我并没有发现一个很好的文档,可以让我根据某个C# API来查询,他会修改哪些Shader变量,这些Shader变量都是什么含义。 这就像盲人摸象一样。以至于我很怀疑,如果我们要做一个项目。...不管怎么样,即然大家都在吹ECS,它肯定是有过人之处的。 抱着试试看的态度,我模拟把我们游戏的客户端逻辑使用ECS进行落地。 第一关就给我难住了,Component到底该如何拆分,拆分粒度是多大。...的模型很像,只是ECS模式约束更严格,System之间不允许相互调用。...这样只要我能定精准定义好每个结构的字段的含义,各种逻辑都根据数据的含义来执行相应的计算就好了,模块之间大幅解耦,我想这也是贴近ECS模型的一种实现。同样它也不是ECS,因为逻辑模块之间有相互调用。...不管怎么样,我打算先实现一个Lua版的简易ECS框架,真实体验一把再说。毕竟没有使用就没用发言权。
云服务器(Elastic Compute Service) 云服务器(Elastic Compute Service,简称ECS)是阿里云提供的性能卓越、稳定可靠、弹性扩展的 IaaS(Infrastructure...云服务器ECS免去了您采购IT硬件的前期准备,让您像使用水、电、天然气等公共资源一样便捷、高效地使用服务器,实现计算资源的即开即用和弹性伸缩。...阿里云ECS持续提供创新型服务器,解决多种业务需求,助力您的业务发展。 选择云服务器ECS,您可以轻松构建具有以下优势的计算资源: 无需自建机房,无需采购以及配置硬件设施。...云服务器ECS的产品组件架构图 ? 参考资料 https://help.aliyun.com/document_detail/25367.html
文章目录 一、查询提交记录哈希码 1、git log --pretty=oneline --abbrev-commit 2、git reflog 二、为某个提交设置标签 git tag v1.0 2321849...三、查询标签 git tag 四、查询标签信息 git show v1.0 五、创建标签并指定说明文字 git tag -a v0.9 -m "text" faafce2 六、删除标签 git tag...哈希码对应的提交为 : 2321849 (HEAD -> master) dev1 三、查询标签 git tag ---- 执行 git tag 命令 , 查询当前设置过的标签 ; 执行过程如下 :...D:\Git\git-learning-course>git tag v1.0 四、查询标签信息 git show v1.0 ---- 执行 git show v1.0 命令 , 查询 " v1.0...; 六、删除标签 git tag -d v1.0 ---- 执行 git tag -d v1.0 命令 , 删除 v1.0 标签 ; 再次执行 git tag 查询当前标签 , 发现 v1.0 标签已经被删除
---- 00.ECS概念 详细概念请参照博客:传送门 E:Entity,可以理解为一个标签Tag,ECS通过Enity去Add功能模块(System) C:Component,只包含数据字段,不作任何逻辑处理...匹配器(GameMatcher) GameMatcher是Entitas的查询方法,我们可以查询到所有有关一个Context的所有Component。 //查询所有拥有某些组件的GameEntity。...NoneOf不能单独使用,必须搭配前两者一起使用,因为NoneOf可能会使得产生的查询过长 //慎用AnyOf,他可能会返回预期之外的结果。...除了普通的Component之外,你还可以给Component添加标签,这些标签应放在定义类的前一行。...我们通过Contexts上下文创建一个游戏的Entity,然后为这个Entity添加Player标签、速度、位置这三个主要组件。
ECS概念 传统OOP缺陷 传统OOP下的MonoBehaviour/GameObject模式, 可以非常方便的为创作游戏编写代码, 但是往往在后期会使得代码难以阅读, 维护, 优化, 游戏开销大而性能低..., 这是由一系列因素导致的: OOP模型 Mono编译的非最优机器吗 GC 单线程 ECS模型 ?...ECS // RotationSpeed.cs using System; using Unity.Entities; [Serializable] public struct RotationSpeed...rotationSpeedType }; return job.Schedule(_componentGroup, inputDeps); } } 我们可以看到ECS...执行行为 ECS优势 Component是sturct而不是class, 这意味着我们在存储数据是的时候不是通过new到heap中, 离散到存储, 而是在内存中连续对其存储.
