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ECS初探

乍一听,觉得ECS就是完美啊,就跟当年他们教我OO时,给我举例子做UI一样,各种继承,各种多态,简直完美啊。...不管怎么样,即然大家都在吹ECS,它肯定是有过人之处的。 抱着试试看的态度,我模拟把我们游戏的客户端逻辑使用ECS进行落地。 第一关就给我难住了,Component到底该如何拆分,拆分粒度是多大。...的模型很像,只是ECS模式约束更严格,System之间不允许相互调用。...这样只要我能定精准定义好每个结构的字段的含义,各种逻辑都根据数据的含义来执行相应的计算就好了,模块之间大幅解耦,我想这也是贴近ECS模型的一种实现。同样它也不是ECS,因为逻辑模块之间有相互调用。...不管怎么样,我打算先实现一个Lua版的简易ECS框架,真实体验一把再说。毕竟没有使用就没用发言权。

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    ECS(Entitas) For Unity #1

    你可以以实际形式添加,替换或删除IComponent中实体中的数据。同时Entitias 具有相应的事件,以通知您是否添加,替换或删除了组件。...在所有自己编写的系统完成后,需要进行添加。Entitas提供了Feature类来扩展进行添加所有的System。...将DebugSystems加入其中会消耗更多的视觉资源,所以在打包生成或者手机上请勿添加。...当然也可以自行添加新的二级脚本。 一下是本人写的一些代码模板以供直接使用 82-C-Script下载 整体ECS结构图如下,以下的部分内容参考了开篇提到的ECS教程视频,再次感谢前人的探索与分享。...第二步,添加我们的系统。该部分的顺序请不要弄错,否则容易出现问题。

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    Unity 01 - ECS概念

    ECS概念 传统OOP缺陷 传统OOP下的MonoBehaviour/GameObject模式, 可以非常方便的为创作游戏编写代码, 但是往往在后期会使得代码难以阅读, 维护, 优化, 游戏开销大而性能低..., 这是由一系列因素导致的: OOP模型 Mono编译的非最优机器吗 GC 单线程 ECS模型 ?...Entity和Component是一对多的关系, Entity拥有怎样的能力, 完全取决于有哪些Component, 通过动态添加或者删除Component, 可以在运行时改变Entity的行为....ECS // RotationSpeed.cs using System; using Unity.Entities; [Serializable] public struct RotationSpeed...执行行为 ECS优势 Component是sturct而不是class, 这意味着我们在存储数据是的时候不是通过new到heap中, 离散到存储, 而是在内存中连续对其存储.

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    ECS的初步实现

    从我开始研究ECS算起, 到现在已经将近20天了。 第一版ECS库终于实现完成了。先不论性能如何,基本功能都实现了。 在我的理解中,ECS中最复杂的地方是EC部分的管理和查询。...最开始,我认为守望先锋的ECS之所以那么复杂,是因为他们使用了C++这种强类型语言。为了解决动态组合(动态添加和删除C)的问题,不得不在API上做出一些让步。...如果拿Lua来实现,语言本身就支持动态组合,那添加/删除Component的行为,可以退化为添加/删除“标签”功能。...可以让我们写出符合ECS原则,更易读的代码。...在我看来,整个ECS的运行机制很像一个巨大的“粉碎机”。我们总是在某一个入口投入足量的Entity, 然后ECS库或框架将这些Entity粉碎成各种Component,供System查询并操作。

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    PageAdmin Cms安装教程:IIS站点的添加及管理

    PageAdmin的运行环境和目前权限配置完毕后,接下来就是给Iis添加站点,这样网站就可以正常运行了,下面小熊seo的小编就给大家讲解一下IIs站点的添加和管理。...IIS安装完毕后,默认有一个Default Web Site,为了方便大家熟练IIs的使用,我们直接删除然后重新建一个IIS站点,下面演示IIS如何新建站点运行PageAdmin系统。...下面开始配置iis站点。 1、打开IIS信息管理器。右键添加一个应用程序池。...4、选择网站,右键添加网站,默认会建一个和网站名称一样的程序池,这里我们选择刚才新建的程序池MyAppPool,物流路径选择网站的目录,主机名本地调试留空,点击确定。

