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executorservice 线程池_并发线程

默认情况下,只有当线程池中的线程大于corePoolSize时,keepAliveTime才会起作用,直到线程池中的线程不大于corePoolSize,即当线程池中的线程大于corePoolSize...时,如果一个线程空闲的时间达到keepAliveTime,则会终止,直到线程池中的线程不超过corePoolSize。...但是如果调用了allowCoreThreadTimeOut(boolean)方法,在线程池中的线程不大于corePoolSize时,keepAliveTime参数也会起作用,直到线程池中的线程为0;...:5,队列中等待执行的任务数目:0,已执行完的任务数目:15 总结: 1 如果手动shutdown,则空闲线程为0 2 如果allowCoreThreadTimeOut默认为false,不手动shutdown...,则空闲线程为是核心线程 3 如果allowCoreThreadTimeOut设置为true,不手动shutdown,则空闲线程为0 参考: https://blog.csdn.net/u010002184

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ECS初探

乍一听,觉得ECS就是完美啊,就跟当年他们教我OO时,给我举例子做UI一样,各种继承,各种多态,简直完美啊。...不管怎么样,即然大家都在吹ECS,它肯定是有过人之处的。 抱着试试看的态度,我模拟把我们游戏的客户端逻辑使用ECS进行落地。 第一关就给我难住了,Component到底该如何拆分,拆分粒度是多大。...的模型很像,只是ECS模式约束更严格,System之间不允许相互调用。...这样只要我能定精准定义好每个结构的字段的含义,各种逻辑都根据数据的含义来执行相应的计算就好了,模块之间大幅解耦,我想这也是贴近ECS模型的一种实现。同样它也不是ECS,因为逻辑模块之间有相互调用。...不管怎么样,我打算先实现一个Lua版的简易ECS框架,真实体验一把再说。毕竟没有使用就没用发言权。

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    ECS(Entitas) For Unity #1

    Entitas-RTS-Template:传送门 ECS博主:传送门 其主要博客:传送门 另一篇博客:传送门 ECS教程视频:传送门,视频下方简介有工程文件 最好不要在没有任何自己编写的文件时以及在其他任何非必要点击节点进行...Entitas为支持ECS架构的一个插件,且于2020年停止更新。 Unity官方未来规划重点在于ECS架构的支持,但目前仍处于完善阶段,预计未来2年左右会得到较大完善。...本篇以及本篇所用Entitas为一个现阶段的临时解决方案,他没有Unity底层的优化以及官方支持,但你仍可以依靠Entitas写出不错的ECS架构游戏以及通过此来窥见ECS的整体样貌。...---- 00.ECS概念 详细概念请参照博客:传送门 E:Entity,可以理解为一个标签Tag,ECS通过Enity去Add功能模块(System) C:Component,只包含数据字段,不作任何逻辑处理...一下是本人写的一些代码模板以供直接使用 82-C-Script下载 整体ECS结构图如下,以下的部分内容参考了开篇提到的ECS教程视频,再次感谢前人的探索与分享。

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    Unity 01 - ECS概念

    ECS概念 传统OOP缺陷 传统OOP下的MonoBehaviour/GameObject模式, 可以非常方便的为创作游戏编写代码, 但是往往在后期会使得代码难以阅读, 维护, 优化, 游戏开销大而性能低..., 这是由一系列因素导致的: OOP模型 Mono编译的非最优机器吗 GC 单线程 ECS模型 ?...ECS // RotationSpeed.cs using System; using Unity.Entities; [Serializable] public struct RotationSpeed...执行行为 ECS优势 Component是sturct而不是class, 这意味着我们在存储数据是的时候不是通过new到heap中, 离散到存储, 而是在内存中连续对其存储....基于Job System, System在调度jobs的时候会把任务放到队列中, 由worker threads多线程完成, 并通过细粒度话数据的读写权限, 加速执行, 提高CPU的利用效率.

