宝塔安装并且配置FTP后默认是外网无法链接的,使用FTP工具会卡在读取目录不动。
乍一听,觉得ECS就是完美啊,就跟当年他们教我OO时,给我举例子做UI一样,各种继承,各种多态,简直完美啊。...不管怎么样,即然大家都在吹ECS,它肯定是有过人之处的。 抱着试试看的态度,我模拟把我们游戏的客户端逻辑使用ECS进行落地。 第一关就给我难住了,Component到底该如何拆分,拆分粒度是多大。...的模型很像,只是ECS模式约束更严格,System之间不允许相互调用。...这样只要我能定精准定义好每个结构的字段的含义,各种逻辑都根据数据的含义来执行相应的计算就好了,模块之间大幅解耦,我想这也是贴近ECS模型的一种实现。同样它也不是ECS,因为逻辑模块之间有相互调用。...不管怎么样,我打算先实现一个Lua版的简易ECS框架,真实体验一把再说。毕竟没有使用就没用发言权。
云服务器(Elastic Compute Service) 云服务器(Elastic Compute Service,简称ECS)是阿里云提供的性能卓越、稳定可靠、弹性扩展的 IaaS(Infrastructure...云服务器ECS免去了您采购IT硬件的前期准备,让您像使用水、电、天然气等公共资源一样便捷、高效地使用服务器,实现计算资源的即开即用和弹性伸缩。...阿里云ECS持续提供创新型服务器,解决多种业务需求,助力您的业务发展。 选择云服务器ECS,您可以轻松构建具有以下优势的计算资源: 无需自建机房,无需采购以及配置硬件设施。...云服务器ECS的产品组件架构图 ? 参考资料 https://help.aliyun.com/document_detail/25367.html
ECS概念 传统OOP缺陷 传统OOP下的MonoBehaviour/GameObject模式, 可以非常方便的为创作游戏编写代码, 但是往往在后期会使得代码难以阅读, 维护, 优化, 游戏开销大而性能低..., 这是由一系列因素导致的: OOP模型 Mono编译的非最优机器吗 GC 单线程 ECS模型 ?...ECS // RotationSpeed.cs using System; using Unity.Entities; [Serializable] public struct RotationSpeed...rotationSpeedType }; return job.Schedule(_componentGroup, inputDeps); } } 我们可以看到ECS...执行行为 ECS优势 Component是sturct而不是class, 这意味着我们在存储数据是的时候不是通过new到heap中, 离散到存储, 而是在内存中连续对其存储.
链接时报错提示无法解析的外部符号,可能是哪些原因导致? 主要原因包括四类:函数声明与实现的原型不一致、函数声明与实现的作用域不同、函数声明但没有实现、使用DLL接口不当。...C++与C互相调用也容易因为函数名字不同而无法找到实现,C语言不支持重载,像void fun(int) 的函数名为fun,而C++语言支持重载,函数名就是fun_int与C语言是不一样,这时需要在声明时加上...extern “C”,指定使用C的编译链接规约。
Entitas为支持ECS架构的一个插件,且于2020年停止更新。 Unity官方未来规划重点在于ECS架构的支持,但目前仍处于完善阶段,预计未来2年左右会得到较大完善。...本篇以及本篇所用Entitas为一个现阶段的临时解决方案,他没有Unity底层的优化以及官方支持,但你仍可以依靠Entitas写出不错的ECS架构游戏以及通过此来窥见ECS的整体样貌。...S:System,只处理功能,不作任何数据的定义声明 工作逻辑:Unity中的GameObject链接需要的Entity,Entity链接加载System功能,System处理功能/逻辑,增删改查Component...特点: 1、功能与数据分开,每个功能之间互相并不会收到干扰,可灵活增加编写功能,可灵活链接或者解绑功能。...代码末尾view.Link(m_contexts, gameEntity);的实现是在Hybrid文件夹中的代码,他主要的作用为:gameObject.Link(entity);把Gameobject上链接对应的
从我开始研究ECS算起, 到现在已经将近20天了。 第一版ECS库终于实现完成了。先不论性能如何,基本功能都实现了。 在我的理解中,ECS中最复杂的地方是EC部分的管理和查询。...因此,在这个ECS库中主要解决EC的问题,关于S的部分并没有提供。这也是我称它为库而不是框架的原因。...可以让我们写出符合ECS原则,更易读的代码。...在我看来,整个ECS的运行机制很像一个巨大的“粉碎机”。我们总是在某一个入口投入足量的Entity, 然后ECS库或框架将这些Entity粉碎成各种Component,供System查询并操作。...使用相同名字多次调用ECS.fetch_world, 返回的是同一个world对象 local world = ECS.fetch_world("Admin") --注册Component类型。
