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ECS初探

乍一听,觉得ECS就是完美啊,就跟当年他们教我OO时,给我举例子做UI一样,各种继承,各种多态,简直完美啊。...不管怎么样,即然大家都在吹ECS,它肯定是有过人之处的。 抱着试试看的态度,我模拟把我们游戏的客户端逻辑使用ECS进行落地。 第一关就给我难住了,Component到底该如何拆分,拆分粒度是多大。...的模型很像,只是ECS模式约束更严格,System之间不允许相互调用。...这样只要我能定精准定义好每个结构的字段的含义,各种逻辑都根据数据的含义来执行相应的计算就好了,模块之间大幅解耦,我想这也是贴近ECS模型的一种实现。同样它也不是ECS,因为逻辑模块之间有相互调用。...不管怎么样,我打算先实现一个Lua版的简易ECS框架,真实体验一把再说。毕竟没有使用就没用发言权。

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    为什么网站在使用CDN加速后打不开

    随着互联网的发展,越来越多的网站开始使用CDN来提高网站的访问速度和稳定性。然而,在实际使用中,一些用户会遇到CDN加速后打不开网站的问题。...使用CDN后,原有的DNS解析可能无法正常工作,从而导致无法打开网站。这时候,可以尝试刷新DNS缓存或者更换其他DNS解析器来解决问题。 其次,可能是CDN节点问题。...在某些情况下,CDN节点可能会出现故障或者网络不稳定,从而导致网站无法正常访问。此时,建议切换到其他CDN节点或者联系CDN服务商寻求帮助。 另外,可能是防火墙问题。...某些防火墙设置可能会阻止CDN节点的访问,从而导致网站无法正常打开。这时候,可以尝试关闭防火墙或者更改防火墙设置来解决问题。...总之,如果在使用CDN加速后出现无法打开网站的问题,需要通过诊断问题的原因来寻求解决方案。在实际使用中,建议选择稳定可靠的CDN服务商,并根据实际情况进行设置和调整,从而最大化地发挥CDN加速的优势。

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    网站被大量CC攻击 导致网站打不开的处理解决

    公司的官方网站从春节前无缘无故就出现连接数据库异常的现象,由于以前也出现过,再加上没多久逢年过节,也就没有太在乎这个情况,仅仅试着重新启动了网站数据库。...再一次怀疑公司的网站服务器或者是mysql网站数据库或dedecms源代码有毛病,也许是被黑客恶意攻击了。...,很是怀疑mysql网站数据库的登陆密码被破解,导致被黑客利用攻击,因此我修改了数据库的账户密码,再到网站服务器上试一试。...改回来过后公司网站正常了,可一瞬间运行内存消耗殆尽,现象依然,网站又无法打开了。 ? 无论如何,公司网站恢复了,网站打开速度依然飞快。...此次网站安全事故一共花去我最少十个钟头开展维护,相等于我好几天的年假。我仅仅是记录一下解决问题的过程,希望能帮到更多遇到网站被攻击打不开的情况的朋友,根据我上面分析的,以及解决的思路来进行处理。

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    ECS(Entitas) For Unity #1

    Entitas-RTS-Template:传送门 ECS博主:传送门 其主要博客:传送门 另一篇博客:传送门 ECS教程视频:传送门,视频下方简介有工程文件 最好不要在没有任何自己编写的文件时以及在其他任何非必要点击节点进行...Entitas为支持ECS架构的一个插件,且于2020年停止更新。 Unity官方未来规划重点在于ECS架构的支持,但目前仍处于完善阶段,预计未来2年左右会得到较大完善。...本篇以及本篇所用Entitas为一个现阶段的临时解决方案,他没有Unity底层的优化以及官方支持,但你仍可以依靠Entitas写出不错的ECS架构游戏以及通过此来窥见ECS的整体样貌。...---- 00.ECS概念 详细概念请参照博客:传送门 E:Entity,可以理解为一个标签Tag,ECS通过Enity去Add功能模块(System) C:Component,只包含数据字段,不作任何逻辑处理...一下是本人写的一些代码模板以供直接使用 82-C-Script下载 整体ECS结构图如下,以下的部分内容参考了开篇提到的ECS教程视频,再次感谢前人的探索与分享。

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    ECS的初步实现

    从我开始研究ECS算起, 到现在已经将近20天了。 第一版ECS库终于实现完成了。先不论性能如何,基本功能都实现了。 在我的理解中,ECS中最复杂的地方是EC部分的管理和查询。...因此,在这个ECS库中主要解决EC的问题,关于S的部分并没有提供。这也是我称它为库而不是框架的原因。...可以让我们写出符合ECS原则,更易读的代码。...在我看来,整个ECS的运行机制很像一个巨大的“粉碎机”。我们总是在某一个入口投入足量的Entity, 然后ECS库或框架将这些Entity粉碎成各种Component,供System查询并操作。...使用相同名字多次调用ECS.fetch_world, 返回的是同一个world对象 local world = ECS.fetch_world("Admin") --注册Component类型。

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    Unity手游实战:从0开始SLG——ECS战斗(一)ECS设计思想

    ECS设计理念并不是一个新兴的事物,早在90年代就存在了。但是走入大众视野则要归功于《守望先锋》这款游戏。...面向数据的编程 从17年到现在,ECS在游戏程序员里应该是急速膨胀的话题,有很多很多优秀的文章都介绍过ECS了。...用ECS插件, jobs System burst编译器等技术内容,来打造一个DOTS的开发理念。 所以扯了这么多,ECS究竟是什么?...(这里的System肯定不是用到一次New一个,只是方便展示) ECS的优势 经过上面两个示例来看,ECS在写法上面要比传统OOP的方式复杂很多,明明一个对象就可以集中包含的数据要多写这么多的Componet...ECS的问题 虽然ECS设计初衷是为了解决预测和回滚,但是现在的游戏(包括Unity的演示和推广)都是推荐用来处理大批量数据的(展示性能优势)。

