乍一听,觉得ECS就是完美啊,就跟当年他们教我OO时,给我举例子做UI一样,各种继承,各种多态,简直完美啊。...不管怎么样,即然大家都在吹ECS,它肯定是有过人之处的。 抱着试试看的态度,我模拟把我们游戏的客户端逻辑使用ECS进行落地。 第一关就给我难住了,Component到底该如何拆分,拆分粒度是多大。...的模型很像,只是ECS模式约束更严格,System之间不允许相互调用。...这样只要我能定精准定义好每个结构的字段的含义,各种逻辑都根据数据的含义来执行相应的计算就好了,模块之间大幅解耦,我想这也是贴近ECS模型的一种实现。同样它也不是ECS,因为逻辑模块之间有相互调用。...不管怎么样,我打算先实现一个Lua版的简易ECS框架,真实体验一把再说。毕竟没有使用就没用发言权。
云服务器(Elastic Compute Service) 云服务器(Elastic Compute Service,简称ECS)是阿里云提供的性能卓越、稳定可靠、弹性扩展的 IaaS(Infrastructure...云服务器ECS免去了您采购IT硬件的前期准备,让您像使用水、电、天然气等公共资源一样便捷、高效地使用服务器,实现计算资源的即开即用和弹性伸缩。...阿里云ECS持续提供创新型服务器,解决多种业务需求,助力您的业务发展。 选择云服务器ECS,您可以轻松构建具有以下优势的计算资源: 无需自建机房,无需采购以及配置硬件设施。...云服务器ECS的产品组件架构图 ? 参考资料 https://help.aliyun.com/document_detail/25367.html
重启网卡 systemctl restart network //重启网卡 返回报错: Restarting network (via systemctl): Job for network.service...查看网卡状态 systemctl status network.service 会返回报错 : rtnetlink answers file exists 解决方法一 大多人出现这个错误是因为虚拟机克隆导致的网卡...通过这样的方式基本上可以解决80%以上的网卡启动问题。 查看mac方法: ip addr 解决方法二 如果安装了图形界面而NetworkManager这个服务没有关闭,也会导致网卡服务启动不了。...NetworkManager.service //停止开机自启 解决方法三 /etc/udev/rules.d/70-persistent-ipoib.rules该文件中eth0和eth1的mac冲突或者和别的网卡冲突
ECS概念 传统OOP缺陷 传统OOP下的MonoBehaviour/GameObject模式, 可以非常方便的为创作游戏编写代码, 但是往往在后期会使得代码难以阅读, 维护, 优化, 游戏开销大而性能低..., 这是由一系列因素导致的: OOP模型 Mono编译的非最优机器吗 GC 单线程 ECS模型 ?...ECS // RotationSpeed.cs using System; using Unity.Entities; [Serializable] public struct RotationSpeed...rotationSpeedType }; return job.Schedule(_componentGroup, inputDeps); } } 我们可以看到ECS...执行行为 ECS优势 Component是sturct而不是class, 这意味着我们在存储数据是的时候不是通过new到heap中, 离散到存储, 而是在内存中连续对其存储.
CentOS7.3网卡启动失败 出现的问题 CentOS7.3网卡启动失败 解决办法 关闭NetworkManager套件,并设置开机不自启动 # systemctl stop NetworkManager...# systemctl disable NetworkManager 重新启动网卡 # systemctl restart network
Entitas-RTS-Template:传送门 ECS博主:传送门 其主要博客:传送门 另一篇博客:传送门 ECS教程视频:传送门,视频下方简介有工程文件 最好不要在没有任何自己编写的文件时以及在其他任何非必要点击节点进行...Entitas为支持ECS架构的一个插件,且于2020年停止更新。 Unity官方未来规划重点在于ECS架构的支持,但目前仍处于完善阶段,预计未来2年左右会得到较大完善。...本篇以及本篇所用Entitas为一个现阶段的临时解决方案,他没有Unity底层的优化以及官方支持,但你仍可以依靠Entitas写出不错的ECS架构游戏以及通过此来窥见ECS的整体样貌。...---- 00.ECS概念 详细概念请参照博客:传送门 E:Entity,可以理解为一个标签Tag,ECS通过Enity去Add功能模块(System) C:Component,只包含数据字段,不作任何逻辑处理...一下是本人写的一些代码模板以供直接使用 82-C-Script下载 整体ECS结构图如下,以下的部分内容参考了开篇提到的ECS教程视频,再次感谢前人的探索与分享。
