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1
回答
为什么AWS资源使用名称作为关键字?
最新的例子是
ECS
(弹性容器服务),在
ECS
中,像任务或服务这样的资源都是通过它们的名称来标识的,而不是资源ID(某种类型的GUID)。这种方法使得以后不可能
更改
资源的名称。如果您不熟悉
ECS
,请尝试
更改
安全组的名称,作为另一个示例。 有人会认为这是一个,他们会尽量避免与新的服务,但它似乎不是这样的。您是否看到了这种“键即名称”
系统
设计的好处?
浏览 3
提问于2019-05-19
得票数 1
2
回答
与OOP (或其他范例)相比,
ECS
(实体-组件-
系统
)体系结构模式的缺点是什么?
、
、
、
、
因为有了统一
ECS
,我最近读了很多关于
ECS
的文章。
ECS
是面向数据的:数据往往是线性存储的,这是
系统
访问它的最优方式。在体面的
ECS
实现中,数据是按顺序存储和处理的,对于任何给定的
系统
处理它的组件集,都很少或没有中断。
ECS
是非常细分的:自然地将数据与行为分离,强制‘组合多于继承’(google )等等。
ECS
对并行处理和多线程非常友好:由于的结构方式,许多实体和组件可以避免冲突并与其他
浏览 5
提问于2019-10-28
得票数 10
1
回答
关于纯
ECS
(实体组件
系统
)和更新
系统
的几个问题
、
、
、
、
我已经写了一个
ECS
,但我有一些关于更新阶段的问题。(在
系统
中)我读过许多文章,但没有发现对这类问题的引用。 因此,在每个
系统
中应用的逻辑都很好,当它们不是“用户代码”时,所有的逻辑都可以工作。由于组件只包含数据而不包含逻辑,因此不会删除子组件(它将在下一个父
系统
浏览 1
提问于2020-01-17
得票数 5
1
回答
每次操作
系统
会话中,只能有一个停靠上下文是活动的吗?
、
、
、
理想情况下,我可以简单地将文件上传到某个地方,但无论如何,最推荐的解决方案是aws-
ecs
。根据这个文档,这个过程是 使用aws cli和docker context的组合,使用docker命令将容器部署到aws
ecs
我成功地将一个容器堆栈部署到
ecs
(显然,我不知道如何在aws中看到这一点),但是这个应用程序可以在URL上使用,所以它可以工作。我希望我没有被收费.)如果是这样的话,是否有更好的方法来使用码头
ecs
集成,因为很明显,如果这是真
浏览 1
提问于2022-10-26
得票数 0
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2
回答
实体组件
系统
:我把容器放在哪里?
、
、
当涉及到整个实体组件
系统
结构时,我是非常新的,我有一些问题,我就是不能把我的头绕进去。 我知道,例如,碰撞,您将有一个CollisionComponent和一个CollisionSystem处理碰撞。如果在
ECS
方面有更多经验的人能给我一个入门,我将非常感激。
浏览 0
提问于2019-08-28
得票数 6
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2
回答
OSError:[Errno 99]尝试绑定地址时出错,无法分配请求的地址
、
我在阿里巴巴自由弹性IP中运行代码时收到了这样的消息:以下是在亚马逊EC2中运行正常的代码: hello, ip, 313
浏览 633
提问于2020-02-23
得票数 0
3
回答
ECS
(实体组件
系统
)中的交错
系统
?
我正在致力于将物理添加到实体
系统
中,并且对
ECS
的
系统
部分感到困惑。例如,在一个非
ECS
项目中,我的代码可能是这样的: foreach(thisRobot in robots) thisRobot.move版本中,移动和碰撞是交错的,而在
ECS
版本中,它们是分开的。在实体
系统
中有没有一个正常的模式来模拟这种行为?我知道
ECS
的全部要点是摆脱继承,但是也许让MovementSystem和Collis
浏览 39
提问于2017-02-18
得票数 2
1
回答
基于包/事件的实体-组件-
系统
我知道我在
ECS
项目中看到的最大共同点之一是,有一个主要的游戏循环,它遍历
系统
并调用各自的更新方法(例如,RenderSystem)。例如:读取传入移动包并发送到适当的数据包处理程序,该处理程序通过
系统
对有关实体的适当组件进行
更改
。然后,数据包通过
系统
返回(
系统
与组件一起工作,以访问写入这些数据包所需的数据)。 现在,我不知道游戏循环到底在哪里,因为所有的东西似乎都是基于事件的。我害怕我为
ECS
做的大部分工作都做得不对。我的
系统<
浏览 0
提问于2018-04-07
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1
回答
运行Terraform aws_
ecs
_task_definition失败时出错: ClientException: Role无效
、
$ terraform apply "cms-container.plan" on
ecs
.tf line 19, in resource "aws_
ecs
_task_definition"resource "aws_
ecs
_task_definition" "dev
浏览 6
提问于2021-08-19
得票数 1
1
回答
Terraform:在同一类型上同时使用数据源和资源有什么意义?
、
、
我是Terraform的新手,我正在开发一个在AWS上使用Docker/AWS ECR/
ECS
基础设施的项目。我看到中,作者指定了如下内容 task_definition = "${aws_
ecs
_task_definition.test.family}" depends_on = ["aws_
ecs
_task_definition.test"
浏览 0
提问于2019-02-20
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1
回答
另一个脚本的terraform输出
、
、
、
我是terraform和jenkins的新手,我创建了docker映像,在
ecs
的帮助下,我在
ecs
中推动了它,我还为graylog ()创建了另一个实例,现在我想将java
系统
日志发送到graylog实例,因为我需要在java容器中做一些
更改
,这需要进行灰日志实例ip。{aws_instance.web.public_ip}"} 在上面的代码的帮助下,我现在能够获得graylog服务器的ip,现在我很困惑如何在另一个服务器中执行ssh并更新ip以便我可以获得java
系统
日志,或者我需要编写一个
浏览 0
提问于2018-08-13
得票数 0
2
回答
如何更好地在实体组件
系统
中组织呈现?
