乍一听,觉得ECS就是完美啊,就跟当年他们教我OO时,给我举例子做UI一样,各种继承,各种多态,简直完美啊。...不管怎么样,即然大家都在吹ECS,它肯定是有过人之处的。 抱着试试看的态度,我模拟把我们游戏的客户端逻辑使用ECS进行落地。 第一关就给我难住了,Component到底该如何拆分,拆分粒度是多大。...的模型很像,只是ECS模式约束更严格,System之间不允许相互调用。...这样只要我能定精准定义好每个结构的字段的含义,各种逻辑都根据数据的含义来执行相应的计算就好了,模块之间大幅解耦,我想这也是贴近ECS模型的一种实现。同样它也不是ECS,因为逻辑模块之间有相互调用。...不管怎么样,我打算先实现一个Lua版的简易ECS框架,真实体验一把再说。毕竟没有使用就没用发言权。
云服务器(Elastic Compute Service) 云服务器(Elastic Compute Service,简称ECS)是阿里云提供的性能卓越、稳定可靠、弹性扩展的 IaaS(Infrastructure...云服务器ECS免去了您采购IT硬件的前期准备,让您像使用水、电、天然气等公共资源一样便捷、高效地使用服务器,实现计算资源的即开即用和弹性伸缩。...阿里云ECS持续提供创新型服务器,解决多种业务需求,助力您的业务发展。 选择云服务器ECS,您可以轻松构建具有以下优势的计算资源: 无需自建机房,无需采购以及配置硬件设施。...云服务器ECS的产品组件架构图 ? 参考资料 https://help.aliyun.com/document_detail/25367.html
ECS概念 传统OOP缺陷 传统OOP下的MonoBehaviour/GameObject模式, 可以非常方便的为创作游戏编写代码, 但是往往在后期会使得代码难以阅读, 维护, 优化, 游戏开销大而性能低..., 这是由一系列因素导致的: OOP模型 Mono编译的非最优机器吗 GC 单线程 ECS模型 ?...ECS // RotationSpeed.cs using System; using Unity.Entities; [Serializable] public struct RotationSpeed...rotationSpeedType }; return job.Schedule(_componentGroup, inputDeps); } } 我们可以看到ECS...执行行为 ECS优势 Component是sturct而不是class, 这意味着我们在存储数据是的时候不是通过new到heap中, 离散到存储, 而是在内存中连续对其存储.
Entitas-RTS-Template:传送门 ECS博主:传送门 其主要博客:传送门 另一篇博客:传送门 ECS教程视频:传送门,视频下方简介有工程文件 最好不要在没有任何自己编写的文件时以及在其他任何非必要点击节点进行...Entitas为支持ECS架构的一个插件,且于2020年停止更新。 Unity官方未来规划重点在于ECS架构的支持,但目前仍处于完善阶段,预计未来2年左右会得到较大完善。...本篇以及本篇所用Entitas为一个现阶段的临时解决方案,他没有Unity底层的优化以及官方支持,但你仍可以依靠Entitas写出不错的ECS架构游戏以及通过此来窥见ECS的整体样貌。...---- 00.ECS概念 详细概念请参照博客:传送门 E:Entity,可以理解为一个标签Tag,ECS通过Enity去Add功能模块(System) C:Component,只包含数据字段,不作任何逻辑处理...一下是本人写的一些代码模板以供直接使用 82-C-Script下载 整体ECS结构图如下,以下的部分内容参考了开篇提到的ECS教程视频,再次感谢前人的探索与分享。
从我开始研究ECS算起, 到现在已经将近20天了。 第一版ECS库终于实现完成了。先不论性能如何,基本功能都实现了。 在我的理解中,ECS中最复杂的地方是EC部分的管理和查询。...因此,在这个ECS库中主要解决EC的问题,关于S的部分并没有提供。这也是我称它为库而不是框架的原因。...可以让我们写出符合ECS原则,更易读的代码。...在我看来,整个ECS的运行机制很像一个巨大的“粉碎机”。我们总是在某一个入口投入足量的Entity, 然后ECS库或框架将这些Entity粉碎成各种Component,供System查询并操作。...使用相同名字多次调用ECS.fetch_world, 返回的是同一个world对象 local world = ECS.fetch_world("Admin") --注册Component类型。
