乍一听,觉得ECS就是完美啊,就跟当年他们教我OO时,给我举例子做UI一样,各种继承,各种多态,简直完美啊。...不管怎么样,即然大家都在吹ECS,它肯定是有过人之处的。 抱着试试看的态度,我模拟把我们游戏的客户端逻辑使用ECS进行落地。 第一关就给我难住了,Component到底该如何拆分,拆分粒度是多大。...的模型很像,只是ECS模式约束更严格,System之间不允许相互调用。...这样只要我能定精准定义好每个结构的字段的含义,各种逻辑都根据数据的含义来执行相应的计算就好了,模块之间大幅解耦,我想这也是贴近ECS模型的一种实现。同样它也不是ECS,因为逻辑模块之间有相互调用。...不管怎么样,我打算先实现一个Lua版的简易ECS框架,真实体验一把再说。毕竟没有使用就没用发言权。
云服务器(Elastic Compute Service) 云服务器(Elastic Compute Service,简称ECS)是阿里云提供的性能卓越、稳定可靠、弹性扩展的 IaaS(Infrastructure...云服务器ECS免去了您采购IT硬件的前期准备,让您像使用水、电、天然气等公共资源一样便捷、高效地使用服务器,实现计算资源的即开即用和弹性伸缩。...阿里云ECS持续提供创新型服务器,解决多种业务需求,助力您的业务发展。 选择云服务器ECS,您可以轻松构建具有以下优势的计算资源: 无需自建机房,无需采购以及配置硬件设施。...云服务器ECS的产品组件架构图 ? 参考资料 https://help.aliyun.com/document_detail/25367.html
ECS概念 传统OOP缺陷 传统OOP下的MonoBehaviour/GameObject模式, 可以非常方便的为创作游戏编写代码, 但是往往在后期会使得代码难以阅读, 维护, 优化, 游戏开销大而性能低..., 这是由一系列因素导致的: OOP模型 Mono编译的非最优机器吗 GC 单线程 ECS模型 ?...ECS // RotationSpeed.cs using System; using Unity.Entities; [Serializable] public struct RotationSpeed...rotationSpeedType }; return job.Schedule(_componentGroup, inputDeps); } } 我们可以看到ECS...执行行为 ECS优势 Component是sturct而不是class, 这意味着我们在存储数据是的时候不是通过new到heap中, 离散到存储, 而是在内存中连续对其存储.
Entitas-RTS-Template:传送门 ECS博主:传送门 其主要博客:传送门 另一篇博客:传送门 ECS教程视频:传送门,视频下方简介有工程文件 最好不要在没有任何自己编写的文件时以及在其他任何非必要点击节点进行...Entitas为支持ECS架构的一个插件,且于2020年停止更新。 Unity官方未来规划重点在于ECS架构的支持,但目前仍处于完善阶段,预计未来2年左右会得到较大完善。...本篇以及本篇所用Entitas为一个现阶段的临时解决方案,他没有Unity底层的优化以及官方支持,但你仍可以依靠Entitas写出不错的ECS架构游戏以及通过此来窥见ECS的整体样貌。...---- 00.ECS概念 详细概念请参照博客:传送门 E:Entity,可以理解为一个标签Tag,ECS通过Enity去Add功能模块(System) C:Component,只包含数据字段,不作任何逻辑处理...一下是本人写的一些代码模板以供直接使用 82-C-Script下载 整体ECS结构图如下,以下的部分内容参考了开篇提到的ECS教程视频,再次感谢前人的探索与分享。
从我开始研究ECS算起, 到现在已经将近20天了。 第一版ECS库终于实现完成了。先不论性能如何,基本功能都实现了。 在我的理解中,ECS中最复杂的地方是EC部分的管理和查询。...因此,在这个ECS库中主要解决EC的问题,关于S的部分并没有提供。这也是我称它为库而不是框架的原因。...可以让我们写出符合ECS原则,更易读的代码。...在我看来,整个ECS的运行机制很像一个巨大的“粉碎机”。我们总是在某一个入口投入足量的Entity, 然后ECS库或框架将这些Entity粉碎成各种Component,供System查询并操作。...使用相同名字多次调用ECS.fetch_world, 返回的是同一个world对象 local world = ECS.fetch_world("Admin") --注册Component类型。
