1.任务管理器,查看,选择列,选择PID(进程标识符) ?...2.通过cmd查询: 管理员身份运行cmd,跳转到C:\Windows\System32\inetsrv目录,然后运行appcmd list wp即可查看 ?
请注意,有关站点的活动信息在默认情况下是禁用的。请查看下面的说明。 如果这个插件被启用的话,有关站点的全局活动状态将会在你的 Confluence 站点中显示出来。...显示的数据包括: 在给定的时间内有多少页面和和博客内容被查看,添加或者更新。 那一个空间是最多访问的空间(最经常查看的)。 那一个空间是最活跃的(最经常编辑的)。...希望查看你站点的活动: 在屏幕的右上角单击 控制台按钮 ? ,然后选择 General Configuration 链接。 在管理员界面中选择 全局活动(Global Activity)。...管理员界面位于左侧的面板(这个仅在插件被启用后才能显示 - 请查看下面的说明)。 屏幕截图:全局活动 ? 10 个最流行的和活动最多的页面/博客页面将会显示出来,同时也为这些页面提供了链接。...备注 Confluence Usage Stats plugin 插件提供了有关你站点的全局活动界面。这个插件的启用在大型站点中将会对站点的性能产生影响。因此这个插件在默认情况下是禁用的。
就问我怎么知道别人站点的主题名称。 还是一句话:善用百度,如果百度找不到你想要的答案,那就谷歌 ps:中国网站不能上谷歌?...,点我上外网逛谷歌,上油管 教程开始: 准备工作: 对方网站(你连对方网站都不知道还要什么主题) 一款支持审查元素的浏览器(360浏览器,搜狗浏览器,谷歌浏览器,微软edge浏览器) 演示站点...cn/(诗梦小姐姐的博客) 具体操作 进入网站,右键单击任意地方选择审查元素(或者直接按F12) 观察右侧审查元素中文件路径即可查出主题名称 根据以上图片即可看出该站点应用的主题为
乍一听,觉得ECS就是完美啊,就跟当年他们教我OO时,给我举例子做UI一样,各种继承,各种多态,简直完美啊。...不管怎么样,即然大家都在吹ECS,它肯定是有过人之处的。 抱着试试看的态度,我模拟把我们游戏的客户端逻辑使用ECS进行落地。 第一关就给我难住了,Component到底该如何拆分,拆分粒度是多大。...的模型很像,只是ECS模式约束更严格,System之间不允许相互调用。...这样只要我能定精准定义好每个结构的字段的含义,各种逻辑都根据数据的含义来执行相应的计算就好了,模块之间大幅解耦,我想这也是贴近ECS模型的一种实现。同样它也不是ECS,因为逻辑模块之间有相互调用。...不管怎么样,我打算先实现一个Lua版的简易ECS框架,真实体验一把再说。毕竟没有使用就没用发言权。
简述 Linux系统的ECS实例中如何查看物理CPU和内存信息 前情提示 系统: 一说 Powered By PUSDN - 平行宇宙软件开发者网www.pusdn.com ,转载请标明出处!...查看物理CPU个数。 cat /proc/cpuinfo| grep "physical id"| sort| uniq| wc -l 查看每个物理CPU中core的个数,即CPU核数。...在Linxu下查看物理cpu、核心数、逻辑CPU和是否支持超线程 关于CPU的一些信息可在 /proc/cpuinfo 这个文件中查看,这个文件显示的内容类似于下图所示 可以看到里面的内容是以 processor...了解这些信息,便可以方便地查看上面说到的那些参数。...查看核心数 核心数就是不同core id的个数,可通过下面的命令实现 cat /proc/cpuinfo | grep ‘core id’ | uniq |wc -l 原理同上 查看逻辑CPU数目
云服务器(Elastic Compute Service) 云服务器(Elastic Compute Service,简称ECS)是阿里云提供的性能卓越、稳定可靠、弹性扩展的 IaaS(Infrastructure...云服务器ECS免去了您采购IT硬件的前期准备,让您像使用水、电、天然气等公共资源一样便捷、高效地使用服务器,实现计算资源的即开即用和弹性伸缩。...阿里云ECS持续提供创新型服务器,解决多种业务需求,助力您的业务发展。 选择云服务器ECS,您可以轻松构建具有以下优势的计算资源: 无需自建机房,无需采购以及配置硬件设施。...云服务器ECS的产品组件架构图 ? 参考资料 https://help.aliyun.com/document_detail/25367.html
ECS概念 传统OOP缺陷 传统OOP下的MonoBehaviour/GameObject模式, 可以非常方便的为创作游戏编写代码, 但是往往在后期会使得代码难以阅读, 维护, 优化, 游戏开销大而性能低..., 这是由一系列因素导致的: OOP模型 Mono编译的非最优机器吗 GC 单线程 ECS模型 ?...ECS // RotationSpeed.cs using System; using Unity.Entities; [Serializable] public struct RotationSpeed...rotationSpeedType }; return job.Schedule(_componentGroup, inputDeps); } } 我们可以看到ECS...执行行为 ECS优势 Component是sturct而不是class, 这意味着我们在存储数据是的时候不是通过new到heap中, 离散到存储, 而是在内存中连续对其存储.