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    基于ECS搭建云上博客

    连接ECS服务器 打开系统自带的终端工具。 Windows:CMD或Powershell。 MAC:Terminal。 Windows用户请检查系统中是否安装有ssh工具。...密码为已创建的云服务的ECS的登录密码。 ? 安装Apache HTTP服务 Apache是世界使用排名第一的Web服务器软件。...Apache默认监听80端口,所以只需在浏览器访问ECS分配的IP地址http:// 安装MySQL数据库 由于使用wordpress搭建云上博客,需要使用MySQL数据库存储数据,所以这一步我们安装一下...安装PHP语言环境 WordPress是使用PHP语言开发的博客平台,用户可以在支持PHP和MySQL数据库的服务器上架设属于自己的网站。...systemctl restart httpd 测试Wordpress 完成以上所有步骤后,就可以测试我们基于ECS所搭建的云上博客了。

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    电脑浏览器Github网站打不开怎么解决【技术分享】

    Github是什么网站?确切的说 GitHub 是一家公司,位于旧金山,由 Chris Wanstrath, PJ Hyett 与Tom Preston-Werner 三位开发者在2008年4月创办。...GitHub 是基于 Git 的一个代码托管网站。...点击获取详细教程修改hosts文件我们在浏览器输入 GitHub 的网址时,会向 DNS 服务器发送一个请求,获取到 GitHub 网站所在的服务器 IP 地址,从而进行访问。...而 DNS 就是这个告诉你目标地址的中间人,如果 DNS 告诉了你错误的地址、或者请求被拦截、再或者 DNS 挂了,都会导致你无法访问网站。...因此,想要访问 GitHub,我们可以先通过Ping检测(https://ping.chinaz.com/)来获取当前 GitHub 网站的真实地址,再修改本地hosts文件,将该地址和 GitHub

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    解决Nginx Helper插件一键清理缓存功能导致网站打不开问题

    因为这样强行全部删除并没有“通知”Nginx ...这时候,网站打不开了。当然,如果是设置了登录用户或已评论用户不展示缓存,那么网站会实时展示正常打开。...); $this->log( "* * * * *" ); } 好了,现在点击一键清理功能,缓存会全部删除,而且 nginx 也会重载,前台网站也就不会跪了。...分析了下,如果类比删除全部缓存带来的问题,删除单个页面应该也会出现该页面打不开的情况才对。不过,细想了一下,解释很简单。...Nginx 缓存目录都使用了 /tmp/cache/wpcache,这种就是多于两级目录了,Nginx-Heper 删除的时候会直接删除这个路径,如果不重载 Nginx 就不会重新生成目录结构,将导致网站打不开

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    新网云虚拟主机绑定 CNAME 不当网站打不开的解决办法

    现在各大服务器商家为了争夺客户市场,也推出了一些“看上去挺美的”附赠服务,如果你是 VPS 服务器新手可能用了这些服务后,导致网站经常打不开还不知道,今天魏艾斯博客来说一下一个网友遇到的新网云虚拟主机绑定...CNAME不当网站打不开的解决办法。...大部分人可能不知道绑定了 cache5 这个地址后,还需要到下面去同步一下,而这位网友就是这样,网站打开不稳定,出现 502 错误的提示。换用 cache1 之后一切正常了。 ?...每个月提供免费 10G 的 CDN 加速流量,一般的网站用不完的用。...用在这里一点没错,看上去是免费的实际上影响了网站的正常打开访问,因小失大,这种情况以后大家要多注意才行。

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    UE5的ECS:MASS框架(一)

    如果你之前有了解过ECS那你在阅读下面内容时就会很轻松,因为Mass其实就是UE5实现的ECS框架。...先看MassEntity里的代码文件 不看具体实现内容,就看这个代码的命名都能猜出这是一套ECS框架了。如果对Unity的ECS和UE的渲染框架比较熟悉的话,看到这套代码的结构会觉得非常熟悉和亲切。...Archetype就对应的Unity的ECS的Archetype,这个实现和Unity的ECS非常像。而CommandBuffer,又很像UE渲染线程的CommandBuffer。...而FMassTag的不能有实际的成员变量,只是作为ECS执行时候的标记,可以认为是传统ECS里额外的过滤器标签,而UE里的过滤器叫做Query。...借用一下Unity的ECS老图,具体结构是下面这样,我就不自己画了,原理和Unity的ECS是完全一样的。 本章主要介绍了Mass内部的内存布局,后续章节会继续讲解具体操作。

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    如何解决网站启用https后提示重定向过多,网页打不开的问题?

    前几天有个站长在网站配置SSL证书的时候有出现故障,提示重定向过多,导致网站打不开。...不至于配置个SSL证书需要修改网站配置文件,因为WordPress程序更新这么频繁肯定支持的,所以我们默认只需要将网站网址修改成https即可,这里我们可以到数据库中修改,如果网站在确认可以打开的时候可以到后台设置...这里这位站长朋友打不开网站,我只能去数据库中配置。 然后再检查其配置文件,尤其是Nginx的配置文件估计问题在这里。通过检测nginx -t检测是有报错的,看来问题就在这里。...在server文件中进行精简,因为其在网上复制的教程脚本中有些不是自己需要的,而是别人网站代码中自带的内容。 修改server_name为他自己的网站,以及检查SSL证书文件是否完整。...如果你还不明白可以去参考下菜鸟站长之家的网站www.cnzzzj.com 另外主要注意是 在安装网站运行环境时,尽力编译安装完整版,切勿图快。

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