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executorservice 线程池_并发数与线程数

默认情况下,只有当线程池中的线程数大于corePoolSize时,keepAliveTime才会起作用,直到线程池中的线程数不大于corePoolSize,即当线程池中的线程数大于corePoolSize...时,如果一个线程空闲的时间达到keepAliveTime,则会终止,直到线程池中的线程数不超过corePoolSize。...但是如果调用了allowCoreThreadTimeOut(boolean)方法,在线程池中的线程数不大于corePoolSize时,keepAliveTime参数也会起作用,直到线程池中的线程数为0;...:5,队列中等待执行的任务数目:0,已执行完的任务数目:15 总结: 1 如果手动shutdown,则空闲线程数为0 2 如果allowCoreThreadTimeOut默认为false,不手动shutdown...,则空闲线程数为是核心线程数 3 如果allowCoreThreadTimeOut设置为true,不手动shutdown,则空闲线程数为0 参考: https://blog.csdn.net/u010002184

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ECS初探

乍一听,觉得ECS就是完美啊,就跟当年他们教我OO时,给我举例子做UI一样,各种继承,各种多态,简直完美啊。...不管怎么样,即然大家都在吹ECS,它肯定是有过人之处的。 抱着试试看的态度,我模拟把我们游戏的客户端逻辑使用ECS进行落地。 第一关就给我难住了,Component到底该如何拆分,拆分粒度是多大。...的模型很像,只是ECS模式约束更严格,System之间不允许相互调用。...这样只要我能定精准定义好每个结构的字段的含义,各种逻辑都根据数据的含义来执行相应的计算就好了,模块之间大幅解耦,我想这也是贴近ECS模型的一种实现。同样它也不是ECS,因为逻辑模块之间有相互调用。...不管怎么样,我打算先实现一个Lua版的简易ECS框架,真实体验一把再说。毕竟没有使用就没用发言权。

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    Unity 01 - ECS概念

    ECS概念 传统OOP缺陷 传统OOP下的MonoBehaviour/GameObject模式, 可以非常方便的为创作游戏编写代码, 但是往往在后期会使得代码难以阅读, 维护, 优化, 游戏开销大而性能低..., 这是由一系列因素导致的: OOP模型 Mono编译的非最优机器吗 GC 单线程 ECS模型 ?...ECS // RotationSpeed.cs using System; using Unity.Entities; [Serializable] public struct RotationSpeed...执行行为 ECS优势 Component是sturct而不是class, 这意味着我们在存储数据是的时候不是通过new到heap中, 离散到存储, 而是在内存中连续对其存储....基于Job System, System在调度jobs的时候会把任务放到队列中, 由worker threads多线程完成, 并通过细粒度话数据的读写权限, 加速执行, 提高CPU的利用效率.

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    ECS(Entitas) For Unity #1

    Entitas-RTS-Template:传送门 ECS博主:传送门 其主要博客:传送门 另一篇博客:传送门 ECS教程视频:传送门,视频下方简介有工程文件 最好不要在没有任何自己编写的文件时以及在其他任何非必要点击节点进行...Entitas为支持ECS架构的一个插件,且于2020年停止更新。 Unity官方未来规划重点在于ECS架构的支持,但目前仍处于完善阶段,预计未来2年左右会得到较大完善。...本篇以及本篇所用Entitas为一个现阶段的临时解决方案,他没有Unity底层的优化以及官方支持,但你仍可以依靠Entitas写出不错的ECS架构游戏以及通过此来窥见ECS的整体样貌。...---- 00.ECS概念 详细概念请参照博客:传送门 E:Entity,可以理解为一个标签Tag,ECS通过Enity去Add功能模块(System) C:Component,只包含数据字段,不作任何逻辑处理...一下是本人写的一些代码模板以供直接使用 82-C-Script下载 整体ECS结构图如下,以下的部分内容参考了开篇提到的ECS教程视频,再次感谢前人的探索与分享。

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    线程池中的最大线程数、核心线程数和队列大小的合理设置