面向数据的编程 从17年到现在,ECS在游戏程序员里应该是急速膨胀的话题,有很多很多优秀的文章都介绍过ECS了。...用ECS插件, jobs System burst编译器等技术内容,来打造一个DOTS的开发理念。 所以扯了这么多,ECS究竟是什么?...(这里的System肯定不是用到一次New一个,只是方便展示) ECS的优势 经过上面两个示例来看,ECS在写法上面要比传统OOP的方式复杂很多,明明一个对象就可以集中包含的数据要多写这么多的Componet...ECS的问题 虽然ECS设计初衷是为了解决预测和回滚,但是现在的游戏(包括Unity的演示和推广)都是推荐用来处理大批量数据的(展示性能优势)。...另外使用ECS工作的话,因为本身是C和S分离架空的(C不会知道哪些S关注它,一个C可能会被很多个S关注,一个S也会关注很多个C,所以当C发生改变的时候,其他关注它的S怎么响应)无法做到自驱动,所以必须有东西来驱动这些
最近项目有个需求,在微信小程序中跳转外部链接完成相关的操作,操作完成后返回微信小程序的相关页面。 1、跳转外部链接(官方文档) 1)入口 //跳转到入口 wx.navigateTo({url: '.....enablePullDownRefresh": true }, "sitemapLocation": "sitemap.json" } 3)新建out文件夹 4)pages/out/out.wxml //指向网页的链接... 注意:外部链接需要到小程序配置业务域名(需要后端协助哦)。...null; } //调用 const name = getParams(name); (完) 发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处:https://javaforall.cn/167056.html原文链接
这篇文章主要介绍了Nginx下修改WordPress固定链接导致无法访问的问题解决,同时作者也给出了官方关于修改固定链接的方法,需要的朋友可以参考下 WordPress做seo的优化,会牵扯到永久链接...,wordpress提供多种类型的链接形式 1/%year%/%monthnum%/%day%/%postname%/ 2/%year%/%monthnum%/%postname%/ 3/%...下面就出现了修改固定链接后,访问文章会出现404错误,以前我都是apache做web服务器,所以只要apache下就三个个关键,即: wordpress对目录下的.htaccess拥有读写权限 ...由于是新配置的本地测试环境,2、3两项问题同时出现,逐项更正设置后,固定链接的工作正常。 ...转载本站文章请保留原文链接,如文章内说明不允许转载该文章,请不要转载该文章,谢谢合作。
连接ECS服务器 打开系统自带的终端工具。 Windows:CMD或Powershell。 MAC:Terminal。 Windows用户请检查系统中是否安装有ssh工具。...密码为已创建的云服务的ECS的登录密码。 ? 安装Apache HTTP服务 Apache是世界使用排名第一的Web服务器软件。...Apache默认监听80端口,所以只需在浏览器访问ECS分配的IP地址http://ECS公网地址> 安装MySQL数据库 由于使用wordpress搭建云上博客,需要使用MySQL数据库存储数据,所以这一步我们安装一下...systemctl restart httpd 测试Wordpress 完成以上所有步骤后,就可以测试我们基于ECS所搭建的云上博客了。...若没有,可以填写虚拟email地址,但将无法接收信息,例如:admin@admin.com。 ? 单击Install WordPress完成Wordpress初始化。 单击LogIn进行登录。
一般分为两种情况:渲染错误和超链接乱码。...二、超链接乱码 1.问题描述 这个问题的特征是渲染没问题,也就是不会有上面那种情况,但是点击目录链接会在控制台报错:Cannot read property 'top' of undefined。...我们打开控制台,查看目录的的超链接标签,会看到 href 是一串乱码: 我们去找他对应的标题: 实际上直接点击这个超链接是可以跳转的,但是点目录却不行。...另外,在next6 里这个问题被修复了:点击文章中文目录跳转无法实现 #1547。...发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处:https://javaforall.cn/170773.html原文链接:https://javaforall.cn
错误1:Could not establish connection to "xx.xx.x.x" 错误2:使用vscode 的remote-server 无法链接服务器,没有输入密码的地方 错误3 :...初始化链接失败 此外 如果没有输入密码的地方 请将 配置1:必须要安装最新版本的git for windows 配置2:C:\Users\Fizz\.ssh\known_hosts (自己的路径自己找
0.背景使用 xrdp 远程桌面链接登录 ubuntu 后,发现无法在本地电脑和服务器之间复制粘贴。1. 确认剪贴板功能开启2.
