首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

kvm-虚拟机迁移(冷迁移&故障迁移)

:冷迁移,热迁移故障迁移。...冷迁移,主要指的是虚拟机在处于关机状态下的迁移。热迁移则说的是虚拟机在运行中的迁移故障迁移则说的是虚拟机所在节点故障以后触发的迁移。...由于为了演示热迁移,所以迁移将分两小节来讲解,本小节将主要介绍冷迁移故障迁移。...那么故障迁移肯定是无法做到的,因为虚拟机因为机器故障已经失联,我们无法操作该虚拟机对应的文件和配置文件。 冷迁移迁移是指在虚拟机关机的状态下进行的迁移。...前面说过,使用本地数据是没有办法故障迁移的,所以故障迁移的前提条件是镜像文件和配置文件都不保存在本地。

9810
  • 您找到你想要的搜索结果了吗?
    是的
    没有找到

    中台迁移故障盘回顾

    — 1 — 背景 为了业务的合规,3个产品决定在本月25号凌晨,迎来将近一个月中台迁移交割的日子,一切都是非常顺利的进行。 原定计划4:00--7:00交割完成结束,提前完成交割任务了。...业务突然故障了,9:15-10:00 业务持续time out,其中从cat监控中看 xx-apiserver 请求错误一致达到了99%,大家都非常紧张这个原因到底是什么原因。...在 B君 C君建议下,我们重新复了一次盘 发现整个迁移流程应该是没有问题。...但是业务故障还是没有头绪,此时@李君 提出了 用老的连接方式直接连接数据库 而不是通过dubbo调用的方法(主要问题是数据库) 看看是否正常。重新部署 业务居然终于正常了 。...— 4 — 最终解决 (故障问题最终定位原因之一) 为了一杯奶茶的故事继续抒写。运维侧反馈是研发的问题,研发同学反馈是运维的问题。

    30530

    ECS初探

    乍一听,觉得ECS就是完美啊,就跟当年他们教我OO时,给我举例子做UI一样,各种继承,各种多态,简直完美啊。...不管怎么样,即然大家都在吹ECS,它肯定是有过人之处的。 抱着试试看的态度,我模拟把我们游戏的客户端逻辑使用ECS进行落地。 第一关就给我难住了,Component到底该如何拆分,拆分粒度是多大。...的模型很像,只是ECS模式约束更严格,System之间不允许相互调用。...这样只要我能定精准定义好每个结构的字段的含义,各种逻辑都根据数据的含义来执行相应的计算就好了,模块之间大幅解耦,我想这也是贴近ECS模型的一种实现。同样它也不是ECS,因为逻辑模块之间有相互调用。...不管怎么样,我打算先实现一个Lua版的简易ECS框架,真实体验一把再说。毕竟没有使用就没用发言权。

    8.5K20

    ECS(Entitas) For Unity #1

    Entitas-RTS-Template:传送门 ECS博主:传送门 其主要博客:传送门 另一篇博客:传送门 ECS教程视频:传送门,视频下方简介有工程文件 最好不要在没有任何自己编写的文件时以及在其他任何非必要点击节点进行...Entitas为支持ECS架构的一个插件,且于2020年停止更新。 Unity官方未来规划重点在于ECS架构的支持,但目前仍处于完善阶段,预计未来2年左右会得到较大完善。...本篇以及本篇所用Entitas为一个现阶段的临时解决方案,他没有Unity底层的优化以及官方支持,但你仍可以依靠Entitas写出不错的ECS架构游戏以及通过此来窥见ECS的整体样貌。...---- 00.ECS概念 详细概念请参照博客:传送门 E:Entity,可以理解为一个标签Tag,ECS通过Enity去Add功能模块(System) C:Component,只包含数据字段,不作任何逻辑处理...一下是本人写的一些代码模板以供直接使用 82-C-Script下载 整体ECS结构图如下,以下的部分内容参考了开篇提到的ECS教程视频,再次感谢前人的探索与分享。

    9.5K51

    故障分析 | MySQL 迁移后 timestamp 列 cannot be null

    背景 一个业务系统刚迁移完,笔者刚回到家,开发那边就遇到了业务报错 ”Column ‘create_time’ cannot be null” ,从字面意思可以理解为表字段 ’create_time’...经检查参数发现问题出在 explicit_defaults_for_timestamp 参数上,在迁移前系统没有单独设置该参数值,从 MySQL5.7 的官方文档可知,此时使用默认值为 OFF ,在迁移后的新系统使用的爱可生的...细节决定成败,很多同学对迁移工作觉得是轻车熟路,但是没有合理的迁移规划,没有经过严谨的业务测试,确实不太好说迁移的整个过程会是顺顺利利的,有时候坑就在小的细节点上。...本文关键字:#timestamp# #MySQL迁移# #NULL#

    2.1K31

    ECS的初步实现

    从我开始研究ECS算起, 到现在已经将近20天了。 第一版ECS库终于实现完成了。先不论性能如何,基本功能都实现了。 在我的理解中,ECS中最复杂的地方是EC部分的管理和查询。...因此,在这个ECS库中主要解决EC的问题,关于S的部分并没有提供。这也是我称它为库而不是框架的原因。...可以让我们写出符合ECS原则,更易读的代码。...在我看来,整个ECS的运行机制很像一个巨大的“粉碎机”。我们总是在某一个入口投入足量的Entity, 然后ECS库或框架将这些Entity粉碎成各种Component,供System查询并操作。...使用相同名字多次调用ECS.fetch_world, 返回的是同一个world对象 local world = ECS.fetch_world("Admin") --注册Component类型。