前期准备 搭建一个虚拟机,镜像为CentOS-7-x86_64-DVD-1511配置好网络,关机,新添加一个硬盘,大小为20G 对该硬盘分区 1、进入该硬盘 [root@localhost ~]# fdisk
ECS设计理念并不是一个新兴的事物,早在90年代就存在了。但是走入大众视野则要归功于《守望先锋》这款游戏。...面向数据的编程 从17年到现在,ECS在游戏程序员里应该是急速膨胀的话题,有很多很多优秀的文章都介绍过ECS了。...用ECS插件, jobs System burst编译器等技术内容,来打造一个DOTS的开发理念。 所以扯了这么多,ECS究竟是什么?...(这里的System肯定不是用到一次New一个,只是方便展示) ECS的优势 经过上面两个示例来看,ECS在写法上面要比传统OOP的方式复杂很多,明明一个对象就可以集中包含的数据要多写这么多的Componet...ECS的问题 虽然ECS设计初衷是为了解决预测和回滚,但是现在的游戏(包括Unity的演示和推广)都是推荐用来处理大批量数据的(展示性能优势)。
本文将详细介绍固态硬盘分区的详细步骤并列举一些常见问题,帮助大家更好的管理和使用固态硬盘。固态硬盘分区好还是不分区好?...所以,我们在给固态硬盘分区的时候,要确保是4K对齐的。想要了解现有分区是否是4K对齐的,可以使用分区工具软件比如DiskGenius检查一下。...分区工具给固态硬盘分区的时候同样可以实现4K对齐。下面提供三个方法,大家根据自己的实际情况操作即可。...固态硬盘分区常见问答:固态硬盘分区后还能合并吗?是的,固态硬盘上的分区是可以合并的。可以使用第三方的磁盘分区管理器来直接合并两个分区。...总结合理地给固态硬盘分区可以提高数据管理效率,我们有多种方法给固态硬盘分区,并且是4K对齐的分区。最后提醒大家,如果固态硬盘上有重要数据,在分区之前务必备份数据,防止意外发生。
连接ECS服务器 打开系统自带的终端工具。 Windows:CMD或Powershell。 MAC:Terminal。 Windows用户请检查系统中是否安装有ssh工具。...密码为已创建的云服务的ECS的登录密码。 ? 安装Apache HTTP服务 Apache是世界使用排名第一的Web服务器软件。...Apache默认监听80端口,所以只需在浏览器访问ECS分配的IP地址http:// 安装MySQL数据库 由于使用wordpress搭建云上博客,需要使用MySQL数据库存储数据,所以这一步我们安装一下...systemctl restart httpd 测试Wordpress 完成以上所有步骤后,就可以测试我们基于ECS所搭建的云上博客了。...打开浏览器并访问http:///wp-blog/wp-admin/install.php。 根据以下信息完成wordpress初始化配置。
今天和大家分享一下如何给移动硬盘分区,介绍两个方法,并提供详细的图文步骤和实用的技巧。关于硬盘分区首先,让我们来了解一下什么是分区。...那么该如何给移动硬盘分区呢?...方法一、使用Windows磁盘管理器给移动硬盘分区Windows磁盘管理器是操作系统自带的一个免费工具,它提供了一些简单而强大的功能,可以帮助我们管理硬盘分区、格式化硬盘以及分配盘符等操作。...以下是使用磁盘管理器给移动硬盘分区的具体步骤:第一步、右击开始菜单,然后选择“磁盘管理”,这样就能打开磁盘管理器。...方法二、使用分区工具DiskGenius给移动硬盘分区(推荐)DiskGenius免费版是一款功能强大且易于使用的磁盘管理工具,软件提供了丰富的功能和友好的用户界面,使用户能够轻松地创建分区、一键给硬盘分区
