以Windowsserver为例 在【开始】菜单,打开【服务器管理器】,定位到左上角的【服务器管理器】--【角色】--【web服务器IIS】--【Interne...
具体方法: 1)、在项目的info.plist中添加一LSApplicationQueriesSchemes,类型为Array。 2)、然后给它添加一个需要支持的项目,类型为字符串类型; ?...kakaolink KaokaoStory storylink LinkedIn 无需配置 Tumblr 无需配置 非平台类,如短信,复制,邮件等 无需配置 必看注意: 1.在iOS9中,如果没有添加上述白名单...sinaweibohdsso://xxx” – error: “This app is not allowed to query for scheme sinaweibohdsso”(如下图) 如没有添加相关白名单...,是技术人员通过不断的测试收集整理所得,如果各位开发者朋友发现上表格有所遗漏,请根据系统信息添加相关白名单即可。...如果没有设置白名单的话,系统的打印信息如图所示: ? 添加完后,系统是依然会打印的,不过error会变成null: ?
背景压测集群创建完成后外网是无法访问的,需要添加访问ip白名单才行,这里以coding平台为例,为集群添加白名单操作步骤1.进入coding平台,选择对应项目,点击构建计划,选择要执行的计划点击设置2....进入后可以看到基础设置里面的节点池配置,复制选择的节点ip3.进入腾讯云容器服务->集群->选择集群,为集群添加访问白名单4.进入后点击基本信息,可以看到一个外网访问的开关图片5.点击开关,会弹出一个窗口...”,点击“保存”,会提示确认验证,点击“确定”图片6.点击已设置安全组,进入安全组配置界面图片7.将coding的ip加入到安全组中,让coding有访问集群的权限(coding有两个ip,需要分两次添加
实现流程: 自定义拦截器——注入拦截器——获取请求IP——对比IP是否一致——请求返回 文章背景: 接口添加IP白名单限制,只有规定的IP可以访问项目。...实现思路: 添加拦截器,拦截项目所有的请求,获取请求的网络IP,查询IP是否在白名单之中,白名单设置在数据库中,用一张表存储,若在表中有此IP则进行下一步,不在则进行请求拦截,返回到客户端。...HandlerInterceptor接口提供了三个方法,三个方法分别如下 自定义拦截器:实现HandlerInterceptor接口,重写preHandle方法,在preHandle添加获取IP的方法和...,添加的拦截器就是我们刚刚创建的 registry.addInterceptor(new WhiteListIntercept()) // addPathPatterns()...************************************* * ** @date :2023/04/23 ** @description :查询IP是否在白名单中
blog.csdn.net/second_place_zyj /article/details/130320957 实现流程: 自定义拦截器——注入拦截器——获取请求IP——对比IP是否一致——请求返回 文章背景: 接口添加...IP白名单限制,只有规定的IP可以访问项目。...实现思路: 添加拦截器,拦截项目所有的请求,获取请求的网络IP,查询IP是否在白名单之中,白名单设置在数据库中,用一张表存储,若在表中有此IP则进行下一步,不在则进行请求拦截,返回到客户端。...自定义拦截器:实现HandlerInterceptor接口,重写preHandle方法,在preHandle添加获取IP的方法和IP检验业务。...,添加的拦截器就是我们刚刚创建的 registry.addInterceptor(new WhiteListIntercept()) // addPathPatterns()
ipset save blacklist -f blacklist.txt #将规则导出为文件 ipset restore -f blacklist.txt #将规则导入ipset 向黑名单添加...nomatch //排除单个IP ipset add blacklist 172.18.16.0/30 nomatch //排除一个范围 向黑名单添加带端口范围的IP ipset...blacklist 1.1.1.1 ipset del blacklist 10.10.10.10:80 ipset del blacklist 10.10.10.10,udp:53 iptables设置 添加...src -j DROP 黑名单用法 iptables -A INPUT -p tcp -m set --match-set blacklist src -m tcp --dport 80 -j DROP 白名单用法...-A INPUT -p tcp -m set --match-set whitelist src -m tcp --dport 3306 -j ACCEPT 其他 iptables 不重启更新规则 #添加规则