Entitas-RTS-Template:传送门 ECS博主:传送门 其主要博客:传送门 另一篇博客:传送门 ECS教程视频:传送门,视频下方简介有工程文件 最好不要在没有任何自己编写的文件时以及在其他任何非必要点击节点进行...Entitas为支持ECS架构的一个插件,且于2020年停止更新。 Unity官方未来规划重点在于ECS架构的支持,但目前仍处于完善阶段,预计未来2年左右会得到较大完善。...本篇以及本篇所用Entitas为一个现阶段的临时解决方案,他没有Unity底层的优化以及官方支持,但你仍可以依靠Entitas写出不错的ECS架构游戏以及通过此来窥见ECS的整体样貌。...---- 00.ECS概念 详细概念请参照博客:传送门 E:Entity,可以理解为一个标签Tag,ECS通过Enity去Add功能模块(System) C:Component,只包含数据字段,不作任何逻辑处理...一下是本人写的一些代码模板以供直接使用 82-C-Script下载 整体ECS结构图如下,以下的部分内容参考了开篇提到的ECS教程视频,再次感谢前人的探索与分享。
从我开始研究ECS算起, 到现在已经将近20天了。 第一版ECS库终于实现完成了。先不论性能如何,基本功能都实现了。 在我的理解中,ECS中最复杂的地方是EC部分的管理和查询。...因此,在这个ECS库中主要解决EC的问题,关于S的部分并没有提供。这也是我称它为库而不是框架的原因。...可以让我们写出符合ECS原则,更易读的代码。...在我看来,整个ECS的运行机制很像一个巨大的“粉碎机”。我们总是在某一个入口投入足量的Entity, 然后ECS库或框架将这些Entity粉碎成各种Component,供System查询并操作。...使用相同名字多次调用ECS.fetch_world, 返回的是同一个world对象 local world = ECS.fetch_world("Admin") --注册Component类型。
WordPress 后台点击左上角的网站名称或者菜单中的“查看站点”都是在当前窗口直接打开,但其实有时候我们是想要在保留后台界面,在新窗口中打开这个链接查看首页而已,虽然可以通过右键在新窗口中打开,无疑是没有直接点击在单独的窗口中打开...“查看站点”链接会更方便。...故此子凡找到了一个方法,就是添加一段代码,然后实现在新窗口中打开: //WordPress 后台新窗口打开“查看站点” add_action( 'admin_bar_menu', 'fanly_basic_shatel_view...add_node( $args ); } } } 将以上代码放置到你当前主题的 functions.php 文件中即可,然后去你的 WordPress 网站后台,点击左上角的站点名称...,以及点击“查看站点”时就都会在新窗口或这新标签中打开了。
ECS设计理念并不是一个新兴的事物,早在90年代就存在了。但是走入大众视野则要归功于《守望先锋》这款游戏。...面向数据的编程 从17年到现在,ECS在游戏程序员里应该是急速膨胀的话题,有很多很多优秀的文章都介绍过ECS了。...用ECS插件, jobs System burst编译器等技术内容,来打造一个DOTS的开发理念。 所以扯了这么多,ECS究竟是什么?...(这里的System肯定不是用到一次New一个,只是方便展示) ECS的优势 经过上面两个示例来看,ECS在写法上面要比传统OOP的方式复杂很多,明明一个对象就可以集中包含的数据要多写这么多的Componet...ECS的问题 虽然ECS设计初衷是为了解决预测和回滚,但是现在的游戏(包括Unity的演示和推广)都是推荐用来处理大批量数据的(展示性能优势)。
Apache默认监听80端口,所以只需在浏览器访问ECS分配的IP地址http://ECS公网地址> 安装MySQL数据库 由于使用wordpress搭建云上博客,需要使用MySQL数据库存储数据,所以这一步我们安装一下...systemctl start mysqld.service 执行如下命令,查看MySQL运行状态。 systemctl status mysqld.service ?...执行如下命令,查看是否创建成功。 show databases; 输入exit退出数据库。 ?...ln -snf /etc/wordpress/wp-config.php wp-config.php # 查看修改后的目录结构。...Site Title:站点名称,例如:Hello ADC。 Username:管理员用户名,例如:admin。 Password:访问密码,例如:cIxWg9t@a8MJBAnf%j。
本教程适用的对象是: 磁盘中文件误删除的用户,且未对磁盘进行过写入等操作 网站访问量小、少量ECS实例的用户 需安装的软件及版本:e2fsprogs-devel、e2fsprogs、gcc-c++、...步骤二:使用extundelete模拟数据误删除后恢复的过程 完成以下操作,使用extundelete模拟数据误删除后恢复的过程: 检查ECS现有的磁盘和可用分区,并对/dev/vdb进行分区和格式化。...通过md5sum命令查看恢复后RECOVERED_FILES文件的md5值。...md5sum RECOVERED_FILES 查看删除前的hello和恢复后的RECOVERED_FILES两个文件的md5值是否一致,如果一致,则数据恢复成功。