    线程池是多线程编程中常用的工具,通过合理的设置线程池参数,可以有效地管理线程,提高程序性能,避免资源浪费。其中,线程池的最大线程数、核心线程数和队列大小是决定线程池行为的关键参数。...线程池概述 在讨论最大线程数、核心线程数和队列大小之前,让我们先了解一下线程池的基本概念。线程池是一组维护线程的池子,它允许我们重用线程,以降低线程创建和销毁的开销。...核心线程数(Core Pool Size):线程池中始终保持的最小线程数,即使它们是空闲的。 最大线程数(Maximum Pool Size):线程池中允许的最大线程数。...下面,我们将重点关注核心线程数、最大线程数和任务队列大小的合理设置。 核心线程数的设置 核心线程数表示线程池中始终保持的最小线程数。...混合型任务:如果应用程序同时执行CPU密集型和IO密集型任务,核心线程数的设置需要综合考虑。通常可以根据具体情况来调整核心线程数。 最大线程数的设置 最大线程数表示线程池中允许的最大线程数。

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    ECS的初步实现

    从我开始研究ECS算起, 到现在已经将近20天了。 第一版ECS库终于实现完成了。先不论性能如何,基本功能都实现了。 在我的理解中,ECS中最复杂的地方是EC部分的管理和查询。...因此,在这个ECS库中主要解决EC的问题,关于S的部分并没有提供。这也是我称它为库而不是框架的原因。...可以让我们写出符合ECS原则,更易读的代码。...在我看来,整个ECS的运行机制很像一个巨大的“粉碎机”。我们总是在某一个入口投入足量的Entity, 然后ECS库或框架将这些Entity粉碎成各种Component,供System查询并操作。...使用相同名字多次调用ECS.fetch_world, 返回的是同一个world对象 local world = ECS.fetch_world("Admin") --注册Component类型。

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    LINUX最大线程数及最大进程数

    大家好,又见面了,我是全栈君 查看最大线程数: cat /proc/sys/kernel/threads-max ulimit User limits – limit the use of system-wide...CentOS Description: CentOS release 5.2 (Final) Release: 5.2 Codename: Final linux 系统中单个进程的最大线程数有其最大的限制...四、单进程服务器最大并发线程数与内存 很有趣,在默认的ulimit参数下,不修改内核头文件 AS3 512M内存最多1000并发持续连接 CentOS4.3 512M内存最多300并发持续连接...,注意到在32位x86平台上2.6内核单进程创建最大线程数=VIRT上限/stack,与总内存数关系不大,32位x86系统默认的 VIRT上限是3G(内存分配的3G+1G方式),默认 stack大小是10240K...前些天买了一套廉价的64位x86系统(64位赛杨+杂牌915主板),安装了CentOS4.3的x86_64版本,跑了一遍下面的小程序,得到的结果是:在ulimit -s 4096的情况下,单进程最大线程数在

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    Java线程池如何合理配置核心线程数

    如果设置过多的线程数,实际上并不会起到很好的效果。...因此,对于 CPU 密集型的计算场景,理论上线程的数量 = CPU 核数就是最合适的,不过通常把线程的数量设置为CPU 核数 +1,会实现最优的利用率。...可以看到线程数小于 8 时,性能是很差的,在线程数多于处理器核心数对性能的提升也很小,因此可以验证公式还是具有一定适用性的。...同时,有很多线程池的应用,比如 Tomcat、Redis、Jdbc 等,每个应用设置的线程数也是不同的,比如 Tomcat 为流量入口,那么线程数的设置可能就要比其他应用要大。...总结 通过对线程数设置的探究,我们可以得知线程数的设置首先和 CPU 核心数有莫大关联,除此之外,我们需要根据任务类型的不同选择对应的策略, 线程的平均工作时间所占比例越高,就需要越少的线程; 线程的平均等待时间所占比例越高

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    Unity手游实战:从0开始SLG——ECS战斗(一)ECS设计思想

    ECS设计理念并不是一个新兴的事物,早在90年代就存在了。但是走入大众视野则要归功于《守望先锋》这款游戏。...面向数据的编程 从17年到现在,ECS在游戏程序员里应该是急速膨胀的话题,有很多很多优秀的文章都介绍过ECS了。...用ECS插件, jobs System burst编译器等技术内容,来打造一个DOTS的开发理念。 所以扯了这么多,ECS究竟是什么?...(这里的System肯定不是用到一次New一个,只是方便展示) ECS的优势 经过上面两个示例来看,ECS在写法上面要比传统OOP的方式复杂很多,明明一个对象就可以集中包含的数据要多写这么多的Componet...ECS的问题 虽然ECS设计初衷是为了解决预测和回滚,但是现在的游戏(包括Unity的演示和推广)都是推荐用来处理大批量数据的(展示性能优势)。

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    CPU 核数与线程数有什么关系?