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    Unity手游实战:从0开始SLG——ECS战斗(一)ECS设计思想

    ECS设计理念并不是一个新兴的事物,早在90年代就存在了。但是走入大众视野则要归功于《守望先锋》这款游戏。...面向数据的编程 从17年到现在,ECS在游戏程序员里应该是急速膨胀的话题,有很多很多优秀的文章都介绍过ECS了。...用ECS插件, jobs System burst编译器等技术内容,来打造一个DOTS的开发理念。 所以扯了这么多,ECS究竟是什么?...(这里的System肯定不是用到一次New一个,只是方便展示) ECS的优势 经过上面两个示例来看,ECS在写法上面要比传统OOP的方式复杂很多,明明一个对象就可以集中包含的数据要多写这么多的Componet...ECS的问题 虽然ECS设计初衷是为了解决预测和回滚,但是现在的游戏(包括Unity的演示和推广)都是推荐用来处理大批量数据的(展示性能优势)。

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    基于ECS搭建云上博客

    连接ECS服务器 打开系统自带的终端工具。 Windows:CMD或Powershell。 MAC:Terminal。 Windows用户请检查系统中是否安装有ssh工具。...密码为已创建的云服务的ECS的登录密码。 ? 安装Apache HTTP服务 Apache是世界使用排名第一的Web服务器软件。...Apache默认监听80端口,所以只需在浏览器访问ECS分配的IP地址http:// 安装MySQL数据库 由于使用wordpress搭建云上博客,需要使用MySQL数据库存储数据,所以这一步我们安装一下...systemctl restart httpd 测试Wordpress 完成以上所有步骤后,就可以测试我们基于ECS所搭建的云上博客了。...打开浏览器并访问http:///wp-blog/wp-admin/install.php。 根据以下信息完成wordpress初始化配置。

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    IIS 8:IIS 入门

    快速安装 IIS 是易于安装与服务器管理器图形化应用程序。 选择 Web 服务器角色,并不添加任何附加功能尚未 (我将探讨以后那些)。 在生产环境中,你不应该添加任何更多比你出于安全原因需要什么。...当安装 IIS 时,有几个新添加到您的服务器。 有五个重大的变化,您需要使用 IIS 时应注意。 1. 大多数人跳进的第一件事是 IIS 管理器。 这是安装在管理工具文件夹中的图形化工具。...有三个新的服务添加 IIS 下的运行。...IIS 安装过程将为您创建默认的 Web 站点。 它还将创建一个新目录,C:\inetpub\wwwroot,并添加少量的基本文件 (Web 页)。...–Path IIS:\Sites IIS:提供程序的方法是可取的因为你也可以快速的所有文件的列表和其他 Web 站点组件的 Web 站点名称添加到路径: PS C:\>Get-ChildItem

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    给服务器安装IIS添加WEB服务器角色

    新安装的win server服务器,想要搭建网站并让其他人访问需要给服务器安装IIS添加WEB服务器角色,下面以windows server 2016数据中心为例来看看怎么添加WEB服务器角色。...随便打开一个文件夹都可以,在左侧此电脑右击鼠标然后点击管理 然后点击添加角色和功能 点击下一步 默认下面的选项 勾选Web服务器(IIS)(图中是勾选前,勾选后前面会有√) 这里默认就好,如果有其他需求请自行勾选...没有源的不要勾选) 这里可以根据需求自己勾选,我的勾选如下(CGI一定要勾选) 点击下一步后就开始安装选中的功能了(如果安装失败了返回重新操作,一切 保持默认 会成功的) 然后就可以看见角色里多了IIS...此时web服务器IIS就已经安装完成了,在“管理工具”里就可以看到Internet信息服务了。

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