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ECS初探

乍一听,觉得ECS就是完美啊,就跟当年他们教我OO时,给我举例子做UI一样,各种继承,各种多态,简直完美啊。...不管怎么样,即然大家都在吹ECS,它肯定是有过人之处的。 抱着试试看的态度,我模拟把我们游戏的客户端逻辑使用ECS进行落地。 第一关就给我难住了,Component到底该如何拆分,拆分粒度是多大。...的模型很像,只是ECS模式约束更严格,System之间不允许相互调用。...这样只要我能定精准定义好每个结构的字段的含义,各种逻辑都根据数据的含义来执行相应的计算就好了,模块之间大幅解耦,我想这也是贴近ECS模型的一种实现。同样它也不是ECS,因为逻辑模块之间有相互调用。...不管怎么样,我打算先实现一个Lua版的简易ECS框架,真实体验一把再说。毕竟没有使用就没用发言权。

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    ECS(Entitas) For Unity #1

    Entitas-RTS-Template:传送门 ECS博主:传送门 其主要博客:传送门 另一篇博客:传送门 ECS教程视频:传送门,视频下方简介有工程文件 最好不要在没有任何自己编写的文件时以及在其他任何非必要点击节点进行...Entitas为支持ECS架构的一个插件,且于2020年停止更新。 Unity官方未来规划重点在于ECS架构的支持,但目前仍处于完善阶段,预计未来2年左右会得到较大完善。...本篇以及本篇所用Entitas为一个现阶段的临时解决方案,他没有Unity底层的优化以及官方支持,但你仍可以依靠Entitas写出不错的ECS架构游戏以及通过此来窥见ECS的整体样貌。...---- 00.ECS概念 详细概念请参照博客:传送门 E:Entity,可以理解为一个标签Tag,ECS通过Enity去Add功能模块(System) C:Component,只包含数据字段,不作任何逻辑处理...一下是本人写的一些代码模板以供直接使用 82-C-Script下载 整体ECS结构图如下,以下的部分内容参考了开篇提到的ECS教程视频,再次感谢前人的探索与分享。

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    ECS的初步实现

    从我开始研究ECS算起, 到现在已经将近20天了。 第一版ECS库终于实现完成了。先不论性能如何,基本功能都实现了。 在我的理解中,ECS中最复杂的地方是EC部分的管理和查询。...因此,在这个ECS库中主要解决EC的问题,关于S的部分并没有提供。这也是我称它为库而不是框架的原因。...可以让我们写出符合ECS原则,更易读的代码。...在我看来,整个ECS的运行机制很像一个巨大的“粉碎机”。我们总是在某一个入口投入足量的Entity, 然后ECS库或框架将这些Entity粉碎成各种Component,供System查询并操作。...使用相同名字多次调用ECS.fetch_world, 返回的是同一个world对象 local world = ECS.fetch_world("Admin") --注册Component类型。

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    Unity手游实战:从0开始SLG——ECS战斗(一)ECS设计思想

    ECS设计理念并不是一个新兴的事物,早在90年代就存在了。但是走入大众视野则要归功于《守望先锋》这款游戏。...面向数据的编程 从17年到现在,ECS在游戏程序员里应该是急速膨胀的话题,有很多很多优秀的文章都介绍过ECS了。...用ECS插件, jobs System burst编译器等技术内容,来打造一个DOTS的开发理念。 所以扯了这么多,ECS究竟是什么?...(这里的System肯定不是用到一次New一个,只是方便展示) ECS的优势 经过上面两个示例来看,ECS在写法上面要比传统OOP的方式复杂很多,明明一个对象就可以集中包含的数据要多写这么多的Componet...ECS的问题 虽然ECS设计初衷是为了解决预测和回滚,但是现在的游戏(包括Unity的演示和推广)都是推荐用来处理大批量数据的(展示性能优势)。

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    centos7网卡启动不了的解决办法

    网上查了很多资料了解网卡启动不了的原因,今天总结一下几种网卡启动不了的解决方案,以备参考。...重启网卡 systemctl restart network //重启网卡 返回报错: Restarting network (via systemctl): Job for network.service...查看网卡状态 systemctl status network.service 会返回报错 : rtnetlink answers file exists 解决方法一 大多人出现这个错误是因为虚拟机克隆导致的网卡...通过这样的方式基本上可以解决80%以上的网卡启动问题。 查看mac方法: ip addr 解决方法二 如果安装了图形界面而NetworkManager这个服务没有关闭,也会导致网卡服务启动不了。...NetworkManager.service //停止开机自启 解决方法三 /etc/udev/rules.d/70-persistent-ipoib.rules该文件中eth0和eth1的mac冲突或者和别的网卡冲突

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    Centos7修改默认网卡名(改为eth0)以及网卡启动报错RTNETLINK answers: File exists处理

    安装好centos7版本的系统后,发现默认的网卡名字有点怪,为了便于管理,可以手动修改。...下面对centos7版本下网卡重命名操作做一记录: 1)编辑网卡信息 [root@linux-node2~]# cd /etc/sysconfig/network-scripts/                            ...#进入网卡目录 [root@linux-node2network-scripts]# mv ifcfg-eno16777728 ifcfg-eth0          #将默认的网卡名eno16777728...packets 98 bytes 14402 (14.0 KiB) TX errors 0 dropped 0 overruns 0 carrier 0 collisions 0  centos7启动网卡服务报错...原因分析和解决: 在centos下出现该故障的原因是启动网络的两个服务/etc/init.d/network 和 /etc/init.d/NetworkManager有冲突。

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    服务器硬盘冷迁移后网卡无法启动问题

    1、迁移以后,会存在其中一个网卡无法启动(eth0 or eth1) [root@ ~]# ifup eth0 WARNING: Deprecated config file /etc/modprobe.conf...ifcfg-eth0 DEVICE=eth0 BOOTPROTO=static #HWADDR=“XX:XX:XX:XX:XX:XX” ONBOOT=yes TYPE=Ethernet 4、重启服务器(重启网卡不好使...) 延展说明: 引起这样的问题主要是因为我们拔硬盘将硬盘从一台服务器搬到另一台服务器以后,两台服务器网卡的MAC地址不一致,所以我们需要清除原来服务器配置文件指定的MAC地址,重启以后重新加载新服务器的...MAC地址,网卡启动也就成功了。...当然由类似情况导致的网卡MAC地址信息与配置文件中的不一致都会导致网卡启动提示类似的错误。

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