ECS设计理念并不是一个新兴的事物,早在90年代就存在了。但是走入大众视野则要归功于《守望先锋》这款游戏。...面向数据的编程 从17年到现在,ECS在游戏程序员里应该是急速膨胀的话题,有很多很多优秀的文章都介绍过ECS了。...用ECS插件, jobs System burst编译器等技术内容,来打造一个DOTS的开发理念。 所以扯了这么多,ECS究竟是什么?...(这里的System肯定不是用到一次New一个,只是方便展示) ECS的优势 经过上面两个示例来看,ECS在写法上面要比传统OOP的方式复杂很多,明明一个对象就可以集中包含的数据要多写这么多的Componet...ECS的问题 虽然ECS设计初衷是为了解决预测和回滚,但是现在的游戏(包括Unity的演示和推广)都是推荐用来处理大批量数据的(展示性能优势)。
连接ECS服务器 打开系统自带的终端工具。 Windows:CMD或Powershell。 MAC:Terminal。 Windows用户请检查系统中是否安装有ssh工具。...密码为已创建的云服务的ECS的登录密码。 ? 安装Apache HTTP服务 Apache是世界使用排名第一的Web服务器软件。...Apache默认监听80端口,所以只需在浏览器访问ECS分配的IP地址http:// 安装MySQL数据库 由于使用wordpress搭建云上博客,需要使用MySQL数据库存储数据,所以这一步我们安装一下...systemctl restart httpd 测试Wordpress 完成以上所有步骤后,就可以测试我们基于ECS所搭建的云上博客了。...打开浏览器并访问http:///wp-blog/wp-admin/install.php。 根据以下信息完成wordpress初始化配置。
Kworker 木马,如果发现root 权限计划任务有以下这种非常规任务,说明已经中招成了矿机 Dt 环境,大家要注意,切莫随便给开放端口。
本教程适用的对象是: 磁盘中文件误删除的用户,且未对磁盘进行过写入等操作 网站访问量小、少量ECS实例的用户 需安装的软件及版本:e2fsprogs-devel、e2fsprogs、gcc-c++、...步骤二:使用extundelete模拟数据误删除后恢复的过程 完成以下操作,使用extundelete模拟数据误删除后恢复的过程: 检查ECS现有的磁盘和可用分区,并对/dev/vdb进行分区和格式化。
环境: 攻击者:kali 目标主机:Windows 一、了解木马 1.木马,又称为特洛伊木马 特洛伊木马(Trojan Horse),这个名字源于公元前十二世纪希腊与特洛伊之间的一场战争。...制作了一个很高很大的木马作为战神马,内部可装士兵,佯攻几天后装作无功而返,留下木马。特洛伊解围后认为自己胜利了,还看到了敌人留下的木马,便作为战利品收入城中,全城举杯庆祝。...(2)服务器端 服务器端程序 服务器端程序即木马程序,它隐藏安装在目标主机上,目标主机也称为肉鸡。 二、制作简易木马 此处我们利用msfvenom制作木马程序。...三、木马的危害 由于本文探讨木马远控,这里就暂时省略文件上传、命令执行下载木马等方式将木马传入目标主机的讨论。...木马捆绑: 制作自解压木马(准备一个木马、一个图片、一个压缩软件即可) 攻击者可以制作一个自解压木马,诱导目标解压压缩包。在目标解压压缩文件的同时会运行压缩文件里的木马程序,从而被控制。
尽管如此,这仍然不是一个足够准确和优秀的 ECS 系统。...这次的更新不仅完全符合目前主流对 ECS 的设定,同时还带来了诚意满满的 Jobs 系统,Jobs 背后的思想是目前业界对 ECS 模型面向多核进行性能优化的主流思路。...--- 那么 Unity 的 ECS 系统在这个基础上做了什么事呢?...因此在 ECS 提供的并行方案里没有 Race Condition 的问题。...兼容现有的 GameObject 最后,提到了 ECS 可以兼容现有的 GameObject,要做的就是声明 GameObjectEntity,然后把 GameObject 中可以 ECS 的数据移进去
逻辑部分拆离 ECS中的逻辑都在System里去处理,但是Entitas里的System是需要注册才能用的,所以就出现了一个用来管理System的System,为了区分我们叫它Feature。
如果你之前有了解过ECS那你在阅读下面内容时就会很轻松,因为Mass其实就是UE5实现的ECS框架。...先看MassEntity里的代码文件 不看具体实现内容,就看这个代码的命名都能猜出这是一套ECS框架了。如果对Unity的ECS和UE的渲染框架比较熟悉的话,看到这套代码的结构会觉得非常熟悉和亲切。...Archetype就对应的Unity的ECS的Archetype,这个实现和Unity的ECS非常像。而CommandBuffer,又很像UE渲染线程的CommandBuffer。...而FMassTag的不能有实际的成员变量,只是作为ECS执行时候的标记,可以认为是传统ECS里额外的过滤器标签,而UE里的过滤器叫做Query。...借用一下Unity的ECS老图,具体结构是下面这样,我就不自己画了,原理和Unity的ECS是完全一样的。 本章主要介绍了Mass内部的内存布局,后续章节会继续讲解具体操作。
