前一篇文章介绍了变更操作,在创建 User 对象的时候,只传递了 name 和 email 参数,但是如果属性太多或者创建对象的时候只需要部分必选参数,直接把属性都当成参数就不合适了,这里 GraphQL...修改变更操作不再使用 name 和 email 作为参数,而是改成使用输入参数 UserInput。...变更操作 变更请求 mutation createUser($user: UserInput!)...{ createUser(user: $user) { id, name, email } } 变更参数 { "user": { "name": "newuser
乍一听,觉得ECS就是完美啊,就跟当年他们教我OO时,给我举例子做UI一样,各种继承,各种多态,简直完美啊。...不管怎么样,即然大家都在吹ECS,它肯定是有过人之处的。 抱着试试看的态度,我模拟把我们游戏的客户端逻辑使用ECS进行落地。 第一关就给我难住了,Component到底该如何拆分,拆分粒度是多大。...的模型很像,只是ECS模式约束更严格,System之间不允许相互调用。...这样只要我能定精准定义好每个结构的字段的含义,各种逻辑都根据数据的含义来执行相应的计算就好了,模块之间大幅解耦,我想这也是贴近ECS模型的一种实现。同样它也不是ECS,因为逻辑模块之间有相互调用。...不管怎么样,我打算先实现一个Lua版的简易ECS框架,真实体验一把再说。毕竟没有使用就没用发言权。
云服务器(Elastic Compute Service) 云服务器(Elastic Compute Service,简称ECS)是阿里云提供的性能卓越、稳定可靠、弹性扩展的 IaaS(Infrastructure...云服务器ECS免去了您采购IT硬件的前期准备,让您像使用水、电、天然气等公共资源一样便捷、高效地使用服务器,实现计算资源的即开即用和弹性伸缩。...阿里云ECS持续提供创新型服务器,解决多种业务需求,助力您的业务发展。 选择云服务器ECS,您可以轻松构建具有以下优势的计算资源: 无需自建机房,无需采购以及配置硬件设施。...云服务器ECS的产品组件架构图 ? 参考资料 https://help.aliyun.com/document_detail/25367.html
ECS概念 传统OOP缺陷 传统OOP下的MonoBehaviour/GameObject模式, 可以非常方便的为创作游戏编写代码, 但是往往在后期会使得代码难以阅读, 维护, 优化, 游戏开销大而性能低..., 这是由一系列因素导致的: OOP模型 Mono编译的非最优机器吗 GC 单线程 ECS模型 ?...ECS // RotationSpeed.cs using System; using Unity.Entities; [Serializable] public struct RotationSpeed...rotationSpeedType }; return job.Schedule(_componentGroup, inputDeps); } } 我们可以看到ECS...执行行为 ECS优势 Component是sturct而不是class, 这意味着我们在存储数据是的时候不是通过new到heap中, 离散到存储, 而是在内存中连续对其存储.
Entitas-RTS-Template:传送门 ECS博主:传送门 其主要博客:传送门 另一篇博客:传送门 ECS教程视频:传送门,视频下方简介有工程文件 最好不要在没有任何自己编写的文件时以及在其他任何非必要点击节点进行...Entitas为支持ECS架构的一个插件,且于2020年停止更新。 Unity官方未来规划重点在于ECS架构的支持,但目前仍处于完善阶段,预计未来2年左右会得到较大完善。...本篇以及本篇所用Entitas为一个现阶段的临时解决方案,他没有Unity底层的优化以及官方支持,但你仍可以依靠Entitas写出不错的ECS架构游戏以及通过此来窥见ECS的整体样貌。...---- 00.ECS概念 详细概念请参照博客:传送门 E:Entity,可以理解为一个标签Tag,ECS通过Enity去Add功能模块(System) C:Component,只包含数据字段,不作任何逻辑处理...一下是本人写的一些代码模板以供直接使用 82-C-Script下载 整体ECS结构图如下,以下的部分内容参考了开篇提到的ECS教程视频,再次感谢前人的探索与分享。
导读 ---- 本文深入介绍枚举类型EUNM和集合类型SET。测试基于InnoDB存储引擎上,对MySQL数据库枚举类型ENUM的字段进行DDL变更操作,是否需要重新创建表呢?...,由允许NULL值且无默认值的定义属性,变更为不允许存储NULL值和制定枚举类型字段的默认值,这个过程需要表级锁,锁住表堵塞其他事务性操作,与其他数据类型的字段属性变更是一样的。...,只是修改默认值为不同默认值的操作,是不需要重新建表与锁表,也是与其他数据类型字段的字段属性变更一样。...MySQL数据库枚举类型字段与其他数据类型一样,进行DDL变更操作可能产生的影响; b....MySQL数据库枚举类型字段的DDL变更操作,属于枚举类型字段特有的内容: 枚举类型字段的枚举数据值域列表,以尾部追加枚举元素值的方式,不会出现锁表等; 枚举类型字段的枚举数据值域列表中,若是调整枚举类型枚举元素值的顺序
