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    linux解决ping通但端口不通的问题

    能ping 通但端口不通端口可用性探测说明 端口可用性探测工具介绍 不同的操作系统,端口可用性探测所使用的工具也有所不同。...您可以通过 traceroute 工具进行端口可用性探测。 traceroute 通过发送 TCP 数据包向目标端口进行探测,以检测从数据包源到目标服务器的整个链路上相应端口的连通性情况。...traceroute 端口可用性探测常见用法如下: traceroute [-n] -T -p Host 示例 [root@centos~]# traceroute -n -T -p 22...Windows 环境下端口可用性探测工具介绍 Windows 环境下,您可通过 tracetcp 进行端口可用性探测。...端口可用性探测步骤 通常情况下,您可以: 根据前文所述,使用对应工具对目标地址的目标端口进行可用性探测。 排查分析探测结果,确定异常节点。

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    linux telnet命令怎么算端口通,telnet命令怎么看端口不通

    下面是telnet命令怎么看端口不通: 1.同时按下键盘快捷键win+r,打开运行界面,输入cmd,回车确定。 2.在命令提示符界面输入“telnet+空格+ip”确定就可查询端口是否连通。...如何看端口不通,情况下面的提示: 如果端口关闭或无法连接,则表明无法打开与主机的链接,并且链接失败;如果端口打开,则链接成功,然后进入telnet页面(全黑)以证明该端口可用。...上述图文讲解telnet命令怎么看端口不通。 版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。

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    ECS初探

    乍一听,觉得ECS就是完美啊,就跟当年他们教我OO时,给我举例子做UI一样,各种继承,各种多态,简直完美啊。...不管怎么样,即然大家都在吹ECS,它肯定是有过人之处的。 抱着试试看的态度,我模拟把我们游戏的客户端逻辑使用ECS进行落地。 第一关就给我难住了,Component到底该如何拆分,拆分粒度是多大。...的模型很像,只是ECS模式约束更严格,System之间不允许相互调用。...这样只要我能定精准定义好每个结构的字段的含义,各种逻辑都根据数据的含义来执行相应的计算就好了,模块之间大幅解耦,我想这也是贴近ECS模型的一种实现。同样它也不是ECS,因为逻辑模块之间有相互调用。...不管怎么样,我打算先实现一个Lua版的简易ECS框架,真实体验一把再说。毕竟没有使用就没用发言权。

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    linux1521端口不通,Linux开放1521端口允许网络连接Oracle Listene「建议收藏」

    客户端得到的错误信息通常是:ORA-12170: TNS:连接超时 这时,我们基本可以肯定是服务器没有开放1521端口(假设你用默认设置) 解决方法: 1. 假如你是在一个局域网环境,配置了防火墙。...编辑iptables, 开放1521端口: sudo vi /etc/sysconfig/iptables -A INPUT -p tcp -m state –state NEW -m tcp –dport...(listener.ora tnsnames.ora) http://www.linuxidc.com//Linux/2012-10/72042.htm Linux开放1521端口允许网络连接Oracle...lsnrctl status 查看listener状态 lsnrct … Oracle开放1521端口 telnet不通解决办法 在windosw虚拟机server2012上安装Oracle数据库后...注:以下说明最好能结合”图:T … CentOS/Linux开放某些端口 CentOS/Linux开放某些端口 CentOS/Linux 装载系统的时候只开启了少数端口如22,80(有些连80都没有开放

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    ECS(Entitas) For Unity #1

    Entitas-RTS-Template:传送门 ECS博主:传送门 其主要博客:传送门 另一篇博客:传送门 ECS教程视频:传送门,视频下方简介有工程文件 最好不要在没有任何自己编写的文件时以及在其他任何非必要点击节点进行...Entitas为支持ECS架构的一个插件,且于2020年停止更新。 Unity官方未来规划重点在于ECS架构的支持,但目前仍处于完善阶段,预计未来2年左右会得到较大完善。...本篇以及本篇所用Entitas为一个现阶段的临时解决方案,他没有Unity底层的优化以及官方支持,但你仍可以依靠Entitas写出不错的ECS架构游戏以及通过此来窥见ECS的整体样貌。...---- 00.ECS概念 详细概念请参照博客:传送门 E:Entity,可以理解为一个标签Tag,ECS通过Enity去Add功能模块(System) C:Component,只包含数据字段,不作任何逻辑处理...一下是本人写的一些代码模板以供直接使用 82-C-Script下载 整体ECS结构图如下,以下的部分内容参考了开篇提到的ECS教程视频,再次感谢前人的探索与分享。

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    ECS的初步实现

    从我开始研究ECS算起, 到现在已经将近20天了。 第一版ECS库终于实现完成了。先不论性能如何,基本功能都实现了。 在我的理解中,ECS中最复杂的地方是EC部分的管理和查询。...因此,在这个ECS库中主要解决EC的问题,关于S的部分并没有提供。这也是我称它为库而不是框架的原因。...可以让我们写出符合ECS原则,更易读的代码。...在我看来,整个ECS的运行机制很像一个巨大的“粉碎机”。我们总是在某一个入口投入足量的Entity, 然后ECS库或框架将这些Entity粉碎成各种Component,供System查询并操作。...使用相同名字多次调用ECS.fetch_world, 返回的是同一个world对象 local world = ECS.fetch_world("Admin") --注册Component类型。

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    Unity手游实战:从0开始SLG——ECS战斗(一)ECS设计思想

    ECS设计理念并不是一个新兴的事物,早在90年代就存在了。但是走入大众视野则要归功于《守望先锋》这款游戏。...面向数据的编程 从17年到现在,ECS在游戏程序员里应该是急速膨胀的话题,有很多很多优秀的文章都介绍过ECS了。...用ECS插件, jobs System burst编译器等技术内容,来打造一个DOTS的开发理念。 所以扯了这么多,ECS究竟是什么?...(这里的System肯定不是用到一次New一个,只是方便展示) ECS的优势 经过上面两个示例来看,ECS在写法上面要比传统OOP的方式复杂很多,明明一个对象就可以集中包含的数据要多写这么多的Componet...ECS的问题 虽然ECS设计初衷是为了解决预测和回滚,但是现在的游戏(包括Unity的演示和推广)都是推荐用来处理大批量数据的(展示性能优势)。

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