不同的厂家对云服务器的缩写词是不一样的,阿里云管它叫ECS,腾讯云管它叫CVM,百度云管它叫BCC。 相比传统服务器,云服务器优势主要体现在可以弹性扩容,稳定性更高、节省成本,而且安全系数也更高。...三、 安全 云服务器:免费提供 DDoS 防护、木马查杀、防暴力入侵等服务;可以轻松实现多用户对多服务器的访问控制; 传统服务器:需额外购买、部署各种安全措施;基本上做不到多用户对多服务器访问控制。...五、 可用性 云服务器:丰富的操作系统和应用软件,通过镜像可一键简单部署;同一镜像可在多台 ECS 中快速复制环境,轻松扩展; 传统服务器:几乎不提供任何软件支持新增服务器需人工重复所有的部署操作 六、
根据Proofpoint安全研究人员的说法,新版本的Kronos银行木马正蠢蠢欲动,研究人员证实,最近三次宣传这个旧木马的翻新版本在2014年经历了鼎盛时期。...Kronos 2018版可能是新版Osiris木马 研究人员说,与此同时,这种新的Kronos变种开始出现在他们的雷达上,一名恶意软件作者开始在黑客论坛上宣传一种新的银行木马,他称之为Osiris。...最大的线索是这个新特洛伊木马的作者声称他的木马只有350 KB大小,接近于早期Kronos 2018版样本——研究人员4月份发现的(351 KB)大小。
一分钟了解什么是挖矿木马 什么是挖矿木马?...挖矿木马自查 挖矿木马自查 发现挖矿 CPU使用率 通常对挖矿木马的感知,主要表现在主机的使用感上,在主机正常运行的情况下,突然变得卡顿,并且CPU的使用率高于正常使用时的数值或达到了100%: 感知产品...当然,仅从卡顿和CPU使用率来判断是否中了挖矿木马是不准确的,从安全产品上能够更加准确直观的发现挖矿木马。...,即主机请求了“驱动人生”挖矿木马的相关域名。...网页挖矿 网页挖矿是指攻击者将挖矿木马植入正常网站,只要访问者通过浏览器浏览被恶意植入了网页挖矿木马站点,浏览器会即刻执行挖矿指令。
由于业务不能停,61616端口不能关闭和加白,只能由安全部先清理木马,并且祈祷清理后不会再被攻击者入侵。...2.1.2 清理木马 登录服务器,未发现可疑账号 cat /etc/passwd 检查定时任务,未发现可疑任务 crontab -l 根据云安全中心的告警,查看/var/tmp目录,木马文件configs.conf...、auditd、polkitd、atd都不存在,可能是木马自己删除自己以隐藏自身。...2.1.3 第二次应急 本以为本次应急告一段落,结果晚上再次出现安全告警,需要再次进行应急: 重复白天的操作,杀掉所有kstrp进程,检查并删除所有找到的木马文件configs.conf、auditd、...,继续观察半小时,没有出现新的告警、configs.conf、auditd、polkitd、atd木马文件和kstrp、ksoftirqd/0进程,终于可以下班。
看完了第一篇 WeGame盗号木马之旅(一) ,相信读者已经大概明白了我们需要干什么。...四、编写具体的病毒EXE,实现感染目标EXE并注入我们编写的木马代码。
背景: 上一篇 WeGame盗号木马之旅(二) 我们实现了键盘按键模拟驱动的开发,这篇我们实现下具体注入代码的编写。 目标: 具体的注入代码编写。实现账号获取和密码获取。
这一节主要给大家分享的是黑客是如何利用木马进行盗号的。 久前看了一些安全方面的书籍。在看完了《计算机病毒揭秘与对抗》---王倍昌书 以后,打算找个目标试试手。...但是这样就不太真实,自己写的小程序显然没有防御措施,模拟不了真实环境,体会不到写盗号木马的乐趣-。-! 后面的实战环节就会碰到一些问题,后面我会说明。...由于本次只是木马主要功能原理介绍,所以我并不介绍木马怎么隐藏、怎么绕过360防御(本文木马很容易被杀毒软件查杀)进行免杀。(-。-/主要我还没看。O(∩_∩)O)。...对于本次盗号木马,我觉得通过病毒感染的插入方式进行代码运行比较好。当然也可以进行捆绑,可以另起一个DLL,或者服务等等。但是插入式首先目标定位精准,因为他只影响WeGame。...于是我打算从更底层的驱动级别模拟开始,但是这样木马隐蔽性就下降了很多了,因为我们必须加载驱动了,没办法只可以这样了。事实证明,这次是成功的O(∩_∩)O --------。
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