、
、
、
最近,我了解了实体组件
系统
,目前正在使用这个范例重写我的引擎。 我使用OpenGL,有两个渲染
系统
-一个用于2D绘图,一个用于3D绘图。每个
系统
包括一个VBO id,具有适当的几何学、着色程序id、纹理单元的id绑定到纹理地图集(它容纳了所有的纹理集或所有模型纹理)以及其他类似的信息。交替
系统
为二维和三维绘图提供了不同的逻辑。第一个组件实例应该使用2D渲染
系统
,第二个实例应该使用三维渲染
系统
,但是这些实例的数据结构是相同的。必须说,我使用EntityX,组件自动进入
系统
浏览 0
提问于2017-01-14
得票数 2
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2
回答
当使用
ECS
时,用户友好的脚本?
、
我目前正在创建一个小爱好项目,以重新进入游戏开发,我已经决定构建我的实体使用
ECS
(实体组件
系统
)。
ECS
的这种实现结构如下: else end但是,在使用
ECS
时,实体本身没有像moveTo或getInventory这样的函数,相反,用
ECS
样式编写的上述脚本如下
浏览 0
提问于2019-07-22
得票数 9
1
回答
在Linux上安装PostgreSQL时,我遇到了错误:"-bash: /usr/-bash/pgsql/bin/initdb:-bash拒绝“,为什么?
、
、
我的云操作
系统
是OpenEuler,就像CentOS一样。我想安装postgresql14.2,如下所示:[root@
ecs
~]# dnf install -y bc tmux readline-develzlib zlib-devel tar vim[root@
ecs
~]# useradd -g postgres postgres[root@<em
浏览 5
提问于2022-02-28
得票数 1
1
回答
ECS
:运动
系统
、
、
我是个游戏开发爱好者。我决定实现一个游戏,但是我对所有的运动力学(运动学)都很困惑。以下是几个问题:你如何将加减速应用于你的运动?你如何将物体重量应用到运动中?问题可能很简单和/或愚蠢,但我只是刚刚开始(也重新学习物理)。
浏览 0
提问于2020-07-17
得票数 0
回答已采纳
1
回答
为多个字符处理
ECS
中的输入
、
、
、
、
我一直在阅读实体组件-
系统
,它们似乎相当方便。但是,我不太明白应该如何处理输入,在搜索并通过GDSE帖子查看之后,我变得更加困惑。我认为,如果我要使这些回调函数相当通用,以便它们只
更改
字符的状态,那么
系统
就会消耗不同字符的状态,以便将不同的结果应用到操作(IE,“跳转”按钮将当前控制的字符的状态设置为JUMPING )。但这似乎不是一个明智的想法,因为现在我已经为每个字符可能拥有的每一个状态建立了一个
系统
。基本上闻起来很难闻。让一个角色退出一个“国家体系”,重新订阅另一个
系统
,只会让我觉得我做得不对,但我
浏览 0
提问于2015-09-04
得票数 1
2
回答
ECS
任务定义应该提交到版本控制中吗?
、
、
我是AWS
ECS
的新手,不确定您是否应该将AWS已经为您托管的一些内容提交到版本控制中。具体地说,在亚马逊网络服务上创建的任务定义是否应该提交给GitHub?或者,我们是否只使用AWS
ECS
/ECR作为
ECS
任务定义的版本控制?
浏览 3
提问于2017-11-23
得票数 0
1
回答
如何在Unity中使用纯
ECS
(实体组件
系统
)添加自定义行为?
混合
ECS
是不够的,因为即使在最终优化之后,即使是100-200个低聚僵尸也太重了。 解决方案是仅使用纯
ECS
。以本教程为例-如何为每个多维数据集添加自定义行为,如AI脚本/
系统
? 我试着在它上面添加“
系统
”,但它只适用于你用来获取副本的GameObject。附注:我不想使用外部
ECS
框架,因为我确信在未来Unity内置
ECS
将是终极的“自带”解决方案。
浏览 43
提问于2018-12-31
得票数 0
2
回答
Unity的"MonoBehaviour组件“是否等同于实体-组件-
系统
设计模式中的
系统
?
、
、
、
、
我正在做一个非常简单的2D游戏引擎,我正在重做我的实体,使其工作起来有点像Unity的
系统
。我一直在研究实体-组件-
系统
设计模式(
ECS
)是如何工作的,我开始更好地理解它。据我所知,
ECS
中的组件只能保存数据,除了保留这些数据之外,不能做任何事情。然后,
系统
使用这些组件来读取和操作它们的数据。这让我产生了疑问:在Unity中附加到GameObject上的MonoBehaviour脚本在技术上是否是
系统
,而不是在Unity编辑器中调用的组件?如果我错了,我认为这将有助于我分析
ECS
浏览 44
提问于2018-06-01
得票数 2
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1
回答
触发PHP脚本以在
ECS
服务中的每个Fargate任务上运行
、
、
在
ECS
服务的所有正在运行的Fargate任务上触发PHP脚本的最佳方法是什么?我需要从
ECS
任务的另一个PHP脚本中触发这一点。任务的数量是否可能将fastcgi_cache_path
更改
为像AWS这样的共享文件
系统
,或者这是否会影响性能而不是tmpfs?我看到了tmpfs对
ECS
的支持,但是一旦安装,它是跨多个
ECS
任务共享还是单独用于每个
ECS</e
浏览 4
提问于2022-07-30
得票数 0
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