECS架构和优化

    逻辑部分拆离 ECS中的逻辑都在System里去处理,但是Entitas里的System是需要注册才能用的,所以就出现了一个用来管理System的System,为了区分我们叫它Feature。...服务器也不用关注interface类型,自己写一个delegate参数对了,设置进来就好。 ? 最后一个就是GameServices怎么初始化代理,一般在初始化战斗模块的时候,设置好代理。...(代码是客户端的战斗设定,服务器的按照步骤设置参数完成初始化,然后每次需要战斗的时候调用start就会接收到战斗结果的回调) 录像和回放 我们知道,War3的录像文件,必须版本一致才能播放,那是因为不一致的版本逻辑和数据都不对

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    Win平台Web访问白名单设置脚本(IP安全性原则)

    最近老是有用户申请开通某网站的访问权限,我接手之前浏览权限的设置方法是修改 tomcat 下的 server.xml 配置文件,通过定义 allow="IP.."的访问规则来控制浏览权限。...就完全支持使用 netsh ipsec static add filter 命令来设置 IP 安全性规则!...命令行的用法我也就先不说了,有时间再来补充,直接上代码: @echo off color 2f mode con cols=60 lines=25 title Windows平台WEB防火墙白名单批量导入工具...pause>nul goto start @echo off color 2f mode con cols=60 lines=25 title Windows平台WEB防火墙白名单批量导入工具...pause>nul goto start 简单说明:此脚本的功能主要是省去了 IP 安全性原则繁琐的手动设置步骤,直接粘贴 IP 即可导入白名单

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    UE5的ECS:MASS框架(一)

    如果你之前有了解过ECS那你在阅读下面内容时就会很轻松,因为Mass其实就是UE5实现的ECS框架。...先看MassEntity里的代码文件 不看具体实现内容,就看这个代码的命名都能猜出这是一套ECS框架了。如果对Unity的ECS和UE的渲染框架比较熟悉的话,看到这套代码的结构会觉得非常熟悉和亲切。...Archetype就对应的Unity的ECS的Archetype,这个实现和Unity的ECS非常像。而CommandBuffer,又很像UE渲染线程的CommandBuffer。...而FMassTag的不能有实际的成员变量,只是作为ECS执行时候的标记,可以认为是传统ECS里额外的过滤器标签,而UE里的过滤器叫做Query。...借用一下Unity的ECS老图,具体结构是下面这样,我就不自己画了,原理和Unity的ECS是完全一样的。 本章主要介绍了Mass内部的内存布局,后续章节会继续讲解具体操作。

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