乍一听,觉得ECS就是完美啊,就跟当年他们教我OO时,给我举例子做UI一样,各种继承,各种多态,简直完美啊。...不管怎么样,即然大家都在吹ECS,它肯定是有过人之处的。 抱着试试看的态度,我模拟把我们游戏的客户端逻辑使用ECS进行落地。 第一关就给我难住了,Component到底该如何拆分,拆分粒度是多大。...的模型很像,只是ECS模式约束更严格,System之间不允许相互调用。...这样只要我能定精准定义好每个结构的字段的含义,各种逻辑都根据数据的含义来执行相应的计算就好了,模块之间大幅解耦,我想这也是贴近ECS模型的一种实现。同样它也不是ECS,因为逻辑模块之间有相互调用。...不管怎么样,我打算先实现一个Lua版的简易ECS框架,真实体验一把再说。毕竟没有使用就没用发言权。
云服务器(Elastic Compute Service) 云服务器(Elastic Compute Service,简称ECS)是阿里云提供的性能卓越、稳定可靠、弹性扩展的 IaaS(Infrastructure...云服务器ECS免去了您采购IT硬件的前期准备,让您像使用水、电、天然气等公共资源一样便捷、高效地使用服务器,实现计算资源的即开即用和弹性伸缩。...阿里云ECS持续提供创新型服务器,解决多种业务需求,助力您的业务发展。 选择云服务器ECS,您可以轻松构建具有以下优势的计算资源: 无需自建机房,无需采购以及配置硬件设施。...云服务器ECS的产品组件架构图 ? 参考资料 https://help.aliyun.com/document_detail/25367.html
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你可以以实际形式添加,替换或删除IComponent中实体中的数据。同时Entitias 具有相应的事件,以通知您是否添加,替换或删除了组件。...在所有自己编写的系统完成后,需要进行添加。Entitas提供了Feature类来扩展进行添加所有的System。...将DebugSystems加入其中会消耗更多的视觉资源,所以在打包生成或者手机上请勿添加。...当然也可以自行添加新的二级脚本。 一下是本人写的一些代码模板以供直接使用 82-C-Script下载 整体ECS结构图如下,以下的部分内容参考了开篇提到的ECS教程视频,再次感谢前人的探索与分享。...第二步,添加我们的系统。该部分的顺序请不要弄错,否则容易出现问题。
ECS概念 传统OOP缺陷 传统OOP下的MonoBehaviour/GameObject模式, 可以非常方便的为创作游戏编写代码, 但是往往在后期会使得代码难以阅读, 维护, 优化, 游戏开销大而性能低..., 这是由一系列因素导致的: OOP模型 Mono编译的非最优机器吗 GC 单线程 ECS模型 ?...Entity和Component是一对多的关系, Entity拥有怎样的能力, 完全取决于有哪些Component, 通过动态添加或者删除Component, 可以在运行时改变Entity的行为....ECS // RotationSpeed.cs using System; using Unity.Entities; [Serializable] public struct RotationSpeed...执行行为 ECS优势 Component是sturct而不是class, 这意味着我们在存储数据是的时候不是通过new到heap中, 离散到存储, 而是在内存中连续对其存储.
文章目录 一、Doze 低耗电模式简介 二、Standby 应用待机模式简介 三、Doze 和 Standby 模式测试 四、白名单添加 ( 方式一 ) 五、白名单添加 ( 方式二 ) Android...是否恢复正常 ; $ adb shell am set-inactive false $ adb shell am get-inactive 四、白名单添加...( 方式一 ) ---- 加入了白名单以后 , 就不再受该功能限制 , 自由使用以下功能 ; 白名单添加工具类 : package kim.hsl.bp; import android.content.Context...WhiteListUtils.addWhiteList(this); } } 弹出白名单设置 : 需要自己从应用列表中选择 ; 设置不进行优化 : 五、白名单添加 ( 方式二...) ---- 白名单添加工具类 : package kim.hsl.bp; import android.content.Context; import android.content.Intent
从我开始研究ECS算起, 到现在已经将近20天了。 第一版ECS库终于实现完成了。先不论性能如何,基本功能都实现了。 在我的理解中,ECS中最复杂的地方是EC部分的管理和查询。...最开始,我认为守望先锋的ECS之所以那么复杂,是因为他们使用了C++这种强类型语言。为了解决动态组合(动态添加和删除C)的问题,不得不在API上做出一些让步。...如果拿Lua来实现,语言本身就支持动态组合,那添加/删除Component的行为,可以退化为添加/删除“标签”功能。...可以让我们写出符合ECS原则,更易读的代码。...在我看来,整个ECS的运行机制很像一个巨大的“粉碎机”。我们总是在某一个入口投入足量的Entity, 然后ECS库或框架将这些Entity粉碎成各种Component,供System查询并操作。