因为将文件删除后,仅仅是将文件的inode节点中的扇区指针清零,实际文件还存储在磁盘上,如果磁盘以读写模式挂载,这些已删除的文件的数据块就可能被系统重新分配出去,在这些数据块被新的数据覆盖后,误删除的数据就无法恢复...本教程适用的对象是: 磁盘中文件误删除的用户,且未对磁盘进行过写入等操作 网站访问量小、少量ECS实例的用户 需安装的软件及版本:e2fsprogs-devel、e2fsprogs、gcc-c++、...步骤二:使用extundelete模拟数据误删除后恢复的过程 完成以下操作,使用extundelete模拟数据误删除后恢复的过程: 检查ECS现有的磁盘和可用分区,并对/dev/vdb进行分区和格式化。
问题阐述: 开发环境:VS2008 使用RELEASE生成了可执行文件,发如今某些电脑上能够正常执行,但在部分电脑中执行失败提示:无法定位序数8523于动态链接库mfc90....dll 在网上查找了一些资料解决的方法比如:下载MFC90.dll放入运行的文件里或者放在C:system/system32下,经过尝试无法达到目的 问题解决: 出现这个问题主要是开发机与測试机的动态链接库版本号不一致引起的...发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处:https://javaforall.cn/168004.html原文链接:https://javaforall.cn
尽管如此,这仍然不是一个足够准确和优秀的 ECS 系统。...这次的更新不仅完全符合目前主流对 ECS 的设定,同时还带来了诚意满满的 Jobs 系统,Jobs 背后的思想是目前业界对 ECS 模型面向多核进行性能优化的主流思路。...这次演讲的视频链接在这里:https://www.youtube.com/embed/kwnb9Clh2Is ECS 的主要性质: Entity 没有数据也没有逻辑,仅仅作为标记,用来聚合一组 Component...--- 那么 Unity 的 ECS 系统在这个基础上做了什么事呢?...兼容现有的 GameObject 最后,提到了 ECS 可以兼容现有的 GameObject,要做的就是声明 GameObjectEntity,然后把 GameObject 中可以 ECS 的数据移进去
方法一:修改蓝奏云链接域名 将www.lanzous 后面的 s 改为 x 或者改为 i ,www.lanzoux,然后再访问链接即可正常访问。...方法二:油候脚本自动转换蓝奏云链接 脚本地址:蓝奏云连接转换 这款脚本可以将蓝奏云网盘链接自动转换成 pan.lan zou.com,从而解决一部分蓝奏云用户无法打开蓝奏云网站的问题!...开启插件后,自动将网页链接转换成可访问的蓝奏云链接,省去了每次手动的操作。 注意:如果转换之后你仍然无法访问蓝奏云链接,这就有可能是你当地网络运营商的问题,这时我们就需要简答修改一下 插件的代码。
逻辑部分拆离 ECS中的逻辑都在System里去处理,但是Entitas里的System是需要注册才能用的,所以就出现了一个用来管理System的System,为了区分我们叫它Feature。
如果你之前有了解过ECS那你在阅读下面内容时就会很轻松,因为Mass其实就是UE5实现的ECS框架。...先看MassEntity里的代码文件 不看具体实现内容,就看这个代码的命名都能猜出这是一套ECS框架了。如果对Unity的ECS和UE的渲染框架比较熟悉的话,看到这套代码的结构会觉得非常熟悉和亲切。...Archetype就对应的Unity的ECS的Archetype,这个实现和Unity的ECS非常像。而CommandBuffer,又很像UE渲染线程的CommandBuffer。...而FMassTag的不能有实际的成员变量,只是作为ECS执行时候的标记,可以认为是传统ECS里额外的过滤器标签,而UE里的过滤器叫做Query。...借用一下Unity的ECS老图,具体结构是下面这样,我就不自己画了,原理和Unity的ECS是完全一样的。 本章主要介绍了Mass内部的内存布局,后续章节会继续讲解具体操作。
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