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    线程池中的最大线程、核心线程和队列大小的合理设置

    线程池是多线程编程中常用的工具,通过合理的设置线程池参数,可以有效地管理线程,提高程序性能,避免资源浪费。其中,线程池的最大线程、核心线程和队列大小是决定线程池行为的关键参数。...线程池概述 在讨论最大线程、核心线程和队列大小之前,让我们先了解一下线程池的基本概念。线程池是一组维护线程的池子,它允许我们重用线程,以降低线程创建和销毁的开销。...核心线程(Core Pool Size):线程池中始终保持的最小线程,即使它们是空闲的。 最大线程(Maximum Pool Size):线程池中允许的最大线程。...下面,我们将重点关注核心线程、最大线程和任务队列大小的合理设置。 核心线程的设置 核心线程数表示线程池中始终保持的最小线程。...混合型任务:如果应用程序同时执行CPU密集型和IO密集型任务,核心线程的设置需要综合考虑。通常可以根据具体情况来调整核心线程。 最大线程的设置 最大线程数表示线程池中允许的最大线程

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    ECS的初步实现

    从我开始研究ECS算起, 到现在已经将近20天了。 第一版ECS库终于实现完成了。先不论性能如何,基本功能都实现了。 在我的理解中,ECS中最复杂的地方是EC部分的管理和查询。...因此,在这个ECS库中主要解决EC的问题,关于S的部分并没有提供。这也是我称它为库而不是框架的原因。...可以让我们写出符合ECS原则,更易读的代码。...在我看来,整个ECS的运行机制很像一个巨大的“粉碎机”。我们总是在某一个入口投入足量的Entity, 然后ECS库或框架将这些Entity粉碎成各种Component,供System查询并操作。...使用相同名字多次调用ECS.fetch_world, 返回的是同一个world对象 local world = ECS.fetch_world("Admin") --注册Component类型。

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    LINUX最大线程及最大进程

    大家好,又见面了,我是全栈君 查看最大线程: cat /proc/sys/kernel/threads-max ulimit User limits – limit the use of system-wide...CentOS Description: CentOS release 5.2 (Final) Release: 5.2 Codename: Final linux 系统中单个进程的最大线程有其最大的限制...四、单进程服务器最大并发线程与内存 很有趣,在默认的ulimit参数下,不修改内核头文件 AS3 512M内存最多1000并发持续连接 CentOS4.3 512M内存最多300并发持续连接...,注意到在32位x86平台上2.6内核单进程创建最大线程=VIRT上限/stack,与总内存关系不大,32位x86系统默认的 VIRT上限是3G(内存分配的3G+1G方式),默认 stack大小是10240K...前些天买了一套廉价的64位x86系统(64位赛杨+杂牌915主板),安装了CentOS4.3的x86_64版本,跑了一遍下面的小程序,得到的结果是:在ulimit -s 4096的情况下,单进程最大线程

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    Unity手游实战:从0开始SLG——ECS战斗(一)ECS设计思想

    ECS设计理念并不是一个新兴的事物,早在90年代就存在了。但是走入大众视野则要归功于《守望先锋》这款游戏。...面向数据的编程 从17年到现在,ECS在游戏程序员里应该是急速膨胀的话题,有很多很多优秀的文章都介绍过ECS了。...用ECS插件, jobs System burst编译器等技术内容,来打造一个DOTS的开发理念。 所以扯了这么多,ECS究竟是什么?...(这里的System肯定不是用到一次New一个,只是方便展示) ECS的优势 经过上面两个示例来看,ECS在写法上面要比传统OOP的方式复杂很多,明明一个对象就可以集中包含的数据要多写这么多的Componet...ECS的问题 虽然ECS设计初衷是为了解决预测和回滚,但是现在的游戏(包括Unity的演示和推广)都是推荐用来处理大批量数据的(展示性能优势)。

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    Java线程池如何合理配置核心线程

    如果设置过多的线程,实际上并不会起到很好的效果。...因此,对于 CPU 密集型的计算场景,理论上线程的数量 = CPU 核就是最合适的,不过通常把线程的数量设置为CPU 核 +1,会实现最优的利用率。...可以看到线程小于 8 时,性能是很差的,在线程多于处理器核心数对性能的提升也很小,因此可以验证公式还是具有一定适用性的。...同时,有很多线程池的应用,比如 Tomcat、Redis、Jdbc 等,每个应用设置的线程也是不同的,比如 Tomcat 为流量入口,那么线程的设置可能就要比其他应用要大。...总结 通过对线程设置的探究,我们可以得知线程的设置首先和 CPU 核心数有莫大关联,除此之外,我们需要根据任务类型的不同选择对应的策略, 线程的平均工作时间所占比例越高,就需要越少的线程线程的平均等待时间所占比例越高