重启网卡报错:Restarting network (via systemctl): Job for network.service failed because the control process...本人解决办法: 去windows里面查找一下关于网卡的服务是否打开 如果没有则手动开启这两个服务。...有可能是UUID冲突,这里j简单介绍一下UUID:它是一个唯一识别符,它会给系统上的分区和网卡都生成一段UUID符号,UUID是写在网卡配置文件中的,在 /etc/sysconfig/network-scripts.../ifcfg-ens33(网卡不同,有的是ens32等)可以找到UUID。
从我开始研究ECS算起, 到现在已经将近20天了。 第一版ECS库终于实现完成了。先不论性能如何,基本功能都实现了。 在我的理解中,ECS中最复杂的地方是EC部分的管理和查询。...因此,在这个ECS库中主要解决EC的问题,关于S的部分并没有提供。这也是我称它为库而不是框架的原因。...可以让我们写出符合ECS原则,更易读的代码。...在我看来,整个ECS的运行机制很像一个巨大的“粉碎机”。我们总是在某一个入口投入足量的Entity, 然后ECS库或框架将这些Entity粉碎成各种Component,供System查询并操作。...使用相同名字多次调用ECS.fetch_world, 返回的是同一个world对象 local world = ECS.fetch_world("Admin") --注册Component类型。
ECS设计理念并不是一个新兴的事物,早在90年代就存在了。但是走入大众视野则要归功于《守望先锋》这款游戏。...面向数据的编程 从17年到现在,ECS在游戏程序员里应该是急速膨胀的话题,有很多很多优秀的文章都介绍过ECS了。...用ECS插件, jobs System burst编译器等技术内容,来打造一个DOTS的开发理念。 所以扯了这么多,ECS究竟是什么?...(这里的System肯定不是用到一次New一个,只是方便展示) ECS的优势 经过上面两个示例来看,ECS在写法上面要比传统OOP的方式复杂很多,明明一个对象就可以集中包含的数据要多写这么多的Componet...ECS的问题 虽然ECS设计初衷是为了解决预测和回滚,但是现在的游戏(包括Unity的演示和推广)都是推荐用来处理大批量数据的(展示性能优势)。
我在最小化安装linux中网卡启动正常,但是当我们装了桌面版的linux后,发现不管使用哪种启动网卡的方式都会启动失败。...使用下面两个命令可以解决上面网卡重启失败导致的问题: chkconfigNetworkManageroff //注释 关掉它,不让它开机自动启动 service NetworkManager stop
密码为已创建的云服务的ECS的登录密码。 ? 安装Apache HTTP服务 Apache是世界使用排名第一的Web服务器软件。...执行如下命令,启动Apache服务。 systemctl start httpd.service 测试Apache服务是否安装并启动成功。...Apache默认监听80端口,所以只需在浏览器访问ECS分配的IP地址http:// 安装MySQL数据库 由于使用wordpress搭建云上博客,需要使用MySQL数据库存储数据,所以这一步我们安装一下...执行如下命令,启动 MySQL 数据库。 systemctl start mysqld.service 执行如下命令,查看MySQL运行状态。...systemctl restart httpd 测试Wordpress 完成以上所有步骤后,就可以测试我们基于ECS所搭建的云上博客了。
Linux下如何使用配置文件设置网卡IP地址。...[root@ecs-c13b ~]# vim /etc/sysconfig/network-scripts/ifcfg-eth0 TYPE=Ethernet # 网卡类型:...# 网卡设备名称, 必须和 `NAME` 值一样 ONBOOT=no # 是否开机启动, 要想网卡开机就启动或通过...Linux服务的关闭/启动方法,如何设置某个服务的开启自启动 启动: systemctl start sshd 关闭: systemctl stop sshd centos7 开机自启动 [...题目要统计的不是当前时间,而是程序运行的时间或者程序开始的时间,而不是执行启动命令后,在查询出来的当前时间 [root@ecs-c13b ~]# ps -aux |grep sshd root
我在最小化安装CentOS中网卡启动正常,但是当我们装了桌面版的CentOS后,发现不管使用哪种启动网卡的方式都会启动失败。 截图如下: ?...使用下面两个命令可以解决上面网卡重启失败导致的问题: chkconfigNetworkManageroff //注释 关掉它,不让它开机自动启动 service NetworkManager stop
本教程适用的对象是: 磁盘中文件误删除的用户,且未对磁盘进行过写入等操作 网站访问量小、少量ECS实例的用户 需安装的软件及版本:e2fsprogs-devel、e2fsprogs、gcc-c++、...步骤二:使用extundelete模拟数据误删除后恢复的过程 完成以下操作,使用extundelete模拟数据误删除后恢复的过程: 检查ECS现有的磁盘和可用分区,并对/dev/vdb进行分区和格式化。