从我开始研究ECS算起, 到现在已经将近20天了。 第一版ECS库终于实现完成了。先不论性能如何,基本功能都实现了。 在我的理解中,ECS中最复杂的地方是EC部分的管理和查询。...如果拿Lua来实现,语言本身就支持动态组合,那添加/删除Component的行为,可以退化为添加/删除“标签”功能。...的标签。...在我看来,整个ECS的运行机制很像一个巨大的“粉碎机”。我们总是在某一个入口投入足量的Entity, 然后ECS库或框架将这些Entity粉碎成各种Component,供System查询并操作。...因此在这一版的ECS库的实现中,我把Component作为主角来实现的。Entity的作用在这里,将一组Component进行关联,以方便Component查询和生命周期的管理。
Mybatis 单表查询 - resultMap标签 - 多条件查询 - 模糊查询 数据准备 # 数据准备 DROP TABLE IF EXISTS `user`; CREATE TABLE `user...46,'王小二','2018-09-07 17:37:26','男','北京TBD'),(48,'小马宝莉','2019-03-08 11:44:00','女','北京修正'); resultMap标签...-- # resultMap 标签 : 设置结果集映射到某个对象中 1....子标签 id子标签: 设置主键映射 (不论是否一致,必须要写) result子标签: 非主键映射(如果一致,可以不写,推荐写) 3....子标签属性 property : resultMap类型中的属性名 column : sql结果集的列名(字段名) --> <resultMap
ECS设计理念并不是一个新兴的事物,早在90年代就存在了。但是走入大众视野则要归功于《守望先锋》这款游戏。...面向数据的编程 从17年到现在,ECS在游戏程序员里应该是急速膨胀的话题,有很多很多优秀的文章都介绍过ECS了。...用ECS插件, jobs System burst编译器等技术内容,来打造一个DOTS的开发理念。 所以扯了这么多,ECS究竟是什么?...(这里的System肯定不是用到一次New一个,只是方便展示) ECS的优势 经过上面两个示例来看,ECS在写法上面要比传统OOP的方式复杂很多,明明一个对象就可以集中包含的数据要多写这么多的Componet...ECS的问题 虽然ECS设计初衷是为了解决预测和回滚,但是现在的游戏(包括Unity的演示和推广)都是推荐用来处理大批量数据的(展示性能优势)。
连接ECS服务器 打开系统自带的终端工具。 Windows:CMD或Powershell。 MAC:Terminal。 Windows用户请检查系统中是否安装有ssh工具。...密码为已创建的云服务的ECS的登录密码。 ? 安装Apache HTTP服务 Apache是世界使用排名第一的Web服务器软件。...Apache默认监听80端口,所以只需在浏览器访问ECS分配的IP地址http:// 安装MySQL数据库 由于使用wordpress搭建云上博客,需要使用MySQL数据库存储数据,所以这一步我们安装一下...systemctl restart httpd 测试Wordpress 完成以上所有步骤后,就可以测试我们基于ECS所搭建的云上博客了。...打开浏览器并访问http:///wp-blog/wp-admin/install.php。 根据以下信息完成wordpress初始化配置。
标签元数据查询服务即通过服务化的方式提供标签元数据查询能力。其中标签基本信息、标签分类信息和标签值统计信息是使用较多且需要服务化的数据,其他元数据因为服务化使用场景较少,在本节中不做介绍。...标签元数据查询服务除了直接应用在画像平台自身标签管理模块之外,还可以提供给第三方业务使用。...图4-9展示了标签元数据查询服务的主要应用场景,结合画像平台分群服务共同支持了第三方平台的人群能力建设。...获取指定标签的标签值:返回指定标签下的标签值,如果标签值较少,可以一次性返回所有标签值选项;如果标签值较多,支持对标签数值进行模糊查询。...图片 综上可知,标签元数据查询服务可以对外提供标签元数据信息查询能力,调用方一般在标签管理和规则人群创建环节使用该服务。 ---- 本文节选自《用户画像:平台构建与业务实践》,转载请注明出处。
一、创建并查询标签 执行 git log --pretty=oneline --abbrev-commit 命令 , 查询当前的提交记录 ; 执行 git tag -a v0.9 -m "text" 2bd4156...命令 , 创建标签 , 并附加说明文字 ; 执行 git tag 命令 , 查询标签 ; 执行 git show v0.9 命令 , 查询标签的详细信息 ; 完整的执行过程 : D:\Git\git-learning-course...5 二、推送单个标签到远程仓库 执行 git push origin v0.9 命令 , 可以将标签推送到远程仓库 ; 执行过程 : D:\Git\git-learning-course>git push...执行 git push origin --tags 命令 , 可以一次性将所有标签推送到远程仓库 ; 四、删除远程仓库的标签 执行 git tag -d v0.9 命令 , 删除本地的标签 ; 然后执行...git push origin :refs/tags/v0.9 命令 , 删除远程仓库中的标签 , 注意标签的拼接格式 , " git push origin :refs/tags/ " + 标签名称
extundelete工具能够利用inode信息结合日志去查询该inode所在的block位置,以此查找和恢复所需的数据。...本教程适用的对象是: 磁盘中文件误删除的用户,且未对磁盘进行过写入等操作 网站访问量小、少量ECS实例的用户 需安装的软件及版本:e2fsprogs-devel、e2fsprogs、gcc-c++、...步骤二:使用extundelete模拟数据误删除后恢复的过程 完成以下操作,使用extundelete模拟数据误删除后恢复的过程: 检查ECS现有的磁盘和可用分区,并对/dev/vdb进行分区和格式化。
以上就是标签查询服务的基本形态,即给定时间和实体ID来获取标签数值。...标签查询服务主要应用在以下业务场景中。单用户画像查询:用户画像查询功能可以通过标签查询服务来实现,给定UserId可以查出该用户的多个标签数值并展示在页面上。...虽然标签查询服务业务逻辑简单,但是标签查询需要覆盖不同类型、不同数据结构的标签,这需要标签缓存支持丰富的数据类型。...结合标签查询业务特点,最终选择Redis作为标签查询的缓存方案。...标签查询场景比较容易出现大量的冷数据,这是因为标签查询场景下大部分用户的标签数据被访问的概率较小。
标签的语法 下面是 标签的基本语法: 、 和 标签,你可以构建出根据不同条件进行选择的动态 SQL 查询语句。这使得你能够根据实际情况来构建灵活且可定制的查询。...,使得查询变得更加灵活和可定制。...总结 标签是 MyBatis 中用于条件选择的一个强大工具,它允许我们根据不同的条件选择性地包含 SQL 片段,从而更灵活地构建查询语句。...通过合理地使用 标签,我们能够在数据库操作中更加便捷地处理不同的查询情况,使得代码更具可读性和可维护性。希望本文对你理解 MyBatis 中的 标签有所帮助!