    7.7K10

    Unity手游实战:从0开始SLG——ECS战斗(一)ECS设计思想

    ECS设计理念并不是一个新兴的事物,早在90年代就存在了。但是走入大众视野则要归功于《守望先锋》这款游戏。...面向数据的编程 从17年到现在,ECS在游戏程序员里应该是急速膨胀的话题,有很多很多优秀的文章都介绍过ECS了。...用ECS插件, jobs System burst编译器等技术内容,来打造一个DOTS的开发理念。 所以扯了这么多,ECS究竟是什么?...(这里的System肯定不是用到一次New一个,只是方便展示) ECS的优势 经过上面两个示例来看,ECS在写法上面要比传统OOP的方式复杂很多,明明一个对象就可以集中包含的数据要多写这么多的Componet...ECS的问题 虽然ECS设计初衷是为了解决预测和回滚,但是现在的游戏(包括Unity的演示和推广)都是推荐用来处理大批量数据的(展示性能优势)。

    12.7K30

    为什么会发生云迁移故障以及如何预防

    企业如今向云平台迁移的应用程序比以往任何时候都要多,但其中的许多计划都失败了。企业应该学习如何避免在云迁移方面犯错。 ?...许多IT领导者面临云迁移项目的失败,因为他们将应用程序迁移到云平台中,却发现它们的运行状况还不如内部部署数据中心,从而导致了反向迁移。...专家指出,很多云迁移并不理想,在迁移之后,工作负载成本高昂,而且通常具有破坏性,并且可能存在性能问题、额外的安全隐患和工作中断,以及IT和业务资源的消耗。...云迁移面临挑战 很多云迁移遭遇失败,并不让SilkRoad技术的高级副总裁兼首席信息官Asif Malik感到意外。他说,他以前在一家公司也遇到过这种情况。...第三个因素是不知道应该迁移什么以及保留什么。Malik表示,云迁移失误使他对迁移最佳实践有了更深入的了解。他说,“并不是所有的应用程序都适合在云平台上运行。”

    74120

    基于ECS搭建云上博客

    连接ECS服务器 打开系统自带的终端工具。 Windows:CMD或Powershell。 MAC:Terminal。 Windows用户请检查系统中是否安装有ssh工具。...密码为已创建的云服务的ECS的登录密码。 ? 安装Apache HTTP服务 Apache是世界使用排名第一的Web服务器软件。...Apache默认监听80端口,所以只需在浏览器访问ECS分配的IP地址http:// 安装MySQL数据库 由于使用wordpress搭建云上博客,需要使用MySQL数据库存储数据,所以这一步我们安装一下...systemctl restart httpd 测试Wordpress 完成以上所有步骤后,就可以测试我们基于ECS所搭建的云上博客了。...打开浏览器并访问http:///wp-blog/wp-admin/install.php。 根据以下信息完成wordpress初始化配置。

    4.3K20

    打破“上云”顾虑:AutoMQ 云服务最佳实践

    这里 Host 的替换实际上就是拿云服务器 ECS 去替换传统线下的物理主机,但实际上,ECS 与线下物理主机的最大区别在于 ECS 提供了服务 SLA,它能借助虚拟化的一些技术规避部分物理主机软硬件故障...AutoMQ 在设计之初就将 ECS 当成了云服务来看待,而不是物理主机,在 ECS 出现故障时,我们更多地依赖 ECS 节点能快速恢复,比如宕机的时候能自动迁移和自动拉起。...这样设计的考虑点主要有以下两点: 对于物理机硬件故障或内核故障问题,ECS 能做到宕机后秒级恢复,所以 AutoMQ 依赖 ECS 的快速恢复能力来处理这类故障,同时也避免主动 Failover 能力过于灵敏带来不必要的容灾处理...当出现 ECS 宕机、网络分区、甚至 AZ 级故障时,AutoMQ 的 Failover 能力才会生效,通过 ESSD 和 OSS 提供的能力做进一步主动的容灾。...同时,ESSD 也是共享存储的形态,ESSD 卷可以在 ECS 故障时,挂载至其他节点继续提供读写服务。

    11810

    UE5的ECS:MASS框架(一)

    如果你之前有了解过ECS那你在阅读下面内容时就会很轻松,因为Mass其实就是UE5实现的ECS框架。...先看MassEntity里的代码文件 不看具体实现内容,就看这个代码的命名都能猜出这是一套ECS框架了。如果对Unity的ECS和UE的渲染框架比较熟悉的话,看到这套代码的结构会觉得非常熟悉和亲切。...Archetype就对应的Unity的ECS的Archetype,这个实现和Unity的ECS非常像。而CommandBuffer,又很像UE渲染线程的CommandBuffer。...而FMassTag的不能有实际的成员变量,只是作为ECS执行时候的标记,可以认为是传统ECS里额外的过滤器标签,而UE里的过滤器叫做Query。...借用一下Unity的ECS老图,具体结构是下面这样,我就不自己画了,原理和Unity的ECS是完全一样的。 本章主要介绍了Mass内部的内存布局,后续章节会继续讲解具体操作。

    9.5K20
    领券