从我开始研究ECS算起, 到现在已经将近20天了。 第一版ECS库终于实现完成了。先不论性能如何,基本功能都实现了。 在我的理解中,ECS中最复杂的地方是EC部分的管理和查询。...最开始,我认为守望先锋的ECS之所以那么复杂,是因为他们使用了C++这种强类型语言。为了解决动态组合(动态添加和删除C)的问题,不得不在API上做出一些让步。...可以让我们写出符合ECS原则,更易读的代码。...使用相同名字多次调用ECS.fetch_world, 返回的是同一个world对象 local world = ECS.fetch_world("Admin") --注册Component类型。...在相同的Component类型中,新创建的Component的cid总是比旧的Component的cid要大。
ECS设计理念并不是一个新兴的事物,早在90年代就存在了。但是走入大众视野则要归功于《守望先锋》这款游戏。...面向数据的编程 从17年到现在,ECS在游戏程序员里应该是急速膨胀的话题,有很多很多优秀的文章都介绍过ECS了。...用ECS插件, jobs System burst编译器等技术内容,来打造一个DOTS的开发理念。 所以扯了这么多,ECS究竟是什么?...(这里的System肯定不是用到一次New一个,只是方便展示) ECS的优势 经过上面两个示例来看,ECS在写法上面要比传统OOP的方式复杂很多,明明一个对象就可以集中包含的数据要多写这么多的Componet...ECS的问题 虽然ECS设计初衷是为了解决预测和回滚,但是现在的游戏(包括Unity的演示和推广)都是推荐用来处理大批量数据的(展示性能优势)。
连接ECS服务器 打开系统自带的终端工具。 Windows:CMD或Powershell。 MAC:Terminal。 Windows用户请检查系统中是否安装有ssh工具。...密码为已创建的云服务的ECS的登录密码。 ? 安装Apache HTTP服务 Apache是世界使用排名第一的Web服务器软件。...Apache默认监听80端口,所以只需在浏览器访问ECS分配的IP地址http:// 安装MySQL数据库 由于使用wordpress搭建云上博客,需要使用MySQL数据库存储数据,所以这一步我们安装一下...systemctl restart httpd 测试Wordpress 完成以上所有步骤后,就可以测试我们基于ECS所搭建的云上博客了。...打开浏览器并访问http:///wp-blog/wp-admin/install.php。 根据以下信息完成wordpress初始化配置。
在本文中,Martin Webster解释了Kotter的8步变更模型如何深入了解组织变革实际发生的成功程度,并回答了“你如何超越简单地将你的信息转化为真正改变人们行为?”的问题。...建立指导团队 获得正确的愿景 参与和启用组织 沟通 赋权行动 创造短期胜利 实施和维持变革 不要放松 让它坚持下去 关于Kotter的8步变化模型的结论 传记 成功的变革管理 John Kotter的8步变更模型包含...Kotter的8步变化模型 创造变革的气氛 许多计划失败或最多都达不到其最初目标,因为该组织要么对提议的变更工作缺乏兴趣,要么花费太多精力来抵制变更管理流程。...通常,最高管理层批准变更项目并将责任移交给高级经理,然后高级经理组成一个伪项目团队或任务组来管理工作。这些有效的结构很少。它们由错误的人组成,通常具有复杂且不可行的治理安排。...与Kotter的8步变更模型的所有方面一样,答案在于向人们展示为什么需要进行变更。应赋予失去权力的老板新的工作或角色,清楚地表明他们需要改变。 利用员工的灵感故事,建立乐观和自信。认可并奖励成就。
版本变更 git仓库的记录操作 # git log --pretty=oneline ffab1af0c161e0992642d27e69d94f93ac95b4b6 change 1.txt 6d814f74887052d1c13b4ac16802d5f622d2f470
本教程适用的对象是: 磁盘中文件误删除的用户,且未对磁盘进行过写入等操作 网站访问量小、少量ECS实例的用户 需安装的软件及版本:e2fsprogs-devel、e2fsprogs、gcc-c++、...步骤二:使用extundelete模拟数据误删除后恢复的过程 完成以下操作,使用extundelete模拟数据误删除后恢复的过程: 检查ECS现有的磁盘和可用分区,并对/dev/vdb进行分区和格式化。
项目变更管理的工作内容 1、在项目整体压力较大的情况下,更需强调变更的提出、处理应当规范化,可以使用分批处理、分优先级等方式提高效率。...2、项目规模小,与其他项目的关联度小时,变更的提出与处理过程可在操作上力求简便、高效,但关于小项目变更仍应注意以下几点: (1)对变更产生的因素施加影响,防止不必要的变更,减少无谓的评估,提高必要变更的通过效率...(2)对变更的确认应当正式化。 (3)变更的操作过程应当规范化。...严格控制项目变更申请的提交 变更申请的提交,首先应当确保覆盖所有变更操作,这意味着如果变更申请操作可以被绕过则此处的严格便毫无意义;但应根据变更的影响和代价提高变更流程的效率。...变更控制 无重要考点,大家可以自己去读下 变更管理与其他项目管理要素的关系 变更管理,是项目整体管理的一部分,属于项目整体变更控制的范畴。
二者在添加变量以及类型上面也会有所区别。比如客户端可能为了展示方便,在某个功能系统里随便加几个long或者double类型的变量。但是服务器不行,它必须得考虑必要性。...假如一个系统我加了一个long类型,我同时在线有多少人,那么我的内存就要多消耗多少。...鉴于我们的战斗要跑在这样的服务器类型下面,多线程的编程反而是个累赘,负优化。。。...逻辑部分拆离 ECS中的逻辑都在System里去处理,但是Entitas里的System是需要注册才能用的,所以就出现了一个用来管理System的System,为了区分我们叫它Feature。...现在大体就是监控到有新日志就输送出去,用的是ReactiveSystem类型,所以没有日志的时候没有消耗。 ?