本教程适用的对象是: 磁盘中文件误删除的用户,且未对磁盘进行过写入等操作 网站访问量小、少量ECS实例的用户 需安装的软件及版本:e2fsprogs-devel、e2fsprogs、gcc-c++、...步骤二:使用extundelete模拟数据误删除后恢复的过程 完成以下操作,使用extundelete模拟数据误删除后恢复的过程: 检查ECS现有的磁盘和可用分区,并对/dev/vdb进行分区和格式化。
在现代计算机中,硬盘分区是非常重要的一步。无论是新硬盘的初始化,还是重新组织现有硬盘,分区都是必不可少的操作。本文将详细介绍电脑硬盘分区的基本步骤,帮助您更好地管理和利用硬盘空间。...文章开始,我们先简单说一下给硬盘分区的好处,这应该是很多人都关心的地方。首先,通过分区,可以将操作系统、应用程序和数据分开存储,减少数据碎片,提升系统性能。...给硬盘分区前的准备工作:在开始给硬盘分区之前,请先做好如下准备:备份重要数据:如果是执行重新分区操作,那么恢复涉及到删除分区和格式化操作。所以,在准备给硬盘重新分区之前,一定要备份重要数据。...当我们使用这个功能给硬盘分区的时候,我们可以在未分配区域上建立新的分区。如果没有可用空间,可以先将某个分区缩小得到可用空间,然后再创建新分区。1. 缩小分区获得空闲空间。...总结硬盘分区是计算机管理中的基础操作,通过合理的分区,可以优化存储管理、提高数据安全性和方便多系统安装。希望本文介绍的硬盘分区基本步骤能帮助您更好地管理和利用硬盘空间。
微盟删库回顾:https://mp.weixin.qq.com/s/MFhnc4qPpxxxZY1O-uTk1
询问到是win7的系统,放入原版win7安装盘尝试使用修复,修复程序先是没有搜索出来已安装的操作系统。
尽管如此,这仍然不是一个足够准确和优秀的 ECS 系统。...这次的更新不仅完全符合目前主流对 ECS 的设定,同时还带来了诚意满满的 Jobs 系统,Jobs 背后的思想是目前业界对 ECS 模型面向多核进行性能优化的主流思路。...--- 那么 Unity 的 ECS 系统在这个基础上做了什么事呢?...因此在 ECS 提供的并行方案里没有 Race Condition 的问题。...兼容现有的 GameObject 最后,提到了 ECS 可以兼容现有的 GameObject,要做的就是声明 GameObjectEntity,然后把 GameObject 中可以 ECS 的数据移进去
逻辑部分拆离 ECS中的逻辑都在System里去处理,但是Entitas里的System是需要注册才能用的,所以就出现了一个用来管理System的System,为了区分我们叫它Feature。
电脑硬盘分区是指将一个硬盘划分成多个独立的区域,每个区域可以被操作系统单独管理和使用,我们可以根据需要将数据分类存储,例如将系统文件、个人文件和多媒体内容分别存放在不同的分区中。
输入 w 结束并写入硬盘分割区属性 3、输入n创建新的硬盘分区——输入p创建主分区——输入1设置一个分区——回车——回车(默认全部空间) Command (m for help): n Command
在Linux中使用fdisk命令进行分区时,有时会遇到“WARNING: Re-reading the partition table failed with ...
如果你之前有了解过ECS那你在阅读下面内容时就会很轻松,因为Mass其实就是UE5实现的ECS框架。...先看MassEntity里的代码文件 不看具体实现内容,就看这个代码的命名都能猜出这是一套ECS框架了。如果对Unity的ECS和UE的渲染框架比较熟悉的话,看到这套代码的结构会觉得非常熟悉和亲切。...Archetype就对应的Unity的ECS的Archetype,这个实现和Unity的ECS非常像。而CommandBuffer,又很像UE渲染线程的CommandBuffer。...而FMassTag的不能有实际的成员变量,只是作为ECS执行时候的标记,可以认为是传统ECS里额外的过滤器标签,而UE里的过滤器叫做Query。...借用一下Unity的ECS老图,具体结构是下面这样,我就不自己画了,原理和Unity的ECS是完全一样的。 本章主要介绍了Mass内部的内存布局,后续章节会继续讲解具体操作。
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