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    Android线程池控制并发线程下载

    线程下载并不是并发下载线程越多越好,因为当用户开启太多的并发线程之后,应用程序需要维护每条线程的开销,线程同步的开销。 这些开销反而会导致下载速度降低。...因此需要避免在代码中直接开启大量线程执行下载。 主要实现步奏: 1、定义一个DownUtil类,下载工作基本在此类完成,在构造器中初始化UI线程的Handler。用于子线程和UI线程传递下载进度值。...在init()方法中开启一个后台线程,不断地从LinkedList中取任务交给线程池中的空闲线程执行。...private LinkedList<Runnable mTasks; //后台轮询线程 private Thread mPoolThread; //后台线程的handler private Handler...private int startPos; //定义当前线程负责下载的文件大小 private int currentPartSize; //当前线程需要下载的文件块 private RandomAccessFile

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    基于ECS搭建云上博客

    连接ECS服务器 打开系统自带的终端工具。 Windows:CMD或Powershell。 MAC:Terminal。 Windows用户请检查系统中是否安装有ssh工具。...密码为已创建的云服务的ECS的登录密码。 ? 安装Apache HTTP服务 Apache是世界使用排名第一的Web服务器软件。...Apache默认监听80端口,所以只需在浏览器访问ECS分配的IP地址http:// 安装MySQL数据库 由于使用wordpress搭建云上博客,需要使用MySQL数据库存储数据,所以这一步我们安装一下...systemctl restart httpd 测试Wordpress 完成以上所有步骤后,就可以测试我们基于ECS所搭建的云上博客了。...打开浏览器并访问http:///wp-blog/wp-admin/install.php。 根据以下信息完成wordpress初始化配置。

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    CPU 核线程有什么关系?

    厨师个数就好比CPU核心数,炒菜的样就好比线程,这时我问你,你觉得厨师的个数和可以同时抄几样菜有关系吗? 答案当然是没有。 CPU的核心数和线程个数没有什么必然的关系。...单个核心上可以跑任意多个线程,只要你的内存够就行;计算机系统内也可以有任意多核,只要你有钱就行。 看到这个答案你是不是觉得有点疑惑、有点疑问、有点不明所以,这好像和其它人说的不一样啊!...如果你的场景是想充分利用多核,那么这时你的确需要知道系统内有多少核,一般来说你创建的线程需要与核保持线性关系。 也就是说,如果你的核翻倍,那么创建的线程也要翻倍。 需要多少线程?...总结 线程和CPU核心数可以没有任何关联,如果在使用线程时仅仅针对上述提到的几个简单场景,那么你根本不需要关心CPU是单核还是多核。...但当你需要利用线程充分发挥多核威力时,通常情况下你创建的线程与核要保持一种线性关系,最佳系数通常需要测试才能得到。

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    CPU 核线程有什么关系?

    厨师个数就好比CPU核心数,炒菜的样就好比线程,这时我问你,你觉得厨师的个数和可以同时抄几样菜有关系吗? 答案当然是没有。 CPU的核心数和线程个数没有什么必然的关系。...单个核心上可以跑任意多个线程,只要你的内存够就行;计算机系统内也可以有任意多核,只要你有钱就行。 看到这个答案你是不是觉得有点疑惑、有点疑问、有点不明所以,这好像和其它人说的不一样啊!...如果你的场景是想充分利用多核,那么这时你的确需要知道系统内有多少核,一般来说你创建的线程需要与核保持线性关系。 也就是说,如果你的核翻倍,那么创建的线程也要翻倍。 需要多少线程?...总结 线程和CPU核心数可以没有任何关联,如果在使用线程时仅仅针对上述提到的几个简单场景,那么你根本不需要关心CPU是单核还是多核。...但当你需要利用线程充分发挥多核威力时,通常情况下你创建的线程与核要保持一种线性关系,最佳系数通常需要测试才能得到。

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