    厨师个数就好比CPU核心数,炒菜的样数就好比线程数,这时我问你,你觉得厨师的个数和可以同时抄几样菜有关系吗? 答案当然是没有。 CPU的核心数和线程个数没有什么必然的关系。...单个核心上可以跑任意多个线程,只要你的内存够就行;计算机系统内也可以有任意多核数,只要你有钱就行。 看到这个答案你是不是觉得有点疑惑、有点疑问、有点不明所以,这好像和其它人说的不一样啊!...如果你的场景是想充分利用多核,那么这时你的确需要知道系统内有多少核数,一般来说你创建的线程数需要与核数保持线性关系。 也就是说,如果你的核数翻倍,那么创建的线程数也要翻倍。 需要多少线程?...总结 线程数和CPU核心数可以没有任何关联,如果在使用线程时仅仅针对上述提到的几个简单场景,那么你根本不需要关心CPU是单核还是多核。...但当你需要利用线程充分发挥多核威力时,通常情况下你创建的线程数与核数要保持一种线性关系,最佳系数通常需要测试才能得到。

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    CPU 核数与线程数有什么关系?

    厨师个数就好比CPU核心数,炒菜的样数就好比线程数,这时我问你,你觉得厨师的个数和可以同时抄几样菜有关系吗? 答案当然是没有。 CPU的核心数和线程个数没有什么必然的关系。...单个核心上可以跑任意多个线程,只要你的内存够就行;计算机系统内也可以有任意多核数,只要你有钱就行。 看到这个答案你是不是觉得有点疑惑、有点疑问、有点不明所以,这好像和其它人说的不一样啊!...如果你的场景是想充分利用多核,那么这时你的确需要知道系统内有多少核数,一般来说你创建的线程数需要与核数保持线性关系。 也就是说,如果你的核数翻倍,那么创建的线程数也要翻倍。 需要多少线程?...总结 线程数和CPU核心数可以没有任何关联,如果在使用线程时仅仅针对上述提到的几个简单场景,那么你根本不需要关心CPU是单核还是多核。...但当你需要利用线程充分发挥多核威力时,通常情况下你创建的线程数与核数要保持一种线性关系,最佳系数通常需要测试才能得到。

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    线程数究竟设多少合理

    一、需求缘起 Web-Server通常有个配置,最大工作线程数,后端服务一般也有个配置,工作线程池的线程数量,这个线程数的配置不同的业务架构师有不同的经验值,有些业务设置为CPU核数的2倍,有些业务设置为...提问:工作线程数是不是设置的越大越好?...回答:肯定不是的 1)一来服务器CPU核数有限,同时并发的线程数是有限的,1核CPU设置10000个工作线程没有意义 2)线程切换是有开销的,如果线程切换过于频繁,反而会使性能降低 提问:调用sleep...CPU充分利用起来,让CPU跑到N*100% 结论: N核服务器,通过执行业务的单线程分析出本地计算时间为x,等待时间为y,则工作线程数(线程池线程数)设置为 N*(x+y)/x,能让CPU的利用率最大化...六、结论 N核服务器,通过执行业务的单线程分析出本地计算时间为x,等待时间为y,则工作线程数(线程池线程数)设置为 N*(x+y)/x,能让CPU的利用率最大化。

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    线程数,射多少更舒适?

    如果设置过多的线程数,实际上并不会起到很好的效果。...因此,对于 CPU 密集型的计算场景,理论上线程的数量 = CPU 核数就是最合适的,不过通常把线程的数量设置为CPU 核数 +1,会实现最优的利用率。...可以看到线程数小于 8 时,性能是很差的,在线程数多于处理器核心数对性能的提升也很小,因此可以验证公式还是具有一定适用性的。...同时,有很多线程池的应用,比如 Tomcat、Redis、Jdbc 等,每个应用设置的线程数也是不同的,比如 Tomcat 为流量入口,那么线程数的设置可能就要比其他应用要大。...总结 通过对线程数设置的探究,我们可以得知线程数的设置首先和 CPU 核心数有莫大关联,除此之外,我们需要根据任务类型的不同选择对应的策略,线程的平均工作时间所占比例越高,就需要越少的线程;线程的平均等待时间所占比例越高

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