尽管如此,这仍然不是一个足够准确和优秀的 ECS 系统。...这次的更新不仅完全符合目前主流对 ECS 的设定,同时还带来了诚意满满的 Jobs 系统,Jobs 背后的思想是目前业界对 ECS 模型面向多核进行性能优化的主流思路。...--- 那么 Unity 的 ECS 系统在这个基础上做了什么事呢?...注入特性 [Inject] Unity 的注入特性方便我们把一组 Entity 的数据按照类型快速注入到我们需要的 Component 中。这可以帮助我们少写非常多的代码。...兼容现有的 GameObject 最后,提到了 ECS 可以兼容现有的 GameObject,要做的就是声明 GameObjectEntity,然后把 GameObject 中可以 ECS 的数据移进去
本文只介绍同网段公网IP、虚拟IP以及scan的变更,稍后会介绍跨网段的IP变更。...若解析不成功会导致变更失败。 3、重启各个RAC节点 由于变更了公网IP,需要重启才能生效。重启完成后,对应的公网IP和虚拟IP都会改变。...到此,公网IP和虚拟IP变更完成。...4、变更scan名称以及IP 检查当前scan信息 停止SCAN以及scan listener服务 变更scan信息这里将scan01变更为scan02,ip由192.168.120.37变更为...解决的办法是删除节点,变更主机名后,再重新加入RAC中即可。
一一《鬼谷子》 我们有时想放弃本地的变更,直接从远端仓库pull代码到本地覆盖 可以使用 git checkout -f 去放弃所有变更 当然,-f可以使用文件(夹)路径替换,这样的话只放弃指定的文件...(夹)中的变更 但如果你新增了文件,想要放弃新增则可以使用 git clean -df 如果需要指定文件(夹),则可以在其中加入文件(夹)名,例如 git clean xxx.txt -df 然后就可以
日常工作中会遇到数据处理需求频繁变更的情况,有时候需要处理大量的Json任务。如果家纺提出一点改动,Python处理数据如何避免大量修改代码。 这个问题,对接数据的同学会经常碰到。...那么如果碰到接口字段变更,这里我们分为两种情况考虑减少字段变更带来的代码维护成本: JSON的字段变更 Protobuf等字段变更 JSON的字段变更这里我在细化为 名字规范变更 业务需求变更 二、名字规范变更...humps.decamelize("APIResponse") # api_response 三、业务需求变更: 如果裸用Json的情况下,业务要求变更名字。...你将会看到addressbook_pb2.py它为所有消息、枚举和字段以及一些神秘的空类生成特殊描述符,每个类对应一种消息类型: class Person(message.Message): __metaclass...如果将字段分配给错误类型的值,TypeError则会引发 a 。此外,在设置字段之前读取字段的值会返回默认值。
如果你之前有了解过ECS那你在阅读下面内容时就会很轻松,因为Mass其实就是UE5实现的ECS框架。...这个大数组的类型是TChunkedArray,默认16K一个Chunk,每个元素类型是FEntityData。16K是因为大部分CPU的L1都是16K的倍数。...而FMassTag的不能有实际的成员变量,只是作为ECS执行时候的标记,可以认为是传统ECS里额外的过滤器标签,而UE里的过滤器叫做Query。...FMassSharedFragment是多个同类型Entity共享的Fragment,所以也保存在Archetype中,不占用Entity内存。...这里我准备创建3种类型的Entity,第一种内部数据是float的,第二种是int32的,第三种是float和int32组合在一起的。
背景 业务说明 接到一个业务需求,往DB表中某个字段里新增一些数据,该字段本来是text类型,发现根据业务需求来说,新增数据超过text类型的最大长度,因此需要对数据库表的该字段类型做变更,变更为了MEDIUMTEXT...类型来解决业务需求; 数据流转 DB表的数据会通过数据处理转化到mongo中存储,然后mongo再加载到redis中,打点服务会从redis读取该数据,进行json encode,然后做业务处理;...导致打点反序列化效率下降,造成请求堆积,最终导致进程中的携程增加,占用内存资源不断增加,导致服务不可用 问题总结/改进 信息同步,核心系统出现问题首先在群里反馈该问题,看之前是否有其他项目上线(包括DB/配置变更
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