ECS设计理念并不是一个新兴的事物,早在90年代就存在了。但是走入大众视野则要归功于《守望先锋》这款游戏。...面向数据的编程 从17年到现在,ECS在游戏程序员里应该是急速膨胀的话题,有很多很多优秀的文章都介绍过ECS了。...用ECS插件, jobs System burst编译器等技术内容,来打造一个DOTS的开发理念。 所以扯了这么多,ECS究竟是什么?...(这里的System肯定不是用到一次New一个,只是方便展示) ECS的优势 经过上面两个示例来看,ECS在写法上面要比传统OOP的方式复杂很多,明明一个对象就可以集中包含的数据要多写这么多的Componet...ECS的问题 虽然ECS设计初衷是为了解决预测和回滚,但是现在的游戏(包括Unity的演示和推广)都是推荐用来处理大批量数据的(展示性能优势)。
连接ECS服务器 打开系统自带的终端工具。 Windows:CMD或Powershell。 MAC:Terminal。 Windows用户请检查系统中是否安装有ssh工具。...密码为已创建的云服务的ECS的登录密码。 ? 安装Apache HTTP服务 Apache是世界使用排名第一的Web服务器软件。...Apache默认监听80端口,所以只需在浏览器访问ECS分配的IP地址http:// 安装MySQL数据库 由于使用wordpress搭建云上博客,需要使用MySQL数据库存储数据,所以这一步我们安装一下...systemctl restart httpd 测试Wordpress 完成以上所有步骤后,就可以测试我们基于ECS所搭建的云上博客了。...打开浏览器并访问http:///wp-blog/wp-admin/install.php。 根据以下信息完成wordpress初始化配置。
一般登陆云服务器都限制来源 IP,添加白名单较为繁琐,通过接口可以快速添加。 # ....common/profile" vpc "github.com/tencentcloud/tencentcloud-sdk-go/tencentcloud/vpc/v20170312" ) // VPC 中添加...执行 每次需要添加安全组之前,之前运行程序即可。 # ....Response":{"RequestId":"c89ddf9df-738c-4f2a-9f02-dcd3cfe8c852"}} Outer IP : 134.175.159.160 为了更方便,还可以把该程序添加到系统的环境变量中...腾讯云自动化添加安全组
本教程适用的对象是: 磁盘中文件误删除的用户,且未对磁盘进行过写入等操作 网站访问量小、少量ECS实例的用户 需安装的软件及版本:e2fsprogs-devel、e2fsprogs、gcc-c++、...步骤二:使用extundelete模拟数据误删除后恢复的过程 完成以下操作,使用extundelete模拟数据误删除后恢复的过程: 检查ECS现有的磁盘和可用分区,并对/dev/vdb进行分区和格式化。
二者在添加变量以及类型上面也会有所区别。比如客户端可能为了展示方便,在某个功能系统里随便加几个long或者double类型的变量。但是服务器不行,它必须得考虑必要性。...逻辑部分拆离 ECS中的逻辑都在System里去处理,但是Entitas里的System是需要注册才能用的,所以就出现了一个用来管理System的System,为了区分我们叫它Feature。
如果你之前有了解过ECS那你在阅读下面内容时就会很轻松,因为Mass其实就是UE5实现的ECS框架。...先看MassEntity里的代码文件 不看具体实现内容,就看这个代码的命名都能猜出这是一套ECS框架了。如果对Unity的ECS和UE的渲染框架比较熟悉的话,看到这套代码的结构会觉得非常熟悉和亲切。...Archetype就对应的Unity的ECS的Archetype,这个实现和Unity的ECS非常像。而CommandBuffer,又很像UE渲染线程的CommandBuffer。...而FMassTag的不能有实际的成员变量,只是作为ECS执行时候的标记,可以认为是传统ECS里额外的过滤器标签,而UE里的过滤器叫做Query。...借用一下Unity的ECS老图,具体结构是下面这样,我就不自己画了,原理和Unity的ECS是完全一样的。 本章主要介绍了Mass内部的内存布局,后续章节会继续讲解具体操作。
尽管如此,这仍然不是一个足够准确和优秀的 ECS 系统。...这次的更新不仅完全符合目前主流对 ECS 的设定,同时还带来了诚意满满的 Jobs 系统,Jobs 背后的思想是目前业界对 ECS 模型面向多核进行性能优化的主流思路。...--- 那么 Unity 的 ECS 系统在这个基础上做了什么事呢?...因此在 ECS 提供的并行方案里没有 Race Condition 的问题。...兼容现有的 GameObject 最后,提到了 ECS 可以兼容现有的 GameObject,要做的就是声明 GameObjectEntity,然后把 GameObject 中可以 ECS 的数据移进去
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