逻辑部分拆离 ECS中的逻辑都在System里去处理,但是Entitas里的System是需要注册才能用的,所以就出现了一个用来管理System的System,为了区分我们叫它Feature。
如果你之前有了解过ECS那你在阅读下面内容时就会很轻松,因为Mass其实就是UE5实现的ECS框架。...先看MassEntity里的代码文件 不看具体实现内容,就看这个代码的命名都能猜出这是一套ECS框架了。如果对Unity的ECS和UE的渲染框架比较熟悉的话,看到这套代码的结构会觉得非常熟悉和亲切。...Archetype就对应的Unity的ECS的Archetype,这个实现和Unity的ECS非常像。而CommandBuffer,又很像UE渲染线程的CommandBuffer。...而FMassTag的不能有实际的成员变量,只是作为ECS执行时候的标记,可以认为是传统ECS里额外的过滤器标签,而UE里的过滤器叫做Query。...借用一下Unity的ECS老图,具体结构是下面这样,我就不自己画了,原理和Unity的ECS是完全一样的。 本章主要介绍了Mass内部的内存布局,后续章节会继续讲解具体操作。
尽管如此,这仍然不是一个足够准确和优秀的 ECS 系统。...这次的更新不仅完全符合目前主流对 ECS 的设定,同时还带来了诚意满满的 Jobs 系统,Jobs 背后的思想是目前业界对 ECS 模型面向多核进行性能优化的主流思路。...--- 那么 Unity 的 ECS 系统在这个基础上做了什么事呢?...Unity 提供了 UpdateBefore 和 UpdateInGroup 这两个元标签,向我们揭示了 System 上层的 Group 设计。...兼容现有的 GameObject 最后,提到了 ECS 可以兼容现有的 GameObject,要做的就是声明 GameObjectEntity,然后把 GameObject 中可以 ECS 的数据移进去
| 导语 在很多场景下都具有关于标签相似查找的需求,业务层固然可以实现,但如果数据库能够天然支持高性能查询,岂不美哉。...本文主要基于PostgreSQL实现标签查询的优化实践,供大家参考 一步一步实操,可直接复制粘贴 pg_roaringbitmap是什么?...我们会按照上表的结构在数据库中建立一张用户兴趣表,然后执行数组查询语句,找到兴趣标签进行包含查找。...古典和民歌的用户时候,直接在 用户标签表对 用户id 做bitmap 查询,能够极大的提升性能。...: 方案1方案2roaringbitmap方案查询包含指定标签的用户列表4.528ms0.151 ms0.310 ms查询具备共同标签的用户个数8.27ms29.725 ms1.083 ms数据容量统计
这一篇会主要讲解Mass具体的执行,也就是ECS中的System内部的执行原理。...在开始前,要先介绍Mass的一个基础类FMassEntityQuery,这个类就是专门用于查询和修改Entity(Archetype)数据的,也是ECS能执行起来最关键的一个类。...当执行查询的时候,会按照这里成员参数设置的值来进行匹配。 可以看到,这里的条件非常多,如果什么都不做,每次查询的时候都直接去匹配,性能肯定不太好,因此ECS比较关键的一点就是要建立加速结构。...前面我们知道在数据改变时都会记录版本号,所以只要版本号没变,已经查询过匹配到的Archetype,如果之前有不用重新查询,所以为了加速,Query内部还做了缓存,版本号变了的时候才会更新缓存数据。...其实UE和Unity的ECS一样,也有历史问题,有了ECS那原来的那些GameObject怎么兼容?原来场景里的这些UObject,那些Actor怎么兼容?
文章和标签是典型的多对多的关系,也就是说每一篇文章都可以包含多个标签,如图: 每一篇文章都可以包含多个标签 下面问题来了:如何查询 tag_id 同时包含 1、2、3 的 article_id?...article_id FROM articles_tags WHERE tag_id in (1, 2, 3) GROUP BY article_id HAVING COUNT(*) = 3 关于一对多关系的查询问题...,实际情况可能会更复杂一些,让我们扩展一下本题: 如何查询 tag_id 包含 1、2 但不包含 3 的 article_id?...如何查询 tag_id 包含 1、2、3 中至少两个的 article_id?
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