尽管如此,这仍然不是一个足够准确和优秀的 ECS 系统。...这次的更新不仅完全符合目前主流对 ECS 的设定,同时还带来了诚意满满的 Jobs 系统,Jobs 背后的思想是目前业界对 ECS 模型面向多核进行性能优化的主流思路。...--- 那么 Unity 的 ECS 系统在这个基础上做了什么事呢?...因此在 ECS 提供的并行方案里没有 Race Condition 的问题。...兼容现有的 GameObject 最后,提到了 ECS 可以兼容现有的 GameObject,要做的就是声明 GameObjectEntity,然后把 GameObject 中可以 ECS 的数据移进去
逻辑部分拆离 ECS中的逻辑都在System里去处理,但是Entitas里的System是需要注册才能用的,所以就出现了一个用来管理System的System,为了区分我们叫它Feature。
我们知道在Linux可以通过libreswan或者strongswan来配置站点到站点的IPSec 专用网络。 在云上配置会稍微不一样,因为我们云上是弹性IP。...ipsec 系统及防火墙配置 系统配置 IP转发及禁用重定向 确保IP Forwarding为1 echo "net.ipv4.ip_forward = 1" >> /etc/sysctl.conf 查看配置...你可以通过ipsec add 来查看错误提示。 ipsec verify 这里列表应该为全部OK状态,不能有rp_filter ENABLED状态。...chown 0400 ~/.ssh/id_rsa 使用站点其他机器验证:(不使用云上路由表的情况下) 我们先 ip route 查看一下目前IP路由的方式。...使用站点其他机器验证的时候,请断开连接后重连进行验证。无需验证IPsec A站点和B站点,直接验证IPsec A站点其他机器和IPsec B站点其他机器。
如果你之前有了解过ECS那你在阅读下面内容时就会很轻松,因为Mass其实就是UE5实现的ECS框架。...先看MassEntity里的代码文件 不看具体实现内容,就看这个代码的命名都能猜出这是一套ECS框架了。如果对Unity的ECS和UE的渲染框架比较熟悉的话,看到这套代码的结构会觉得非常熟悉和亲切。...Archetype就对应的Unity的ECS的Archetype,这个实现和Unity的ECS非常像。而CommandBuffer,又很像UE渲染线程的CommandBuffer。...而FMassTag的不能有实际的成员变量,只是作为ECS执行时候的标记,可以认为是传统ECS里额外的过滤器标签,而UE里的过滤器叫做Query。...借用一下Unity的ECS老图,具体结构是下面这样,我就不自己画了,原理和Unity的ECS是完全一样的。 本章主要介绍了Mass内部的内存布局,后续章节会继续讲解具体操作。
前面一篇说了Mass框架的内存结构,也就是ECS中的Entity和Component,也用了一个很简单的示例说明Entity和Archetype怎么创建和销毁。...这一篇会主要讲解Mass具体的执行,也就是ECS中的System内部的执行原理。...可以看到,这里的条件非常多,如果什么都不做,每次查询的时候都直接去匹配,性能肯定不太好,因此ECS比较关键的一点就是要建立加速结构。...其实UE和Unity的ECS一样,也有历史问题,有了ECS那原来的那些GameObject怎么兼容?原来场景里的这些UObject,那些Actor怎么兼容?...其实UObject或Actor等和Entity关联都不是什么大问题,上面AuxData这个成员变量就解决了,最主要的问题就是要把ECS和本身的业务关联起来。
前面两篇基本上已经把MASS的ECS基础框架都说清楚了。...其中最关键的部分:Fragment/Tag等对应的就是传统ECS中的Component,Processor对应的就是传统ECS中的System,而上层的MassGameplay,MassAI,MassCrowd...都是基于底层的ECS框架做出来的Gameplay框架,这一篇主要来说下MassGameplay框架的实现。...ECS就可以使用Actor了,和unity3d的ECS做法完全一样。...Schematic 最后,像常规的ECS一样,为了让整个系统跑起来,我们需要一个System的执行列表,用来配置所有的Processor(也就是传统ECS的System执行表)。
不同的厂家对云服务器的缩写词是不一样的,阿里云管它叫ECS,腾讯云管它叫CVM,百度云管它叫BCC。 相比传统服务器,云服务器优势主要体现在可以弹性扩容,稳定性更高、节省成本,而且安全系数也更高。...五、 可用性 云服务器:丰富的操作系统和应用软件,通过镜像可一键简单部署;同一镜像可在多台 ECS 中快速复制环境,轻松扩展; 传统服务器:几乎不提供任何软件支持新增服务器需人工重复所有的部署操作 六、
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