安装好centos7版本的系统后,发现默认的网卡名字有点怪,为了便于管理,可以手动修改。...下面对centos7版本下网卡重命名操作做一记录: 1)编辑网卡信息 [root@linux-node2~]# cd /etc/sysconfig/network-scripts/ ...#进入网卡目录 [root@linux-node2network-scripts]# mv ifcfg-eno16777728 ifcfg-eth0 #将默认的网卡名eno16777728...packets 98 bytes 14402 (14.0 KiB) TX errors 0 dropped 0 overruns 0 carrier 0 collisions 0 centos7启动网卡服务报错...原因分析和解决: 在centos下出现该故障的原因是启动网络的两个服务/etc/init.d/network 和 /etc/init.d/NetworkManager有冲突。
网上查了很多资料了解网卡启动不了的原因,今天总结一下几种网卡启动不了的解决方案,以备参考。...重启网卡 systemctl restart network //重启网卡 返回报错: Restarting network (via systemctl): Job for network.service...查看网卡状态 systemctl status network.service 会返回报错 : rtnetlink answers file exists 解决方法一 大多人出现这个错误是因为虚拟机克隆导致的网卡...通过这样的方式基本上可以解决80%以上的网卡启动问题。 查看mac方法: ip addr 解决方法二 如果安装了图形界面而NetworkManager这个服务没有关闭,也会导致网卡服务启动不了。...NetworkManager.service //停止开机自启 解决方法三 /etc/udev/rules.d/70-persistent-ipoib.rules该文件中eth0和eth1的mac冲突或者和别的网卡冲突
但一台 ECS 所能绑定的 ENI 数量是有限制的,比如 AWS 上根据 ECS 实例的配置,最高可以绑定 15 个弹性网卡,阿里云也有类似的限制。...弹性网卡是独立的虚拟网卡,可以在多个云服务器之间迁移,实现业务的灵活扩展和迁移。可以随 ECS 实例创建并绑定弹性网卡,也可以单独创建辅助弹性网卡再绑定到 ECS 实例上。...弹性网卡具备以下功能特点: 除了随 ECS 实例一起创建的主网卡外,一台 ECS 实例支持绑定多个辅助网卡。...弹性网卡支持热插拔,可以在ECS实例之间自由迁移,切换弹性网卡绑定的实例时无需重启实例,不影响实例上运行的业务。 2.2 将新网卡插入到容器中 Um... NICE....首先启动一个容器,假如这个容器的 PID 是 2022。
这样我们就不得不手工编辑网卡的配置文件。...典型的网卡配置文件(/etc/sysconfig/network-script/ifcfg-X)格式如下: IPADDR=192.168.0.33 BOOTPROTO=none...ONBOOT="yes" MM_Controlled="no" 同时,如果需要自动获取IP,我们还应该加上 BOOTPROTO="dhcp" 现在重启一下,网卡就可以随机启动了...installs 2、Configuring the ethernet nic in centos 6 3、Troubleshooting Linux Connections 4、克隆Centos6虚拟机后网络无法启动问题解决
1、迁移以后,会存在其中一个网卡无法启动(eth0 or eth1) [root@ ~]# ifup eth0 WARNING: Deprecated config file /etc/modprobe.conf...ifcfg-eth0 DEVICE=eth0 BOOTPROTO=static #HWADDR=“XX:XX:XX:XX:XX:XX” ONBOOT=yes TYPE=Ethernet 4、重启服务器(重启网卡不好使...) 延展说明: 引起这样的问题主要是因为我们拔硬盘将硬盘从一台服务器搬到另一台服务器以后,两台服务器网卡的MAC地址不一致,所以我们需要清除原来服务器配置文件指定的MAC地址,重启以后重新加载新服务器的...MAC地址,网卡启动也就成功了。...当然由类似情况导致的网卡MAC地址信息与配置文件中的不一致都会导致网卡启动提示类似的错误。
尽管如此,这仍然不是一个足够准确和优秀的 ECS 系统。...这次的更新不仅完全符合目前主流对 ECS 的设定,同时还带来了诚意满满的 Jobs 系统,Jobs 背后的思想是目前业界对 ECS 模型面向多核进行性能优化的主流思路。...--- 那么 Unity 的 ECS 系统在这个基础上做了什么事呢?...因此在 ECS 提供的并行方案里没有 Race Condition 的问题。...兼容现有的 GameObject 最后,提到了 ECS 可以兼容现有的 GameObject,要做的就是声明 GameObjectEntity,然后把 GameObject 中可以 ECS 的数据移进去
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